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Was du zum Spielen von Halo: Campaign Evolved auf PlayStation 5 benötigst
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Was du zum Spielen von Halo: Campaign Evolved auf PlayStation 5 benötigst

Halo Studios hat bestätigt, dass PlayStation-5-Spieler für Halo: Campaign Evolved ein Microsoft-Konto und einen Xbox-Gamertag benötigen. Zusätzlich ist eine PlayStation-Plus-Mitgliedschaft erforderlich, um den Splitscreen-Koop-Modus nutzen zu können. Diese Information stammt aus einer neuen Community-Fragerunde, die am 20. Juni auf Halo Waypoint veröffentlicht wurde, kurz vor dem Release des Spiels am 28. Juli. Vorbesteller der Premium Edition erhalten bis zu fünf Tage Vorabzugang ab dem 23. Juli.

Die Kontoanforderung ist für die Halo-Reihe nicht neu, die Details unterscheiden sich jedoch je nach Plattform. Halo Studios erklärte, es handle sich um dasselbe System wie bei Halo: The Master Chief Collection und Halo Infinite, und nannte plattformübergreifendes Spielen und den plattformübergreifenden Spielfortschritt als Grund. Auf Xbox Series X|S benötigen beide Spieler in einer lokalen Splitscreen-Sitzung ein eigenes Microsoft-Konto, und für den Online-Koop-Modus ist ein aktives Xbox Game Pass-Abonnement erforderlich. Auf Steam wird ein Microsoft-Konto verknüpft.

Konto- und Abonnementvoraussetzungen für den Koop-Modus von Halo: Campaign Evolved:

  • Alle Plattformen: Zum Spielen werden ein Microsoft-Konto und ein Xbox-Gamertag benötigt, unabhängig davon, wo Sie spielen.
  • Lokaler Splitscreen auf der PS5: Beide Spieler benötigen PlayStation-Konten, die mit Microsoft-Konten verknüpft sind; PS Plus ist NICHT erforderlich (korrigiert am 20. Juni).
  • PS5 Online-Koop: Eine aktive PlayStation Plus-Mitgliedschaft ist erforderlich.
  • Xbox Series X|S: Jeder Spieler im Splitscreen-Modus benötigt ein eigenes Microsoft-Konto; für den Online-Koop-Modus ist der Xbox Game Pass erforderlich.
  • Steam: Sie müssen ein Microsoft-Konto verknüpfen.

Bei der PlayStation 5 müssen die Bedingungen genau eingehalten werden. Für den lokalen Splitscreen-Modus müssen beide Spieler mit einem PlayStation-Konto angemeldet und mit einem Microsoft-Konto verknüpft sein. Für den Online-Koop-Modus ist eine aktive PlayStation Plus-Mitgliedschaft erforderlich. In den FAQ hieß es ursprünglich, PS Plus sei auch für den lokalen Splitscreen-Modus notwendig, was jedoch am 20. Juni korrigiert wurde: PS Plus wird nur für Online-Spiele benötigt, nicht aber für den lokalen Splitscreen-Koop-Modus. Diese Korrektur ist wichtig, da es sich um zwei kostenpflichtige Abonnements im Vergleich zu einem handelt, und genau diese Diskrepanz sorgte für die lautesten Reaktionen. Ein Kommentator auf Bluesky verglich dies mit Nintendo-Hardware, wo die Controller abgenommen werden und der lokale Mehrspielermodus innerhalb von Sekunden startet, und fragte, warum zwei Abonnements für dieselbe Funktion erforderlich sein sollten.

Der Tipp des Studios für den Veröffentlichungstag ist praktisch: Erstellen Sie vorher ein Xbox-Konto, damit Sie nicht erst eines einrichten müssen, wenn die Disc am 28. Juli ins Laufwerk kommt.

In derselben Fragerunde wurden zahlreiche mechanische Fragen behandelt. In jeder Mission sind drei Totenköpfe versteckt, drei weitere erhält man, sobald man den Kampagnen-Remix freischaltet. Die Third-Person-Perspektive ist optional und an einen „Perspektiven“-Totenkopf gebunden, der in einer der 13 Missionen versteckt ist. Der Blinden-Totenkopf blendet HUD, Waffen und Hände aus und kann mit dem Höhenangst-Totenkopf kombiniert werden, der das Fliegen ermöglicht. Das Nachladen über den Rucksack aus dem Original kehrt als „Verstautes Nachladen“-Totenkopf zurück, mit dem man eine Waffe nachladen kann, während sie auf dem Rücken verstaut ist – ein Relikt, das einst ein einfacher Tastentrick war. Ein Foto- oder Theatermodus ist nicht geplant. Treffermarkierungen sind standardmäßig aktiviert und können in den Einstellungen deaktiviert werden. Die Mark-IV-Rüstung ist auf die drei neuen Bonusmissionen beschränkt, und die individuelle Spartan-Anpassung wird nicht in Zwischensequenzen angezeigt.

Koop-Begegnungen skalieren mit der Gruppengröße. Mehr Spieler bedeuten mehr Gegner, eine höhere Wahrscheinlichkeit für Gegner-Upgrades und eine schärfere KI, die Granaten ausweicht, Spieler effizienter angreift und sich zurückzieht, um ihre Schilde aufzuladen. Damit Gruppen mit Spielern unterschiedlicher Fähigkeiten spielbar bleiben, bietet das Spiel individuelle Schwierigkeitsmodifikatoren für jeden Spieler. Diese umfassen Schadensresistenz, Schildaufladerate, verursachten Schaden, Nahkampfschaden und Munitionsoptionen wie unendlich Munition und ein Magazin ohne Ende. Einige Erfolge sind nicht mehr verfügbar, wenn ein Mitglied des Einsatztrupps einen Modifikator aktiviert. Da ich die meisten Koop-Kampagnen mit Freunden spiele, die deutlich weniger spielen als ich, ist die individuelle Anpassung, die nicht die gesamte Lobby auf denselben Schwierigkeitsgrad zwingt, eine der wenigen Funktionen, die ich tatsächlich benötige und nicht nur toleriere. LASO verwendet, wie in MCC, eine kuratierte Auswahl an Schädeln anstelle aller Schädel gleichzeitig.

Die Collector's Edition ist ausverkauft und wird nicht nachgeliefert. Halo Studios gab bekannt, dass die Handelspartner die Bestellungen geprüft und keine Hinweise auf weitverbreiteten Weiterverkauf gefunden haben. Lediglich ein kleiner Teil der Käufe wurde als verdächtig eingestuft und erstattet. Weitere Sammlerstücke aus Campaign Evolved sind im Laufe des Jahres geplant, um das 25-jährige Jubiläum von Halo zu feiern. Es wird keine Demo vor dem Release geben, und das Spiel ist nicht für einen Live-Service konzipiert. Es sind keine Story-DLCs, Firefight oder zusätzliche Skulls nach dem Release geplant.

Der Punkt, auf den die Fragerunde immer wieder zurückkommt, sind die drei neuen Story-Missionen. Sie fungieren als Prequel und sind nicht an Aufgaben oder eine Bezahlschranke gebunden, sodass sie direkt nach Spielstart geladen werden können. Halo Studios empfiehlt neuen Spielern dennoch, mit der Originalkampagne und ihren Tutorials zu beginnen. Das Missionspaket, das zuvor als Operation: Meteorit angekündigt wurde, spielt ein Jahr vor Combat Evolved und begleitet Master Chief und Sergeant Johnson beim Angriff auf ein Covenant-Forschungsschiff. Es bietet neue Gegnervarianten, Waffen aus der gesamten Serie und eine größere Rolle für Johnson. Seine Stanchion-Waffe ist exklusiv in diesen Prequel-Missionen verfügbar. Die Entscheidung, die drei neuen Story-Missionen von Anfang an zugänglich zu machen, anstatt sie hinter der überarbeiteten Kampagne zu verstecken, ist meiner Meinung nach das deutlichste Zeichen dafür, dass Halo Studios möchte, dass diese neuen Inhalte für sich allein bewertet werden.

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