EGW-NewsDas Marvel-Rivals-Update vom 16. Juli dämpft das visuelle Chaos, über das sich Spieler seit dem Start von Season 9 beschweren
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Das Marvel-Rivals-Update vom 16. Juli dämpft das visuelle Chaos, über das sich Spieler seit dem Start von Season 9 beschweren
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Das Marvel-Rivals-Update vom 16. Juli dämpft das visuelle Chaos, über das sich Spieler seit dem Start von Season 9 beschweren

NetEase hat am 16. Juli um 9 Uhr UTC ein Update für „Marvel Rivals“ veröffentlicht, das ohne Ausfallzeiten auskam. Die wichtigste Neuerung hat jedoch nichts mit Skins zu tun: Die visuellen Effekte bei mehr als 20 Kombinationen von Teamfähigkeiten wurden gekürzt, um – wie NetEase es formulierte – „das Chaos auf dem Schlachtfeld zu verringern“. Dies geschieht zwei Wochen, nachdem Spieler begonnen hatten, die 9. Saison als zu überladen zu bezeichnen, mit Beschwerden über Augenbelastung, Framerate-Einbrüche auf leistungsfähigen PCs und Teamkämpfe, die sich in Lichtshows verwandelten, die niemand mehr verfolgen konnte. Ein Spieler bezeichnete das Durcheinander als ironisch für eine Saison, die um Jubilee herum aufgebaut ist – eine Heldin, deren gesamtes Fähigkeiten-Set aus Feuerwerk besteht.

Die Spieler hatten ihre Hoffnungen auf das Mid-Season-Update am 7. August gesetzt, doch NetEase reagierte stattdessen drei Wochen früher – mit einem Patch, der eigentlich nur ein routinemäßiges Inhaltsupdate sein sollte.

Der Inhalt ist nach wie vor vorhanden, und davon gibt es reichlich. Das „Van Dyne Couture“-Event läuft vom 16. Juli bis zum 13. August und bietet ein kostenloses „Magnetic Vintage“-Kostüm für Magneto auf der kostenlosen Stufe sowie Outfits für Adam Warlock und die Unsichtbare Frau hinter der Premium-Stufe. Der Battle Pass der Saison 3, „Power of the Phoenix“, kehrt für eine zweiwöchige Wiederholung bis zum 30. Juli zurück, „Chrono-Rush“ wird an diesem Wochenende wiedereröffnet, und am 17. Juli gibt es einen Devil-Dinosaur-Skin im Jeff-Stil sowie Bundles für Gambit und Hawkeye. Die Fehlerbehebungen betreffen das Erscheinen von sich bewegenden Bots auf Rogues Übungsplatz, obwohl diese deaktiviert waren, eine Kameraanimation beim Team-up von Storm und Thor, die das Zielen beeinträchtigte, sowie die Desynchronisation der Xbox-Trophäen vom tatsächlichen Fortschritt.

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Ich würde den VFX-Pass als die einzige Änderung hier bewerten, die auch in einem Monat noch von Bedeutung sein wird, denn Skins wechseln, aber die Übersichtlichkeit entscheidet darüber, ob Ranglistenspieler bleiben. Was ich noch nicht sagen kann, ist, ob die Reduzierung um 20 Team-ups die zugrunde liegende Mathematik korrigiert: Der Heldenpool wächst weiter, jeder neue Held kommt mit auffälligen Effekten daher, und ich glaube, NetEase wird innerhalb von zwei Saisons wieder hier sein, um eine weitere Bereinigung vorzunehmen, es sei denn, das Unternehmen beginnt, visuelles Rauschen genauso zu budgetieren wie Schadenswerte.

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