EGW-News„Mortal Shell 2“ weicht dem Ansturm auf „GTA 6“ aus – Veröffentlichung Ende August
„Mortal Shell 2“ weicht dem Ansturm auf „GTA 6“ aus – Veröffentlichung Ende August
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„Mortal Shell 2“ weicht dem Ansturm auf „GTA 6“ aus – Veröffentlichung Ende August

Cold Symmetry hat endlich einen Veröffentlichungstermin für „Mortal Shell 2“ bekannt gegeben, und die „Soulslike“-Fortsetzung erscheint früher als erwartet, nämlich Ende August. Das Studio tut das, was ein Großteil der für 2026 geplanten Titel das ganze Jahr über getan hat: Es hält Abstand zu „GTA 6“. Rockstars Spiel ist für November angesetzt und wird voraussichtlich den Großteil der Aufmerksamkeit der Branche auf sich ziehen, weshalb die Publisher monatelang daran gearbeitet haben, ihre Veröffentlichungen aus diesem Monat herauszunehmen.

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Dadurch ist der Zeitraum von August bis Oktober nun stark überlastet. In diesem Zeitfenster sind bereits „Star Wars: Zero Company“, „Gears of War: E-Day“, „The Blood of Dawnwalker“ und „Call of Duty: Modern Warfare 4“ angesetzt, und nun reiht sich auch „Mortal Shell 2“ in die Warteschlange ein. Rick Lane von PC Gamer argumentierte, dass die Fortsetzung aus zwei Gründen noch wenig zu befürchten habe: zum einen wegen des Zeitpunkts der Veröffentlichung, zum anderen wegen der Optik.

Der erste Grund ist die Position. „Mortal Shell 2“ erscheint ganz am Anfang des Andrangs und nicht in der umkämpften Mitte, sodass es die direkten Konfrontationen vermeidet, mit denen die Spiele Ende August und im September konfrontiert sein werden. Ich halte einen frühen Start für die kluge Entscheidung, da das Spiel so dem Andrang entgeht, der ein neues „Plague Tale“-Spiel ersticken könnte, das später in diesem Zeitfenster erscheint – Lane nannte dieses als ein mögliches Opfer der Überfüllung.

Der zweite Grund ist das Spiel selbst. Er beschrieb den Trailer zum Veröffentlichungstermin als eine viel härtere, aggressivere Fortsetzung, die eher einer „Metal“-Neuinterpretation der „Dark Souls“-Formel gleicht als einer sorgfältigen Kopie davon. Die Kämpfe wirken um einiges brutaler als im Original. Das Filmmaterial zeigt, wie der Spieler Gegner durch die Luft schleudert, überdimensionale Waffen schwingt und Kämpfe mit grausamen Finishing-Moves beendet, wobei das Tempo eher auf Schwung als auf Vorsicht setzt. Er verglich es mit den modernen „Doom“-Spielen von id Software, bei denen Bewegung und unerbittliche Offensive genauso wichtig sind wie das Überleben gegen einen einzigen gnadenlosen Boss.

Der Vergleich mit FromSoftware ist genau das, wovon sich die Fortsetzung offenbar lösen will. Cold Symmetry entwickelte das erste „Mortal Shell“ als kleines Team mit einem Bruchteil des Budgets von FromSoftware und schaffte es dennoch, den Schwierigkeitsgrad und die Befriedigung von „Dark Souls“ gut genug nachzubilden, um eine Fangemeinde zu gewinnen. Das Problem war, dass es optisch und spielerisch zu sehr den Vorbildern ähnelte. Ich sehe den schnelleren, härter zuschlagenden Kampf als das fehlende Puzzlestück, als die Veränderung, die der Serie endlich ein eigenes Gesicht verleiht.

Die Nachfrage ist bereits spürbar. „Mortal Shell 2“ rangiert ganz oben auf der Liste der meistgewünschten Spiele auf Steam – eine Reichweite, die das Original nie hatte –, und Lane erwartet, dass es zu einem der größeren Hits des Jahres wird. Cold Symmetry hat dieses Interesse mit einer klareren Identität und einem härteren Kampfsystem gepaart und das Spiel vor dem Ansturm positioniert, anstatt sich mitten hinein zu stürzen.

Lesen Sie auch: „Valor Mortis“, das napoleonische Soulslike von One More Level, ist für den 24. September bestätigt und erscheint am selben Tag wie „Control Resonant“ und „Silent Hill: Townfall“.

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