Warum Resident Evil 4 das meistverkaufte Remake dieser Konsolengeneration ist
Das Remake von Resident Evil 4 aus dem Jahr 2023 ist mit Abstand das meistverkaufte Remake der aktuellen Konsolengeneration. Laut neuen Schätzungen des Analyseunternehmens Alinea wurden seit dem Launch der PS5 und der Xbox Series im November 2020 16,8 Millionen Exemplare über PlayStation, Steam und Xbox verkauft, davon allein fast 4 Millionen in diesem Jahr.
Die Aufteilung auf die Plattformen spricht für sich. PlayStation führt mit 7,4 Millionen verkauften Exemplaren, Steam liegt mit 6,8 Millionen dicht dahinter, und Xbox folgt mit 1,6 Millionen. Laut Alinea hat das Remake Capcom rund 560 Millionen US-Dollar Umsatz eingebracht, davon 53,1 Prozent auf PlayStation, 34,1 Prozent auf Steam und 12,8 Prozent auf Xbox. Steam erzielt pro Exemplar einen geringeren Umsatz, da viele Verkäufe in Regionen mit niedrigeren Preisen und während starker saisonaler Rabatte stattfinden. Daher zählen China, Brasilien und Russland zu den fünf umsatzstärksten Märkten. Diese Rabatte tragen auch langfristig zum Umsatzwachstum bei: Steam machte zwar 28 Prozent der Einnahmen in der Veröffentlichungswoche aus, aber mittlerweile 34,1 Prozent der Gesamteinnahmen. Das Spiel generiert also Jahre nach Veröffentlichung einen größeren Anteil seines Umsatzes.
Resident Evil 4 war beinahe der perfekte Kandidat für ein Remake. Das Original von 2005 findet sich auf fast jeder Liste der besten Spiele aller Zeiten und hat das Third-Person-Action-Genre revolutioniert, die Nachfrage war also unbestritten. Es war zudem drei Konsolengenerationen alt und optisch etwas angestaubt – alt genug, dass sich eine Neuauflage frisch und nicht überflüssig anfühlte. Capcom hatte bereits bewiesen, dass sie das können, denn das Resident Evil 2 Remake von 2019 zeigte, dass das Studio verstand, einen Klassiker zu modernisieren, ohne ihn zu verhunzen. Alinea bringt die Gemeinsamkeit dieser Hits treffend auf den Punkt: Sie sind „geliebt, in die Jahre gekommen und überall erhältlich“.
Ark: Survival Ascended, die Neuauflage von Ark: Survival Evolved aus dem Jahr 2023, steht bei 7 Millionen verkauften Exemplaren. Dank PlayStation Plus und Game Pass stieg die Gesamtzahl der Spieler auf über 13 Millionen. The Last of Us Part 1 folgt mit 6,3 Millionen verkauften Einheiten, aufgeteilt auf PS5 und die erstmalige PC-Veröffentlichung. Dies ist bemerkenswert, da Sony Berichten zufolge die zeitgleiche Veröffentlichung von Einzelspieler-PC-Portierungen reduziert, um die Gewinnmargen zu schützen. Bethesdas überraschend veröffentlichtes Oblivion Remastered verkaufte sich 4,5 Millionen Mal, zusätzlich zu den Millionen Spielern, die es über den Game Pass spielten – ein vielversprechender Erfolg für die gerade angekündigten Remaster von Fallout 3 und New Vegas. Das Dead Space-Remake komplettiert die Top Fünf mit 4,3 Millionen verkauften Einheiten. Weiter unten in der Liste hat Final Fantasy VII Rebirth 4,2 Millionen Exemplare verkauft, und Konamis Silent Hill 2-Remake erreichte 3,2 Millionen verkaufte Einheiten und einen Bruttoumsatz von 170 Millionen US-Dollar – ein Comeback, das der Marke wohl mehr gebracht hat als ein Jahrzehnt stillgelegter Projekte. Um zu verdeutlichen, wie schnell sich diese Kategorie entwickelt: Assassin's Creed Black Flag Resynced hat in den ersten zwei Wochen bereits über 3,5 Millionen Exemplare abgesetzt.
Betrachtet man die Sache aus einer anderen Perspektive, stellt sich die viel interessantere Frage: Warum wurden Remakes von gelegentlichen Nostalgie-Aktionen zu einem festen Bestandteil der Strategie fast jedes großen Publishers? Alinea erklärt dies mit einer direkten Reaktion auf die Krise im AAA-Markt. Ein pandemiebedingter Verkaufsboom wurde fälschlicherweise als dauerhafter neuer Standard interpretiert, woraufhin Studios ihr Personal aufstockten und die Budgets explodierten. Doch dann stiegen die Zinsen, die Lebenshaltungskostenkrise traf sie, und das Wachstum verpuffte. Die Folge: Eine Branche mit aufgeblähten Kosten geriet unter Druck, diese wieder hereinzuholen und griff zu den beiden groben Hebeln: Entlassungen und Preiserhöhungen – inklusive 80-Dollar-Preisen und DLCs zum Verkaufsstart. Wenn ein Spiel über 150 Millionen Dollar kostet und die Entwicklung fast ein Jahrzehnt dauert, werden die Verantwortlichen für diese Budgets zwangsläufig risikoscheu.
Eine brandneue Marke ist ein sechs- bis achtjähriges Wagnis ohne garantierte Zielgruppe, während ein aufwendiges Remake mit einem bewährten Design, einer bestehenden Fangemeinde und einem kürzeren, kostengünstigeren Produktionszyklus aufwarten kann. Die klügste Variante dieser Strategie, die Alinea Capcom zuschreibt, nutzt die verlässlichen Einnahmen aus Remakes, um riskantere Projekte zu finanzieren – ähnlich wie die stetigen Resident-Evil-Neuauflagen ein ungewöhnliches Spiel wie Pragmata ermöglichten. Der Haken dabei ist, dass dieses Modell nur bei schlanken Produktionsstrukturen funktioniert; werden Remakes mit demselben überbesetzten System produziert, das das Problem verursacht hat, geht der Effizienzvorteil verloren.
Die Reihe verkaufte sich zwischen März 2025 und März 2026 über 23 Millionen Mal, und Resident Evil Requiem avancierte dieses Jahr zu einem der meistverkauften Spiele des Jahres 2026 und zum sich am schnellsten verkaufenden Teil der Franchise-Geschichte. Produzent Masachika Kawata bestätigte, dass jährlich ein neues Spiel veröffentlicht werden soll, wobei neue Titel und Remakes abwechselnd erscheinen, um den Veröffentlichungsplan nicht zu überfrachten. „Remakes sind genauso wichtig wie die Haupttitel“, sagte er. Die Pläne sind bereits erkennbar: Das auf dem Summer Game Fest angekündigte Resident Evil Code: Veronica Remake soll 2027 erscheinen, und Insider gehen davon aus, dass Veronica und ein gemunkeltes Zero-Remake mit Requiem in Verbindung stehen, da sie parallel dazu entwickelt wurden und nicht Teil eines größeren Gesamtplans waren.
Das RE4-Remake zeigt auch die andere Hälfte seines Wertes: die Markenbekanntheit zwischen den Hauptspielen aufrechtzuerhalten. Auch über ein Jahr später sorgt es noch immer für Schlagzeilen und Fanprojekte – von einer von Fans entwickelten Koop-Multiplayer-Mod, die einen zweiten Spieler in Leons Kampagne einbindet, über die wiederentdeckte Information, dass Capcom ursprünglich geplant hatte, den Spieler in einem gestrichenen Stealth-Prolog namens Kapitel 0 als Ashley Graham starten zu lassen, bis hin zu einem beeindruckenden Cosplay, das das Spiel immer wieder in den sozialen Medien präsent macht. Diese stetige und kostengünstige kulturelle Präsenz ist genau das, was sich ein Publisher von einem Klassiker wünscht, und ein wesentlicher Grund dafür, dass sich das Remake auch lange nach dem Release noch gut verkauft. Aus demselben Grund hat Square Enix Final Fantasy VII endlich für mehrere Plattformen veröffentlicht: Das Finale der Trilogie, Revelation, erscheint gleichzeitig für PS5, Xbox, PC und Switch 2, anstatt hinter einer weiteren langen Exklusivitätsphase.
Das sind gute Nachrichten für alle, deren nostalgischer Favorit noch auf seinen Einsatz wartet, und eine Erinnerung daran, dass die sicherste Wahl in der Regel diejenige ist, die jeder sofort kopiert.
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