EGW-NewsDer PC trieb den Gaming-Markt über die erste 200-Milliarden-Dollar-Marke hinaus.
Der PC trieb den Gaming-Markt über die erste 200-Milliarden-Dollar-Marke hinaus.
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Der PC trieb den Gaming-Markt über die erste 200-Milliarden-Dollar-Marke hinaus.

Der globale Videospielmarkt schloss das Jahr 2025 mit einem Volumen von 201,6 Milliarden US-Dollar ab, ein Plus von 9,1 Prozent gegenüber dem Vorjahr und erstmals über der 200-Milliarden-Dollar-Marke. Diese Zahl stammt aus dem vierteljährlichen „Global Games Market Report“ von Newzoo, der am vergangenen Donnerstag veröffentlicht wurde. Sie übertraf die eigenen Prognosen des Unternehmens trotz der laut Bericht schwächer als erwartet ausgefallenen Ergebnisse von Nintendo und des insgesamt moderaten Konsolenwachstums.

Der PC war der Wachstumstreiber. Newzoo verzeichnete 43,6 Milliarden US-Dollar Umsatz im PC-Bereich, ein Plus von 12 Prozent gegenüber dem Vorjahr – die stärkste Wachstumsrate, die das Unternehmen jemals für diese Plattform erzielt hat. Der Bericht führt dies auf die breite Verteilung beliebter Spiele in verschiedenen Preiskategorien zurück: Vollpreis-Hits wie Battlefield 6 standen neben günstigeren, aber hochgelobten Titeln wie Clair Obscur, während Spiele mit Mikrotransaktionen wie Roblox zusätzlich stetige Umsätze generierten.

Die Konsolenumsätze lagen mit rund 44,7 Milliarden US-Dollar etwas höher, wuchsen aber im Vergleich zum Vorjahr nur um 2,8 Prozent. Mobile blieb mit 113,3 Milliarden US-Dollar mit Abstand das größte Segment und übertraf damit PC und Konsole um mehr als das Doppelte, obwohl die Wachstumsrate knapp unter der des PCs lag. Diese Aufteilung ist der Punkt, auf den ich immer wieder zurückkomme, denn eine Plattform mit nur der Hälfte der Bruttoeinnahmen von Mobile gibt nun den Ton an.

Der Bericht hebt die steigenden Speicherpreise als zunehmende Markteintrittsbarriere hervor, da die Hardwarekosten im Zuge der sogenannten RAM-Apokalypse weiter steigen. Newzoo geht außerdem davon aus, dass GTA 6 den Markt im Jahr 2026 dominieren wird und rechnet trotz zahlreicher mit Spannung erwarteter Neuerscheinungen im September nicht mit einem ähnlich starken Jahr wie 2025 für den PC-Markt.

Dieses Wachstum steht im krassen Gegensatz zum Rest der Branche. Microsoft befindet sich mitten in einem Umbruch, stellt Spiele ein und erwägt Berichten zufolge die Schließung von Studios wie Double Fine und Ninja Theory. Die Entlassungen haben sich mit dem Abflauen des Pandemie-Booms fortgesetzt, die Konsolidierung hat sich nach dem langen Kampf um die Activision-Übernahme verschärft, und Gewerkschaftskonflikte werden weiterhin vor Gericht ausgetragen, darunter ein Urteil eines britischen Arbeitsgerichts, das entlassenen Rockstar-Mitarbeitern erlaubte, ihre Vorwürfe der Gewerkschaftszerschlagung vor Gericht zu bringen. Meiner Meinung nach ist der Rekordumsatz, der parallel zu Massenentlassungen erzielt wird, das deutlichste Zeichen dafür, dass das Geld nicht in die Stabilisierung der Branche investiert wird.

Lesen Sie auch: Die Enthüllung des GTA 6-Covers hat bereits mehr Aufrufe erzielt als jede Ankündigung beim Summer Game Fest, State of Play, dem Xbox Games Showcase und Nintendo Direct, einschließlich der Gameplay-Präsentation von God of War: Laufey. Vorbestellungen sind ab dem 25. Juni möglich, das Spiel erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

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Die Nachfrage ist so groß, dass der Streamer Adin Ross Rockstar öffentlich 250.000 Dollar für einen frühen Zugang zu GTA 6 geboten hat – ein Angebot, das das Studio wohl kaum annehmen wird. Berichten zufolge baut Rockstar außerdem einen Rollenspielserver für das Spiel und hat Anwälte eingeschaltet, da Spieler durch In-Game-Events echtes Geld verdienen könnten.

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