Saber fügt dem „Rideshare Stimulator“ auf Steam einen Hinweis zur KI hinzu
Saber Interactive hat auf der Steam-Seite für „Rideshare Stimulator“ einen Hinweis auf den Einsatz von KI hinzugefügt – wenige Tage nach dem Ausbruch eines öffentlichen Streits zwischen dem CEO des Unternehmens und einer Autorin, die behauptet, ChatGPT habe ihr den Job weggenommen. Als das Spiel am 30. Juli auf Steam erschien, fehlte dieser Hinweis noch. Er bezieht sich auf KI-generierte Dialoge in einem sekundären Modus sowie auf eine Reihe von Radiosendern, die von Menschen komponierte und KI-generierte Musik mischen, wobei die KI-Sender im Spiel entsprechend gekennzeichnet sind.
Stella Sacco brachte diese Angelegenheit am 11. August ins Rollen. Sie schrieb auf Bluesky, dass sie als leitende Autorin an dem Spiel mitgearbeitet habe, dass die Stimmen der Passagiere von der KI stammten und dass auf Steam kein entsprechender Hinweis zu finden sei.
„Saber hat mich mitten in der Entwicklung durch ChatGPT ersetzt“
— Stella Sacco
Laut ihrem LinkedIn-Profil war sie von Juli 2023 bis Juli 2024 bei Saber tätig und arbeitete dort an „Stuntman: Hollywood“ sowie anderen Titeln im Portfolio des Publishers. Dabei handelt es sich um ein Stuntfahrer-Spiel, das auf einer Lizenz von Universal Pictures basiert und Szenen aus „Zurück in die Zukunft“, „Knight Rider“ und „Death Race“ enthält; auch hierfür gibt es noch keinen Veröffentlichungstermin. Sie hatte die Ersetzung bereits zuvor in den sozialen Medien erwähnt, ohne das Projekt namentlich zu nennen, da das Spiel noch nicht angekündigt worden war.
Sabers erste Stellungnahme ging an PC Gamer, und darin wurde die Kernbehauptung zurückgewiesen: Bei „Rideshare“ oder irgendeinem anderen Spiel seien keine Autoren durch KI ersetzt worden, das Autorenteam habe sich seit 2023 verdreifacht, und die Geschichte sei von echten Menschen geschrieben worden. In derselben Stellungnahme wurde eingeräumt, dass ein „Free-Ride“-Modus KI nutze, da die Anzahl der Fahrgäste darin unbegrenzt sei, und dass keiner der über 3.000 Mitarbeiter des Unternehmens befürchten müsse, ersetzt zu werden.
Sacco blieb bei ihrer Meinung. Sie erklärte gegenüber PC Gamer, sie sei aus dem Projekt abgezogen worden, damit ChatGPT den restlichen Text – einschließlich geplanter Live-Updates – verfassen könne, und dass sie damals darüber gepostet habe. Ihrer Darstellung zufolge plädierte ihr Vorgesetzter dafür, sie zu behalten, während ein ihm übergeordneter Manager auf KI drängte, da Gamer neue Technologien mögen und sich diese gut vermarkten ließe. Sie sagte außerdem, ihr Problem liege bei ein oder zwei Personen bei Saber, nicht bei UNIGINE, dem Studio, das das Spiel entwickelt.
Daraufhin antwortete CEO Matthew Karch über „This Week Video Games“, und es ging nicht mehr um die Offenlegung.
„Stella wer? Ich musste Claude erst einmal fragen.“
— Matthew Karch
Karch erklärte, die Enthüllung sei schon immer geplant gewesen, bis Sacco gegen eine Vertraulichkeitsklausel verstoßen habe; sie sei durch eine talentiertere Person ersetzt und einige Monate später aus anderen Gründen entlassen worden, und rückblickend hätte er sie gerne durch KI ersetzt. Sacco veröffentlichte noch am selben Tag eine Antwort, in der sie argumentierte, er würde so heftig reagieren, weil er nicht wolle, dass der Einsatz von KI bekannt werde.
„Diese Aussage ist für den CEO eines jeden Unternehmens bemerkenswert erbärmlich“
— Stella Sacco
Ich habe viele Stunden in „SnowRunner“ investiert, daher weiß ich, dass Saber ein Fahrgefühl entwickeln kann, das Geduld statt Geschwindigkeit belohnt, und die Fahrgastgeschichten von „Rideshare“ sind der einzige Grund, warum ich dieses Spiel installieren würde. Zu sehen, wie der CEO desselben Unternehmens eine Autorin als Werbegag bezeichnet und dann darüber scherzt, dass ein Chatbot sie nachschlägt, reicht aus, um mein Geld von diesem Spiel fernzuhalten. Ich vermute, dass der „Free Ride“-Modus der Teil ist, den Spieler nach einer Woche nicht mehr öffnen, sobald die unendlichen Fahrgäste anfangen, wie ein und derselbe Fahrgast zu klingen.
Sacco schilderte IGN ihre eigene Version des zeitlichen Ablaufs: Sie sei mit der Absicht entlassen worden, durch KI ersetzt zu werden, und KI sei bereits die ganze Zeit, während sie an dem Projekt arbeitete, für Sprache oder Text im Einsatz gewesen. Karch antwortete, dass mittlerweile zahlreiche Studios Eleven Labs für die Prototypenentwicklung nutzen, und wiederholte, dass sie aus anderen Gründen gegangen sei. Er bezeichnete die ganze Woche als Nebenschauplatz und Werbegag und wies darauf hin, dass sie bereits vor drei Jahren aus dem Projekt ausgestiegen sei und dass das Autorenteam von Saber seitdem gewachsen sei.
Karch erklärte gegenüber IGN, die Steam-Seite werde aktualisiert, sobald der Funktionsumfang endgültig feststehe, dass der „Free Ride“-Modus nicht das Kern-Erlebnis darstelle und dass für dessen Entwicklung zwei Autoren sowie mehrere Programmierer im Einsatz waren, die mit KI-Tools arbeiteten. Seinen eigenen Angaben zufolge habe der Modus Saber mehr gekostet, als es gekostet hätte, ihn wegzulassen.
„KI kann und sollte dazu beitragen, Spielerlebnisse zu gestalten“
— Matthew Karch
Er sagte außerdem, es sei nie um Personalabbau gegangen, und verwies auf Digic, das Saber gehörende Studio für Filmsequenzen, als etwas, das er keinesfalls an KI-Tools abgeben wolle. Sein Argument lautet, dass sich die Tools jede Woche verbessern und man ihnen nur durch weitere Neueinstellungen einen Schritt voraus bleiben könne.
Ein Entwickler, der die Steam-Inhaltsumfrage ausfüllt, muss jegliche KI beschreiben, die zur Erstellung von Inhalten verwendet wurde, die mit dem Spiel ausgeliefert werden und die Spieler erreichen, einschließlich Grafik, Sound, Erzählung und Lokalisierung. Hintergrund-Tools müssen nicht gemeldet werden, generierte Dialoge und generierte Musik hingegen schon. Die Seite ging am 30. Juli ohne diese Angaben online, und das Steam-Forum des Spiels füllte sich mit Nutzern, die dies forderten, bevor Saber reagierte.
Saber kündigte „Rideshare Stimulator“ diesen Sommer an, nachdem der Insider Intercellular Informationen zur Entwicklung von „Rideshare“ – einschließlich Cover-Art und Screenshots – geleakt hatte. Das Spiel versetzt den Spieler in die Stadt Ottoberg, wo er Passagiere unter Einhaltung von Zeitlimits und Verkehrsregeln an ihre Ziele fährt, sich eine Bewertung aufbaut, die das Trinkgeld erhöht und das Geschäft ankurbelt, und zwischen den Fahrten Autoreparaturen und Reinigungen durchführt. UNIGINE entwickelt das Spiel auf der Unigine 2-Engine, Saber ist der Publisher, und es erscheint für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S – ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Die Mindestanforderungen umfassen eine GTX 1060 und 16 GB RAM, die empfohlenen Anforderungen sehen eine RTX 3070 vor, und in beiden Fällen werden 50 GB Speicherplatz auf einer SSD benötigt. Saber arbeitet außerdem an „Turok: Origins“, „Warhammer 40.000: Space Marine 3“ und einem noch unbetitelten „John Wick“-Spiel, für die es bislang noch keine Veröffentlichungstermine gibt.
Jeder Passagier soll eine Hintergrundgeschichte haben, die er während der Fahrt erzählt, und die Steam-Beschreibung verspricht Fahrten, die fesselnd, urkomisch oder einfach nur schräg sind. Saber hat nun bestätigt, dass einige dieser Stimmen von einem Modell stammen, und das Spiel in den schriftlichen Teil und den „Infinite“-Teil unterteilt.
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