EGW-NewsLast Flag Studio stellt die Entwicklung ein, verspricht aber, dass das Spiel online bleiben wird
Last Flag Studio stellt die Entwicklung ein, verspricht aber, dass das Spiel online bleiben wird
536
Add as a Preferred Source
0
0

Last Flag Studio stellt die Entwicklung ein, verspricht aber, dass das Spiel online bleiben wird

Night Street Games hat die Produktion von Last Flag, dem Third-Person-Helden-Shooter, der vor zwei Wochen veröffentlicht wurde, eingestellt. In einem ausführlichen Discord-Statement teilte das Studio den Spielern mit, dass das Spiel "nicht in der Lage war, das Publikum zu finden, das es braucht, um euch allen das Erlebnis zu bieten, das ihr verdient." Das Team bestätigte, dass es die volle Entwicklung nicht mehr unterstützen kann und sich stattdessen auf einen kleinen Patch-Zyklus zurückziehen wird.

Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung

Das von Imagine Dragons-Frontmann Dan Reynolds gegründete Studio sagte, dass es bewusst das Live-Service-Free-to-Play-Modell vermieden hat, das die Kategorie der Helden-Shooter dominiert. Night Street hat Last Flag als Komplettpaket ohne Battle-Pässe und Mikrotransaktionen angeboten, in der Hoffnung, mit einem Festpreis ein nachhaltiges Publikum neben den AAA-Konkurrenten zu erschließen. Fünf Jahre Entwicklungszeit flossen in die Umsetzung des Capture-the-Flag-Gefühls aus der realen Welt in einen Multiplayer-Shooter mit kleinem Kader und konzentrierter Spielstruktur.

Die Steam-Zahlen erzählen eine andere Geschichte. Die Anzahl der gleichzeitigen Spieler blieb von Anfang an gering, und der Entwickler sagt nun, dass die finanzielle Realität eine weitere Entwicklung ausschließt, einschließlich der geplanten Konsolenversion. Es wird weiterhin Patches geben, aber die weitere Roadmap wurde gekürzt.

Wie ich sehe, versucht das Team immer noch, das zu liefern, was bereits vor dem Rücktritt versprochen wurde. Night Street bestätigte, dass ein zehnter Charakter, eine neue Karte, ein neuer Spielmodus, Kosmetika und Bestenlisten weiterhin auf dem Plan stehen und in den kommenden Monaten zusammen mit den verbleibenden Patches erscheinen werden.

Nach der Veröffentlichung dieser Updates wird die aktive Entwicklung eingestellt. Das Studio sagte, dass es die Arbeit über diesen Punkt hinaus angesichts der aktuellen Einnahmen nicht unterstützen kann. Der verbleibende Aufwand besteht darin, Last Flag für die Spieler, die es bereits gekauft haben, spielbar zu halten, wobei keine Abschaltung der Server geplant ist.

Um dies zu erreichen, arbeitet das Team mit Backend-Partnern und Steam zusammen, um die Matchmaking-Infrastruktur online zu halten. Night Street plant außerdem, benutzerdefinierte Lobbys einzurichten, die es der Community ermöglichen, alternative Regeln festzulegen und ihre eigene Version des Spiels zu betreiben, sobald die offizielle Unterstützung abnimmt. Das Studio bezeichnete diese Tools als eine Möglichkeit für die Spieler, "ihre eigene beste Version von Last Flag zu finden".

"Last Flag wird nicht verschwinden. Das Vertrauen, das die Community in unseren gemeinsamen Traum gesetzt hat, bedeutet uns alles, also werden wir dafür sorgen, dass das Spiel nicht verschwindet."

- Night Street Games

Das Studio erklärte, dass es sich zum Ziel gesetzt hat, ein Spiel zu entwickeln, das den Spielspaß von Capture the Flag im echten Leben einfängt, und räumte ein, dass ein Indie-Team nicht mit der Kadenz größerer Verlage mithalten kann. Die Entscheidung, ein fertiges Produkt zu einem einzigen Preis zu veröffentlichen, wurde als bewusste Alternative zur Battle-Pass-Ökonomie und nicht als Abkehr von ihr gesehen. Night Street verwies auf "Herz" und "Wir machen es auf unsere Art" als die Werte, die man während des Entwicklungszyklus beibehalten wollte.

Der Discord-Post schloss mit einem Dank für "die großartigen Spiele, das Feedback und die vielen Worte der Unterstützung" und signalisierte, dass Night Street weiterhin Spiele entwickeln will. Das Team sagte, dass es die Spieler "auf dem Schlachtfeld" sehen wird, während sich das Studio dem nächsten Projekt zuwendet.

Ich weiß, dass dieses Muster nicht neu ist. Der Live-Service-Helden-Shooter Highguard folgte Anfang des Jahres einem ähnlichen Bogen. Der Titel von Wildlight kam im Januar auf den Markt und verzeichnete in der Spitze fast 100.000 gleichzeitige PC-Spieler auf Steam. Danach sanken die Zahlen, da sich die Beschwerden über die Kartengröße und das 3v3-Format häuften. Wildlight veröffentlichte Inhaltsupdates und machte den einst zeitlich begrenzten 5v5-Modus zu einem permanenten Feature. Die Korrekturen brachten keine Besserung und Wildlight beschloss Anfang März, Highguard einzustellen, da die Einnahmen zu gering waren, um jemanden weiter zu beschäftigen.

Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0

Kommentare

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER