Die Entwickler von Silent Hill: Townfall erklärten, warum das neue Spin-off in Schottland spielt
Nach dem Erfolg des letztjährigen „Silent Hill f“, das die Spieler nach Japan führte, erscheint in diesem Herbst mit „Silent Hill: Townfall“ von Screen Burn ein neues Spin-off der Reihe für PC und PlayStation 5. Die Entwickler haben sich für diesen Titel einen ungewöhnlichen Schauplatz ausgesucht – das Schottland der 1990er Jahre – und kürzlich die Gründe für diese Wahl erläutert.
Wie HobbyConsolas berichtet, sprach Jon McKellan, Game Director von „Silent Hill: Townfall“, über den Ansatz des Studios hinsichtlich des Schauplatzes des neuen Spiels. Ihm zufolge wollten die Entwickler eine möglichst realistische Stadt erschaffen, die eine echte emotionale Verbindung zwischen dem Spieler und ihren Bewohnern herstellt. Er scherzte zudem, dass Schottland voller Monster und Nebel sei, was es zur perfekten Kulisse für „Silent Hill“ mache. Seine ausführliche Antwort könnt ihr unten nachlesen:
„Ich glaube, es gibt so eine Art Meme, bei dem die Leute aus dem Fenster schauen, Nebel sehen und sagen: ‚Oh, schon wieder Silent Hill‘, weißt du. Aber ich denke, das Wichtigste für uns war, eine Stadt zu erschaffen, die extrem authentisch ist, weißt du, und die sich so anfühlt, als wäre sie ein Ort, an dessen Existenz man glauben kann, ein Ort, um den man sich Sorgen machen kann. Es ist ein wichtiger Aspekt der Geschichte, dass der Spieler Empathie für die Menschen empfindet und versteht, was sie durchgemacht haben.
Und man schreibt über das, was man kennt, und wir kennen diese Gemeinden; wir sind in ihnen aufgewachsen, daher haben wir ein tieferes Verständnis dafür. Deshalb schien es uns, dass es, wenn wir die Handlung irgendwo ansiedeln wollten, fast unecht wäre, dies in einer amerikanischen Stadt zu tun, die wir nie gekannt hätten und über die wir nichts wüssten. Also, äh, und noch einmal, ohne etwas zu verraten: Es gibt viele Gründe, warum es genau diese Art von Ort und diese Art von Stadt ist. Ich wollte, dass es so glaubwürdig wie möglich wirkt, und das war der beste Weg, dies zu erreichen.“
In letzter Zeit sind auch die ersten Rezensionen zu „Silent Hill: Townfall“ erschienen, und sie sind bislang überwiegend positiv ausgefallen. Spielemagazine haben die First-Person-Perspektive hervorgehoben, die perfekt zur Spielreihe passt, ebenso wie die Horroratmosphäre, fesselnde Rätsel und die Spielmechanik rund um den CRTV – ein Gerät, das ähnlich wie die Radios aus den früheren Spielen der Reihe funktioniert. Außerdem wurde bestätigt, dass das Spiel fünf Enden (drei Hauptenden, zwei Bonusenden) bieten wird, bei einer Spielzeit zwischen 10 und 14 Stunden. Darüber hinaus hat Screen Burn die Systemanforderungen für die PC-Version des Spiels veröffentlicht.
„Silent Hill: Townfall“ spielt im Jahr 1996 in einer fiktiven schottischen Stadt namens St. Amelia. Der Hauptcharakter, Simon Ordell, findet sich an einem Ort wieder, an den er sich nicht erinnern kann, wie er dorthin gelangt ist, und muss eine Krankenschwester namens Zoe finden, deren Schicksal nicht nur mit der Stadt, sondern auch mit Ordell selbst verbunden ist.
Das Spiel erscheint am 24. September für PC und PlayStation 5.
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