Rockstar plante, ein umfangreiches NPC-Verhaltenssystem in GTA IV zu erstellen, aber die Idee wurde wegen technischer Probleme verworfen.
„Grand Theft Auto VI“, das 2008 von Rockstar Games veröffentlicht wurde, ist für viele Fans nach wie vor eines der beliebtesten Spiele der Reihe und einer der am sehnlichsten erwarteten Titel, der eine remasterte Version oder sogar ein komplettes Remake verdient hätte. Damals stellte das Spiel einen bedeutenden Sprung nach vorne in der Entwicklung der Reihe dar, da eine neue Spiel-Engine zum Einsatz kam, doch wie sich herausstellt, hatten die Entwickler ursprünglich vor, GTA IV noch detailreicher zu gestalten – insbesondere was das Design der NPCs betrifft.
In einem kürzlich geführten Interview verriet der ehemalige technische Leiter von Rockstar Games, Obbe Vermeij, wie GamesRadar+ berichtet, dass der Produzent des Spiels, Leslie Benzies, das Leben der NPCs in GTA IV so realistisch wie möglich nachbilden wollte – und zwar so weit, dass sie ihre eigenen Wohnungen, täglichen Routinen, Wege zur Arbeit, Besorgungen und vieles mehr gehabt hätten. Das hätte das Spiel unglaublich detailliert gemacht, doch laut Vermeij stießen die Entwickler auf eine riesige Anzahl von Fehlern, und technisch gesehen war eine solche Funktion extrem schwer umzusetzen. Letztendlich musste die Idee verworfen werden. Die ausführlicheren Kommentare von Obbe Vermeij könnt ihr unten nachlesen:
„Es gab so viele Fehler. Mir gefiel die Idee vollständig simulierter NPCs nicht, weil ich das Gefühl hatte, dass es eigentlich keine so große Rolle spielte. Es war nicht wirklich wichtig, dass jeder seinen eigenen Zeitplan und sein eigenes Leben hatte.
Ich glaube sogar, dass es den Spielern psychologisch gesehen nichts ausmacht, wenn NPCs ein wenig unecht und oberflächlich sind. Ich denke, es läuft darauf hinaus, dass Realismus in einem Spiel einfach nicht unbedingt das Ziel sein muss.“
Man sollte nicht vergessen, dass „Grand Theft Auto IV“ für Konsolen entwickelt wurde, die damals weit weniger leistungsfähig waren als heute – die PlayStation 3 und die Xbox 360 –, und deren technische Spezifikationen wahrscheinlich ein weiterer Grund dafür waren, dass viele Funktionen nicht umgesetzt werden konnten. Was das realistische Verhalten der NPCs angeht, werden wir in GTA 6 wahrscheinlich etwas Ähnliches erleben – es wurde bereits mehrfach berichtet, dass Rockstar Games intensiv an diesem Aspekt arbeitet, um das Verhalten der Bewohner so realitätsnah wie möglich zu gestalten, wobei jede deiner Handlungen ihr Verhalten beeinflusst.
Was „GTA IV“ betrifft, tauchen im Internet regelmäßig Gerüchte über eine remasterte Version auf, obwohl Rockstar keinerlei Anzeichen dafür gegeben hat, dass es an einer aktualisierten Version des Spiels arbeitet. Derzeit liegt der Schwerpunkt auf „Grand Theft Auto VI“, das am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen soll. Noch in diesem Monat wird Netflix eine neue Präsentation des Spiels zeigen, die Gerüchten zufolge eine serienähnliche Struktur haben und aus drei separaten Episoden bestehen soll, die zu unterschiedlichen Zeitpunkten veröffentlicht werden.
5% Einzahlungsbonus bis zu 100 Edelsteine

0 % Gebühren für Ein- und Auszahlungen von Skins.


11% Einzahlungsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% EINZAHLUNGSBONUS + 2 GRATISDREHUNGEN AM RAD
Kostenloses Etui und 100% Willkommensbonus
5 Freikoffer, täglich kostenlos & Bonus

3 Gratiskoffer und 5% Bonus auf alle Bareinzahlungen.

+5% auf die Einzahlung


Kommentare