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Der „Duskbloods“-Playtest scheitert schon am ersten Tag
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Der „Duskbloods“-Playtest scheitert schon am ersten Tag

FromSoftware beendete die erste Sitzung des „The Duskbloods“-Netzwerktests weniger als zwei Stunden nach deren Beginn. Spieler, die sich um 6:00 Uhr EDT einloggten, kamen nie über den Titelbildschirm hinaus. Das Spiel gab einen Anmeldefehler aus, und nach Auswahl von „OK“ wurde die Konsole für einige Minuten auf einen Ladebildschirm umgeleitet, bevor dieselbe Meldung erneut angezeigt wurde.

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FromSoftware bestätigte die Unterbrechung auf seinem offiziellen X-Account und erklärte, die Testphase sei aufgrund von Serverproblemen vorzeitig beendet worden. Eine zweite Testphase war für 19:00 Uhr EDT am selben Tag angesetzt; das Studio hat jedoch noch nicht eindeutig mitgeteilt, ob diese stattfinden wird. Die verbleibenden Zeitfenster erstrecken sich vom 22. bis zum 24. August.

Ein Ausfall am ersten Tag ist genau der Zweck solcher Veranstaltungen. Der Sinn eines Netzwerktests besteht darin, die Live-Server vor dem Start zu belasten und herauszufinden, was nicht funktioniert – und die Server sind sofort ausgefallen, was FromSoftware gestern noch nicht wusste. Ein Test, der bereits in der ersten Stunde zusammenbricht, erfüllt seinen Zweck, und ich ziehe es vor, dass dies jetzt passiert und nicht in der Woche, in der das Spiel erscheint.

Der Ausfall betrifft einen kleineren Teilnehmerkreis als bei den meisten Tests. Für die Teilnahme waren eine Switch 2 und eine aktive Switch-Online-Mitgliedschaft erforderlich, sodass die Menge, die die Server belastete, bereits reduziert war, bevor überhaupt jemand den Anmeldebildschirm erreichte. Der Zeitplan für den „Duskbloods“-Playtest machte die Sache noch enger: fünf feste Zeitfenster, von denen zwei um 3 Uhr morgens BST begannen, ohne die Möglichkeit, einen verpassten Termin nachzuholen. Die Anmeldung schloss am 28. Juli, und ausgewählte Spieler erhielten am 7. August eine Rückmeldung, was bedeutet, dass eine Schlange von Leuten, die sich vor einem Monat beworben hatten, heute Morgen dieselbe Fehlermeldung las.

Die Matches in dieser Version unterstützen bis zu acht Spieler, was dem PvPvE-Format entspricht, das FromSoftware im Jahr 2025 bestätigt hatte. Das Studio hatte im Vorfeld darauf hingewiesen, dass Fehler wahrscheinlich seien und die Balance noch nicht fertiggestellt sei – wobei sich diese Warnung eher auf das Spiel selbst als auf die umgebende Infrastruktur bezog. Was zusammenbrach, war die Ebene zwischen den Spielern und dem Match.

Durch Gameplay-Leaks gelangten die letzten Sekunden eines Spiels bereits einen Tag vor der Servereröffnung ins Internet, nachdem 4Gamer versehentlich Filmmaterial veröffentlicht hatte und jemand es auf Bilibili erneut hochgeladen hatte. Der Clip zeigt drei Spieler, die unter einem roten Mond auf einem Dach kämpfen, sprinten, Doppelsprünge ausführen und computergesteuerte Verbündete herbeirufen, wobei sich einer für einen kurzen Schadensausbruch in einen großen Velociraptor verwandelt, bevor in einer Filmsequenz dem Sieger ein Gral überreicht wird. Auch zu diesem Filmmaterial haben sich Nintendo und FromSoftware bislang nicht geäußert.

Da die Server in Vier-Stunden-Blöcken laufen, stehen FromSoftware bis Montag vielleicht acht Stunden für nutzbare Belastungstests zur Verfügung – vorausgesetzt, die Fehlerbehebungen werden umgesetzt. Wer sich für einen Termin am Freitag beworben hat und keinen Platz erhalten hat, hat keinen Anspruch auf die Sitzungen am Samstag und Sonntag.

Das Spiel, um das es hier eigentlich geht, hat noch immer keinen Veröffentlichungstermin. Kadokawa hat „The Duskbloods“ in seiner Liste der Switch-2-Veröffentlichungen für 2026 aufgeführt, und Nintendo hat bekräftigt, dass der Zeitplan Bestand hat, doch keines der beiden Unternehmen hat einen Monat genannt, und eine Verschiebung auf 2027 bleibt möglich. „Elden Ring“ für die Switch 2 befindet sich ebenfalls in der Liste für 2026, wobei die „Tarnished Edition“ nach einer Verzögerung aufgrund von Optimierungsarbeiten „Shadow of the Erdtree“ sowie zwei neue Klassen enthalten wird.

Der andere Schwerpunkt des Studios bleibt unverändert, wie aus Miyazakis Äußerungen zu Einzelspieler-Spielen in dieser Woche hervorgeht.

„Wir legen nach wie vor großen Wert auch auf Einzelspieler-Inhalte.“

— Hidetaka Miyazaki

Er erklärte gegenüber IGN, dass die kurz aufeinanderfolgende Veröffentlichung von „Elden Ring: Nightreign“ und „The Duskbloods“ ein Zufall und keine strategische Ausrichtung sei. „The Duskbloods“ entstand aus Ideen, die von Brettspielen und Tabletop-Rollenspielen inspiriert waren, die sich nie für ein Einzelspieler-Spiel eigneten, und er sagte, dass ihn lange Phasen im Multiplayer-Bereich meist dazu bringen, wieder ein Einzelspieler-Spiel entwickeln zu wollen.

Ich besitze keine Switch 2 (ich warte auf die OLED-Version), daher hat mich der heutige Tag nichts gekostet – abgesehen von den Clips, die ich mir ansehen wollte –, und diejenigen, die sowohl die Hardware-Hürde als auch die Bewerbungsauswahl gemeistert haben, sind diejenigen, die dafür bezahlt haben. Meiner Einschätzung nach lernt ein Studio, dessen Online-Geschichte bisher hauptsächlich aus asynchronen Geistern und Beschwörungszeichen bestand, nun öffentlich und auf einer Konsole, die bei diesem Start nur eine einzige Chance hat, was Acht-Spieler-Sessions mit einem Server anstellen.

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