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„FromSoftware hat den Einzelspielermodus nicht aufgegeben“, sagt Miyazaki
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„FromSoftware hat den Einzelspielermodus nicht aufgegeben“, sagt Miyazaki

Hidetaka Miyazaki sagt, dass die beiden Multiplayer-Spiele, die FromSoftware kurz nacheinander veröffentlicht und angekündigt hat, eher ein Zufall als ein Plan seien.

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„Wir legen nach wie vor großen Wert auf Einzelspieler-Inhalte.“

— Hidetaka Miyazaki

Im Gespräch mit IGN im Vorfeld des Netzwerktests zu „The Duskbloods“ wurde der Studioleiter und Regisseur des Spiels gefragt, ob „Elden Ring: Nightreign“ und eine PvPvE-Fortsetzung Aufschluss darüber geben, in welche Richtung sich das Team entwickelt. Er verneinte dies.

Er fügte hinzu, dass niemand im Studio die Absicht gehabt habe, die beiden Titel kurz nacheinander zu veröffentlichen, und dass sich der Zeitpunkt einfach so ergeben habe. „The Duskbloods“ entstand aus einer Fülle von Ideen, die sich über Jahre hinweg angesammelt hatten – viele davon stammten aus Brettspielen und Tabletop-Rollenspielen, die laut Miyazaki nie in den Kontext eines Einzelspieler-Spiels passten. Die Entwicklung eines solchen Spiels bot ihm nun die Möglichkeit, diese Ideen umzusetzen.

„Mir persönlich macht es sehr viel Spaß, ein Multiplayer-Spiel wie dieses zu entwickeln.“

— Hidetaka Miyazaki

Er sagte außerdem, dass das Studio bisher noch nicht viel in dieser Richtung gemacht habe und nun auf die Reaktionen der Spieler warte, und dass ihn eine längere Arbeit an einem Multiplayer-Projekt meist dazu bringe, wieder zu einem Einzelspieler-Titel zurückkehren zu wollen. Ein „Souls-like“, das auf PvPvE basiert, scheint das Interessanteste zu sein, was FromSoftware seit Jahren ausprobiert hat, und ich würde es lieber sehen, wenn das Studio diese Idee testet, als eine weitere Variante desselben Einzelspieler-Ablaufs auf den Markt zu bringen. FromSoftwares Bilanz in Sachen Server ist der Teil, dem ich am wenigsten vertraue, und dieses Wochenende wird sich zeigen, wie es damit aussieht.

Kadokawa, die Muttergesellschaft von FromSoftware, stand das ganze Jahr über unter öffentlichem Druck. Ihr Chef überstand eine Aktionärsabstimmung über seine Position, nachdem ein aktivistischer Investor argumentiert hatte, das Unternehmen habe es versäumt, ausreichend aus „Elden Ring“ herauszuholen, das sich seit 2022 30 Millionen Mal verkauft hat. Darauf folgten die Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ im Jahr 2024 und „Elden Ring: Nightreign“ im Jahr 2025, die beide auf demselben Spiel basieren. Miyazaki ging im Juni auf diesen Druck ein und erklärte, FromSoftware könne weiterhin die Spiele entwickeln, die es wolle, ohne übermäßige Einmischung. Was eine direkte Fortsetzung angeht, hat er sich zurückhaltender geäußert: Im Dezember 2024 sagte er, das Studio ziehe „Elden Ring 2“ nicht in Betracht, ließ sich die Tür jedoch offen.

Der Closed-Beta-Test von „The Duskbloods“ auf der Switch 2 läuft vom 21. bis zum 24. August, und die Teilnahmebedingungen schränken den Teilnehmerkreis stark ein: eine Switch 2 und eine aktive Switch-Online-Mitgliedschaft. Die Registrierung begann am 22. Juli, endete sechs Tage später, und ausgewählte Spieler erhielten am 7. August eine Rückmeldung. Die Server laufen in fünf festgelegten Zeitfenstern, von denen zwei um 3 Uhr morgens BST beginnen; wer also einen Zeitblock verschläft, verpasst die Sitzung. An den Matches können bis zu acht Spieler teilnehmen, entsprechend dem PvPvE-Format, das FromSoftware im Jahr 2025 bestätigt hatte, und das Studio wies im Vorfeld darauf hin, dass Fehler wahrscheinlich seien und die Spielbalance noch nicht fertiggestellt sei. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der „Bloodsworn“, vampirähnlicher Kämpfer, die während eines Ereignisses, das das Studio als „Twilight of Humanity“ bezeichnet, dem „First Blood“ nachjagen. Das Spiel ist nicht an eine bestimmte Epoche oder einen bestimmten Ort gebunden: Gotische und viktorianische Karten stehen neben späteren Schauplätzen, von denen einer im Trailer zu sehen ist, durch den ein Zug fährt. Die Enthüllung beim „Switch 2 Direct“ im April 2025 verband Jetpacks, Steampunk-Ausrüstung und einen Uhrturm, und das Spiel blieb 14 Monate lang aus dem Blickfeld, bevor die Nintendo Direct im Juni einen Test für den Sommer versprach.

Einen Tag vor der Veröffentlichung tauchten in den sozialen Medien Gameplay-Leaks auf, nachdem 4Gamer versehentlich Filmmaterial veröffentlicht hatte; jemand lud es erneut auf Bilibili hoch, und das Original wurde entfernt. Der Clip zeigt eher die letzten Sekunden als die ersten: Drei Spieler kämpfen auf einem Dach unter einem roten Mond, sprinten, führen Doppelsprünge aus und gehen in Luftangriffe über, rufen computergesteuerte Verbündete herbei, von denen sich einer für einen kurzen Schadensschub in einen großen Velociraptor verwandelt. Eine Filmsequenz schließt das Ganze ab, in der der Sieger einen Gral in Richtung Mond erhebt. Nintendo und FromSoftware haben sich zu dem Filmmaterial bislang nicht geäußert.

Wer am Freitag dabei ist, weiß bereits, wie ein Match endet – und genau das sollte die Version im Spiel zeigen. Die Bewegungen im Clip verlaufen schneller als beim üblichen Kampf des Studios, eher wie in einem Arena-Spiel als in einem „Souls“-Kampf, und acht Spieler in diesem Raum werden die Verbindung stärker beanspruchen als die Animation.

„Elden Ring: Nightreign“ ist die andere Seite der Medaille, die belegt, dass FromSoftware auf Multiplayer gesetzt hat – und das Spiel wächst weiter. In der ersten Woche zog das Spiel mehr als 3,5 Millionen Spieler an, mit einem Allzeit-Spitzenwert von 313.593. Das nächste Kapitel, der DLC „The Forsaken Hollows“, erscheint am 4. Dezember auf allen Plattformen, auf denen das Basisspiel läuft, wie während Sonys jüngstem „State of Play“ angekündigt wurde. Artorias kehrt zurück, der „Dancing Lion“ aus „Shadow of the Erdtree“ taucht wieder auf, und eine neue Feldboss-Variante des „Gladius Nightlord“ gesellt sich zu ihnen. Zwei neue „Nightfarer“ kommen hinzu: der „Scholar“, ein Gelehrter, der das Schlachtfeld analysiert, und die „Undertaker“, eine Äbtissin, deren Stärke auf Glauben und Kraft beruht. Ein neues „Shifting Earth“-Ereignis namens „The Great Hollow“ versetzt die Spieler in die Ruinen einer alten Zivilisation, wo Kristallformationen ein lebensraubendes Miasma verströmen.

„Elden Ring“ für die Switch 2 soll im gleichen Zeitraum erscheinen. Kadokawa führte „Elden Ring: Tarnished Edition“ und „The Duskbloods“ in seinem Finanzbericht gemeinsam als Switch-2-Veröffentlichungen für 2026 auf, und Nintendo hat bekräftigt, dass der Zeitplan Bestand hat. „Tarnished Edition“ war ursprünglich für Ende 2025 geplant, wurde dann aber verschoben, nachdem Berichte auftauchten, dass es auf der Hardware schlecht lief; die nun erscheinende Version bündelt das Basisspiel mit „Shadow of the Erdtree“ und fügt zwei Klassen hinzu. Keines der beiden Unternehmen hat einen Monat für „The Duskbloods“ genannt, und eine Verschiebung auf 2027 ist weiterhin möglich.

Das von Miyazaki angesprochene Einzelspieler-Spiel wurde weder angekündigt noch mit einem Termin versehen, und seine Äußerungen gegenüber IGN sind das einzige öffentliche Anzeichen dafür, dass es Priorität hat. Was der „Duskbloods“-Test an diesem Wochenende auf Servern, die in Vier-Stunden-Blöcken laufen, ergibt, ist das, was diesem Monat am ehesten als Beweis herhalten kann.

Lesen Sie auch: Die Dreharbeiten zum „Elden Ring“-Film sind abgeschlossen: Regisseur Alex Garland und die Produzenten Allon Reich, Matthew Penry-Davey, Peter Rice, Andrew Macdonald und Charlie Reed bedankten sich bei der Besetzung und der Crew in einem inzwischen gelöschten Beitrag des Requisitenbauers Sean Schofield. Die Verfilmung geht nun in die Postproduktion, bevor am 3. März 2028 die Premiere stattfinden soll.

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