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Remedy enthüllt neue Details zum Kampfsystem von Control Resonant und erklärt, warum es kein Parieren gibt
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Remedy enthüllt neue Details zum Kampfsystem von Control Resonant und erklärt, warum es kein Parieren gibt

Remedy Entertainment gibt nach und nach weitere Details zu „Control Resonant“ bekannt, dem bislang größten Projekt des Studios, das nächsten Monat für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 erscheinen wird. Wie allgemein bekannt ist, hat das Spiel offiziell einen Genrewechsel zum Action-RPG vollzogen, was dazu geführt hat, dass das Kampfsystem nun vollständig auf Nahkämpfe ausgerichtet ist. In einem neuen Interview sprach einer der Entwickler darüber, was das Spiel so einzigartig macht.

Im Gespräch mit IGN sprach Sergey Mohov, Lead Gameplay Designer bei „Control Resonant“, darüber, wie das Studio an das überarbeitete Kampfsystem herangegangen ist und was es den Spielern bieten wird. Er erklärte, das Team habe zunächst erwogen, den Spielern den Wechsel zwischen verschiedenen Formen des „Aberrant“ – der Waffe des Protagonisten Dylan – zu ermöglichen, doch diese Idee wurde verworfen, um das Kampferlebnis dynamischer zu gestalten. Daher wird „Control Resonant“ auch kein Parier-System enthalten – Mohov vertritt die Ansicht, dass Angriff die beste Verteidigung ist. Mehr zum Kampfsystem erfahrt ihr weiter unten:

„Wir wollen, dass sich alles unmittelbar anfühlt. Man drückt den Knopf, und es passiert etwas. Das ist die Designphilosophie. Man drückt Quadrat, Dylan führt den Angriff aus. Man drückt R1, Dylan setzt die Fähigkeit ein. Es gibt kein ‚Ich wechsle in diesen Modus und drücke dann einen anderen Knopf oder halte eine Modifikatortaste gedrückt‘. Wir haben all diese Dinge prototypisiert, und sie haben den Kampf ziemlich verlangsamt – und wir wollen nicht, dass ihr darüber nachdenken müsst. Wir wollen, dass sich alles unmittelbar und intuitiv anfühlt.

Wir haben Prototypen für Parier- und Ablenkmechaniken entwickelt und uns dann entschieden, sie wieder zu entfernen. Die Idee hinter dem Kampfsystem von „Control Resonant“ ist, dass Angriff die beste Verteidigung ist. Als wir diese Art von Verteidigungsmechaniken implementierten, stellten wir fest, dass wir darauf warteten, dass Gegner etwas tun, um im Gegenzug die Taste zu drücken. Und das schien einfach nicht zu der Philosophie zu passen, die wir für das Kampfsystem hatten.“

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Remedy hat kürzlich auch seine Finanzergebnisse für das zweite Quartal 2026 veröffentlicht, aus denen hervorgeht, dass „Control Resonant“ über 1,5 Millionen Mal auf die Wunschliste gesetzt wurde – ein deutliches Zeichen für das Interesse der Spieler. Der vorherige Titel des Studios, „Alan Wake 2“, hat sich unterdessen 3 Millionen Mal verkauft. Im Gespräch über den neuen Titel bezeichnete Remedy-CEO Jean-Charles Gaudechon „Control Resonant“ als ein Must-Have, das man sich am ersten Tag kaufen sollte, und erklärte, das Studio hoffe, daraus eine dauerhafte Spielereihe zu machen, wie Sie seinen Kommentaren unten entnehmen können:

„Unsere oberste Priorität ist es, ein herausragendes Spiel auf den Markt zu bringen, und davon haben wir uns bei der Wahl des Veröffentlichungstermins leiten lassen. Wir positionieren ‚CONTROL Resonant‘ als ein Spiel, das man sich am ersten Tag unbedingt zulegen muss, und wollen ‚CONTROL‘ gleichzeitig zu einer dauerhaften Spielereihe ausbauen. Wir sind überzeugt, dass sich das Spiel in einem umkämpften Herbst-Veröffentlichungsfenster durch seine Einzigartigkeit und Qualität von der Masse abheben wird. CONTROL Resonant wird vom ersten Tag an auf allen wichtigen Plattformen erhältlich sein und ist für einen AAA-Titel preislich attraktiv gestaltet. Da der Veröffentlichungszeitraum seit unserer ursprünglichen Ankündigung etwas weniger überfüllt ist, sind wir weiterhin zuversichtlich, was unsere Positionierung angeht.“

Remedy hat bereits zuvor die Möglichkeit eines dritten „Control“-Spiels erörtert, wobei dies jedoch vollständig vom Erfolg von „Control Resonant“ abhängt. Das Studio arbeitet außerdem an Remakes von „Max Payne 1 & 2“, die sich derzeit in voller Produktion befinden, sowie an einer neuen IP, die sich noch in der Konzeptphase befindet.

„Control Resonant“ erscheint am 24. September für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5.

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