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Marathon öffnet Kryoarchiv für Sololäufer mit Vault Breaker
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Marathon öffnet Kryoarchiv für Sololäufer mit Vault Breaker

Das Mid-Season-Update für Marathons zweite Saison startet am 21. Juli und bringt mit „Vault Breaker“ den ersten richtigen PvE-Modus des Spiels auf der Karte „Cryo Archive“. Der Modus kann solo, im Duo oder in kompletten Teams gespielt werden. Spieler, die bisher noch kein Team zusammengestellt oder die Fertigkeits- und Beuteleiste vollständig ausgebaut haben, können nun endlich eine Karte erkunden, die ihnen zuvor nur mit diesen beiden Möglichkeiten zugänglich war.

Bungie hat die Details in einem Steam-Blogbeitrag erläutert. In „Tresorknacker“ meistert ihr eine Reihe immer schwieriger werdender Tresore und werdet durch den einzigartigen Fortschritt in mehreren Matches stärker. Euer Ziel ist der finale Tresor und die darin befindliche Entität. Für die Anmeldung benötigt ihr ein spezielles Sponsoren-Kit. Alles, was ihr aufnehmt, bleibt beim Verlassen des Tresors zurück – mit einer Ausnahme: Tresordaten, eine neue Währung, die in den Tresoren zu finden ist. Extrahiert sie, um eure Sponsoren-Kits für „Tresorknacker“ zu verbessern und Ausrüstung für andere Modi zu erwerben.

„Dadurch können Sie das Kryo-Archiv erleben, ohne die Wirtschaft mit risikoarmer, aber hochwirksamer Kryo-Beute zu überschwemmen.“

— Bungie

Das zweite wichtige Update betrifft das Wiegen-Entwicklungssystem. Sobald deine Wiege maximal ausgebaut ist, kannst du sie auf null zurücksetzen, um einen zusätzlichen maximalen Energiepunkt zu erhalten und kosmetische Gegenstände freizuschalten, darunter verschiedene Läuferpanzer-Designs. Diese Gegenstände erscheinen ohnehin später in der Saison; ein vorzeitiges Zurücksetzen schaltet sie lediglich früher frei, und sie werden automatisch verfügbar, sobald sie live gehen. Die Wiegen-Fortschrittsgeschwindigkeit erhöht sich durch die Änderung ebenfalls.

Marathon öffnet Kryoarchiv für Einzelläufer mit Vault Breaker 1

Der Rest des Mid-Season-Updates umfasst Verbesserungen der Spielqualität, Feinabstimmungen und die Hinzufügung von Spielerprofilstatistiken. Bungie hat außerdem den Starttermin für Season 3 bekanntgegeben: 22. September. Diese Season überarbeitet Perimeter grundlegend mit neuen Gebieten, Begegnungen und Gameplay-Elementen und führt eine neue Runner-Hülle, neue Waffen, Ausrüstung und – wie Bungie es nennt – Überraschungen ein. Das Inhaltsmuster entspricht dem von Season 2.

Ich betreibe einen Kanal, der sich auf Open-World-Spiele konzentriert. Ein strukturierter Extraktions-Shooter wie Marathon passt daher eher neben mein übliches Repertoire als hinein. Vault Breaker ist die erste Erweiterung, die mich tatsächlich dazu bringt, Cryo Archive zu starten, da der PvE-Einstieg genau die Hürde beseitigt, die die meisten ehemaligen Spieler abschreckt. Ich denke, die Solo-Option ist hier wichtiger als der Fortschritts-Anreiz, denn die Spieler, die Bungie am dringendsten zurückhaben möchte, sind diejenigen, die sofort das Weite gesucht haben, als ein Fremder auf sie schoss.

Ob das die PvE-Spieler anlockt, ist noch offen. Der Modus ist ausdrücklich experimentell, und Bungie hat ihn als Möglichkeit dargestellt, Spielern das Erreichen einer anspruchsvollen Karte zu ermöglichen, ohne die Loot-Ökonomie zu beeinträchtigen. Dasselbe gilt für den Cradle-Reset, der den gesamten Spielfortschritt zurücksetzt und dafür einen Energiepunkt sowie einige frühe kosmetische Gegenstände gewährt. Bungie kündigt an, kurz vor jedem Veröffentlichungstermin eine detaillierte Beschreibung von Vault Breaker und weitere Informationen zu Saison 3 zu veröffentlichen.

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Bungie bestätigte außerdem, dass das Update vom 9. Juni das letzte Inhaltsupdate für Destiny 2 war und damit die fast neunjährige Unterstützung nach dem Launch beendet wurde. Das Spiel bleibt aber weiterhin so spielbar wie das Original-Destiny. Die Entscheidung folgte einem operativen Verlust von 120,1 Milliarden Yen, der Sony im Zusammenhang mit dem Studio entstanden ist. Davon entfielen rund 765 Millionen US-Dollar auf Wertminderungen, die sich auf die schwache Performance von Destiny 2 und das Startquartal von Marathon verteilten. Marathon erschien im März für PC, PS5 und Xbox Series X|S. Alinea Analytics schätzte die Verkaufszahlen in den ersten zwei Wochen auf 1,2 Millionen Exemplare für 55 Millionen US-Dollar (ohne Mikrotransaktionen), davon rund 800.000 über Steam. Der Höchstwert gleichzeitiger Spieler auf Steam innerhalb von 24 Stunden sank von 88.337 am Veröffentlichungstag auf 26.913. Ein Bloomberg-Bericht, der zeitgleich mit den Destiny-2-News veröffentlicht wurde, besagte, dass Bungie erhebliche Entlassungen plant und Destiny 3 derzeit nicht aktiv entwickelt.

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