Liquid Swords präsentiert neues Update für Samson - einen Monat nach Veröffentlichung des Spiels
Einen Monat ist es her, dass Liquid Swords ihr Debüt Samson auf dem PC veröffentlicht hat. Das Spiel von den ehemaligen Entwicklern von Just Cause und Mad Max wurde nicht nur wegen des repetitiven Gameplays und der schwachen Erzählung heftig kritisiert, sondern vor allem wegen einer Vielzahl technischer Probleme; daher bringen die Entwickler regelmäßig Updates heraus, um diese Fehler zu beheben.
In einem neuen Steam-Blogpost hat Liquid Swords Details zur fünften Erweiterung für Samson enthüllt, die bereits in der Roadmap 2026 bestätigt wurde. Sie verbessert die Feind-KI mit neuen Angriffstypen, verbessert das Fahrzeugverhalten und behebt mehrere Probleme, die in den Story-Missionen eingeführt wurden. Genauere Informationen zum Samson Update #5 findet ihr unten:
"Hallo zusammen,
Wir sind offiziell mit unserem 5. Update live! Wir sind gerade mal einen Monat dabei, Samson in der Welt zu veröffentlichen. Wir können es ehrlich gesagt nicht glauben. Es war eine lange Reise, und all die Verbesserungen, die wir seit der Veröffentlichung in das Spiel einfließen lassen konnten, verdanken wir euch und all eurem Feedback, das ihr uns gegeben habt. Für das Team war es sehr befriedigend zu sehen, wie jeder das Spiel spielt und seine eigenen Erfahrungen mit Samson macht. Wir sind sehr dankbar für das anhaltende Interesse und für die Möglichkeit, weiterhin Zeit und Liebe in das Spiel zu stecken. Für künftige Vorschläge oder Feedback lesen wir immer die Foren hier auf Steam, aber wir haben auch eine Community auf Discord, der ihr hier beitreten könnt: https://discord.gg/xPHpQgKUwG Genug geredet, wir sind hier, um den Changelog für Update #5 anzuhängen, das gerade live ging!
Kämpfen:
- Feinde bewegen sich nun geschmeidiger durch die Kampfräume, bleiben seltener an Objekten hängen und können in Ecken eingeklemmt werden, so dass sie nicht mehr ausweichen können, was die Positionierung und die Kontrolle über die Menge effektiver macht.
- Massige Gegner verwenden jetzt eine größere Vielfalt an Angriffen, wodurch ihr Kampfverhalten dynamischer und weniger vorhersehbar wird.
- Umweltgefahren werden nun zuverlässiger ausgelöst, wenn sie aus kurzer Entfernung eingesetzt werden.
- Die Waffe "Gefüllter Vogel" ist nun auch außerhalb der ursprünglichen Kapitelmission verfügbar, was ihre Beschaffung erleichtert. Sie können sie im "Slayboy Mansion" Beatdown finden. Sie wird nun jedes Mal neu erscheinen, wenn Sie diesen Job spielen, was vorher nicht der Fall war.
Fahrzeuge:
- Das Verlassen von Fahrzeugen ist jetzt flüssiger und reaktionsschneller, was schnellere Übergänge zwischen dem Fahren und dem Spielen zu Fuß ermöglicht.
- Die Feindinteraktionen beim Versuch, Spieler aus Fahrzeugen zu ziehen, wurden verfeinert, was zu einem konsistenteren Verhalten führt.
- Die Kartennavigation bietet nun eine zuverlässigere Routenführung zu Zielen, die unter Autobahnen liegen.
- Das Verkehrsnetz wurde in Bereichen, in denen es bisher fehlte, erweitert, wodurch ein zusammenhängenderes und konsistenteres Straßennetz in der ganzen Welt geschaffen wurde.
Sonstiges:
- Das Springen und Klettern ist jetzt reaktionsschneller und zuverlässiger, was die Fortbewegung in der Umgebung flüssiger macht. Beispielsweise ist es jetzt einfacher, beim Sprinten in das Klettern und Springen einzusteigen.
- Die Fertigkeit "Nachteule" gewährt ihren Bonus jetzt durchgängig nur einmal pro Nacht, und Missionen bleiben sichtbar, wenn Spieler genügend AP aus Boni haben, um sie zu aktivieren.
- Bei der Fertigkeit "Auf einer Rolle" gab es ein Problem, bei dem man die Belohnung auch dann erhielt, wenn man mit 0 Aktionspunkten einschlief. Dies wurde nun behoben.
- Die Platzierung der Charaktere in der Welt wurde verfeinert, so dass sie nicht mehr so oft in die Umgebung eintauchen oder in die falsche Richtung schauen.
- Spieler werden nicht mehr außerhalb der Grenzen transportiert, wenn sie mit bestimmten Points of Interests interagieren.
- Die Verwendung des Telefons ist nun während des Kampfes deaktiviert, wenn man zu Hause ist, was ein nahtloseres Gameplay während aktiver Begegnungen gewährleistet.
- Verschiedene Fehlerbehebungen, bei denen Spieler steckenbleiben oder durch die Welt fallen konnten.
Kapitel & Aufträge:
- Das Kapitel 12 "Rosenkranz-Requiem" wurde weiter aufpoliert, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu gewährleisten: Volkovs Dialog wird nun zuverlässig nach der Ausschaltung ausgelöst, seine Anwesenheit und sein Fahrzeug bleiben korrekt erhalten, und der Missionsablauf löst sich eindeutig auf, wenn er vor der Verfolgungsjagd eliminiert wird.
- Spieler bleiben nach der Schießsequenz in Kapitel 1 "Blood On Tap" nicht mehr in "The Double Tap" stecken, selbst wenn die Zwischensequenz übersprungen wird.
- Für Kapitel 13 "Das Böse" - Opfer des Menschenhandels werden nicht mehr dem Beatdown-Ereignis beitreten, um sicherzustellen, dass die Begegnung wie vorgesehen abläuft, was auch verhindert, dass der Spieler während der Mission in den Status "Gesucht" gerät.
- Es wurden seltene Fälle behoben, in denen alte Missionen wieder aktiv wurden, wenn sie zuvor abgeschlossen worden waren.
- Der Endkampf in Kapitel 14 "Bin ich der Hüter meiner Brüder" behält nun die beabsichtigte Spannung bei, da der Feind nicht mehr mitten im Dialog wegläuft.
- Kapitel 2 "Silver Bullet" - Nach dem Scheitern der Mission und dem erneuten Versuch am nächsten Tag, beginnt der Dialog mit Paulie nun durchgängig wie vorgesehen.
- Kapitel 14 "Am I My Brothers Keeper" - Die Beatdown-Sequenz wird nun konsistent abgespielt, wenn die Mission an einem anderen Tag erneut gespielt wird.
- Kapitel 9 "A Walk Down Memory Lane" - Feindliche Spawns in der Dialogszene werden jetzt so positioniert, dass sie während der Sequenz nicht mehr direkt vor dem Spieler erscheinen.
- Auftrag "Taxispitzel" - Die Mission endet nun korrekt mit einem Fehlschlag, wenn das Auto das TYPD-Hauptquartier erreicht.
- Spieler werden nun in einen Pausenzustand versetzt, wenn sie mit Missionsanfängern interagieren, um Schaden oder Tod zu verhindern, während die Interaktion aktiv ist.
- Tommys Animation in der Bar während Kapitel 9 "A Walk Down Memory Lane" wird nun wie vorgesehen abgespielt.
Stabilität:
- Stabilitätsverbesserungen, die Abstürze reduzieren.
- Laufende Leistungsverbesserungen, die helfen, Störungen zu reduzieren.
Wir wissen auch, dass Samson nicht nur auf dem PC erhältlich sein wird, da das Spiel im September auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheint, was von Liquid Swords-Chef Christofer Sundberg bestätigt wurde. Samson ist ein Action-Krimi-Spiel, das in den 1990er Jahren spielt. Du spielst Samson McCray, der in die brutale Stadt Tyndalston zurückkehrt, um eine schwere Schuld zu begleichen und seine Schwester zu beschützen, und der sich in intensive Nah- und Autokämpfe begibt.
Das Spiel ist jetzt für PC erhältlich (Steam und Epic Games Store).
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