Spielzeit von Control Resonant enthüllt – 50 Stunden für die komplette Durchspielzeit nötig
Remedy Entertainment, das Studio hinter Alan Wake und Control, hat wiederholt betont, dass ihr kommendes Projekt Control Resonant das bisher ambitionierteste und größte Spiel des Studios sein wird. Dies wurde sowohl durch Aussagen der Entwickler selbst als auch durch bisher veröffentlichte Gameplay-Details untermauert, darunter ein Genrewechsel und die Integration weitläufiger, halboffener Umgebungen. Nun wurde bekannt, dass sich auch die Spieldauer in diesem Umfang widerspiegelt.
TechRadar sprach kürzlich mit Sergey Mohov, dem leitenden Gameplay-Designer von Control Resonant. Er bestätigte, dass man das Originalspiel Control nicht gespielt haben muss, um die Fortsetzung zu spielen. Ähnlich wie bei Death Stranding haben die Entwickler eine kurze Zusammenfassung der Ereignisse des ersten Spiels direkt ins Hauptmenü integriert. Er gab außerdem an, sich bei der Entwicklung der Fortsetzung von Devil May Cry 2 und 3 sowie von PlatinumGames-Titeln wie Bayonetta und Nier: Automata inspirieren lassen zu haben, und äußerte sich interessant zur Spielzeit von Control Resonant. Das Durchspielen der Hauptstory dauert etwa 30 Stunden, ungefähr so lange wie ein vollständiger Spieldurchgang des Originals. Ein kompletter Walkthrough kann bis zu 50 Stunden dauern, wie man seiner untenstehenden Aussage entnehmen kann.
„Das Kernerlebnis in Control Resonant sollte etwa 30 Stunden dauern, und der komplette Spieldurchgang dürfte ungefähr 50 Stunden in Anspruch nehmen.“ Ich glaube auch nicht, dass man den ersten Control-Teil gespielt haben muss, um Resonant zu spielen. Wenn man es aber tut, bereichert es das Spielerlebnis, insbesondere die Geschichte. Wir haben allerdings eine Zusammenfassung von Control direkt oben im Hauptmenü eingefügt, sodass man es nicht unbedingt spielen muss.
Control Resonant ist die direkte Fortsetzung des Spiels von 2019, doch Remedy hat sich stark verändert. Neben der Einführung des neuen Protagonisten Dylan Faden – Bruder von Jesse, dem Protagonisten des ersten Spiels – orientiert sich die Fortsetzung am Action-RPG-Genre, was die längere Spielzeit erklärt. Creative Director Mikael Kasurinen gab kürzlich in einem Interview weitere Details preis und bezeichnete Control Resonant als das bisher beste Spiel des Studios. Er deutete zudem zahlreiche Überraschungen an, darunter Anspielungen auf andere Projekte von Remedy, von denen einige für die Zukunft geplant sind.
Remedy hat bereits die Möglichkeit eines dritten Control-Spiels in Erwägung gezogen, dessen Realisierung jedoch vollständig vom Erfolg von Control Resonant abhängt. Das Studio arbeitet außerdem an Remakes von Max Payne 1 & 2, die sich derzeit in der Produktion befinden, sowie an einer neuen IP, die sich noch in der Konzeptphase befindet.
Control Resonant erscheint am 24. September für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5.
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