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Santa Monica Studio erklärt, warum der nächste God of War-Titel Faye gewidmet ist
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Santa Monica Studio erklärt, warum der nächste God of War-Titel Faye gewidmet ist

Für viele Spieler war es eine Überraschung, dass das neue God of War, das auf der State of Play angekündigt wurde, nicht Kratos, sondern Faye gewidmet sein wird - seiner Frau und Mutter von Atreus, die ein wichtiger Teil der Geschichte der beiden vorherigen Spiele ist. In einem neuen Interview erklärte das Santa Monica Studio seine Entscheidung und beantwortete einige Fragen der Fans.

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Kurz nach einer mehr als 20-minütigen Vorführung von God of War sprachen Laufey, der Game Director Ariel Lawrence und der Creative Director des Santa Monica Studios, Cory Barlog, mit IGN, um zu erklären, warum Faye ins Rampenlicht geraten ist. Laut Barlog wurde die Idee, ihre Geschichte zu erforschen, im Jahr 2018 im Studio geboren, und die Entwickler wollen die Geschichte des Universums erheblich erweitern und mehr über einen Charakter enthüllen, der größtenteils außerhalb des Bildschirms geblieben war. Weitere Worte von Barlog könnt ihr unten nachlesen:

"Wir werden immer Geschichten über Kratos erzählen, aber ich denke, für uns war es einfach eine Chance, über jemanden zu sprechen, der für den Anfang so entscheidend war, und ihn kennenzulernen und in diese neue Welt vorzustoßen und uns etwas Platz für Überraschungen zu geben und zu sehen, wie die Dinge zusammenhängen. Für uns ist es also keine Abkehr, sondern eher eine Erweiterung.

Die Figur, die uns in diese neue Welt führen soll, ist diese Figur, die so etwas wie ein Anker für die Wiedergeburt der Franchise ist.

Sie war omnipräsent, aber visuell nicht repräsentiert. Im Jahr 2018 war sie ein Gefühl; sie war ein Phantom und ein Gespenst, aber eines, dessen Ranken sich durch die gesamte Erzählung zogen, und das gab ihr dieses interessante Gefühl von Macht in ihr. Es wäre so interessant zu sehen, wer sie vorher war, aber es wäre auch interessant zu sehen, wie es weitergeht."

Ariel Lawrence wiederum sprach über die Hauptunterschiede von God of War Laufey im Vergleich zu den vorherigen Spielen der Franchise, die, wie man am Gameplay erkennen konnte, mit dem Kampfsystem zusammenhängen - es ist schneller geworden, aber gleichzeitig brutal geblieben.

"Kratos ist wie eine Backsteinmauer, und er ist ein wenig stoisch, aber seine Brutalität ist einfach anders. Wie können wir jemanden zeigen, der ihm ebenbürtig ist, wie sie? Als wir uns das ansahen, mussten wir über alle Spiele nachdenken. Die griechische Ära hatte einen Einfluss auf Faye. Die nordische Ära hat einen Einfluss auf Faye. Wir haben uns also auf unsere agileren Kampfwurzeln besonnen, aber auch unsere Gefährten und unseren verbissenen Nahkampf beibehalten. Wie lässt sich das zusammenbringen und etwas schaffen, das sich wie Faye anfühlt und trotzdem ein Spiel aus Santa Monica ist?"

Trotz des vielversprechenden Konzepts war nicht jeder mit dem God of War Laufey Showcase zufrieden. Das betrifft vor allem den Schöpfer der Serie, David Jaffe, der nicht zögerte zu sagen, dass das Spiel "scheiße aussieht" und eine ungünstige Prognose bezüglich der Verkaufszahlen abgab. Die Fans reagierten schnell auf seine Aussage und nannten ihn einen harten und neidischen Kritiker.

Du kannst dir auch alles ansehen, was während des PlayStation State of Play angekündigt und enthüllt wurde.

Bist du von God of War Laufey begeistert? Schreib uns deine Meinung in den Kommentaren unten!

Das Spiel wird derzeit exklusiv für PlayStation 5 entwickelt und hat noch kein Veröffentlichungsdatum.

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