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Alle Waffen in Mortal Shell 2: Rangliste und Fundorte
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Alle Waffen in Mortal Shell 2: Rangliste und Fundorte

Fallgrim birgt acht Nahkampfwaffen, und das Spiel verrät nie, welche davon den Weg wert sind. Zwei davon kann man bereits vor Abschluss von Fainweald in den Händen halten. Die restlichen Waffen befinden sich hinter Minibossen, Illusionswänden und langen Knochentorketten in den Ruinen von Mammon. Dieser Leitfaden behandelt alle Waffen in Mortal Shell 2: ihre Verstecke, ihre Handhabung und wie sie sich im Vergleich zueinander schlagen. Pistolen bilden eine eigene Kategorie mit acht weiteren Waffen und werden separat bewertet.

Alle Waffen in Mortal Shell 2 auf einen Blick

Unten findet ihr die vollständige Liste der Gegenstände in etwa der Reihenfolge, in der ihr sie in einem normalen Spieldurchgang erreicht – beginnend mit dem Prolog und durch Fainweald bis nach Mammon. Dabei berücksichtigt ihr alle Dungeons, Bosse oder Schlüssel, die euch zu den einzelnen Gegenständen versperren. Eure Fernkampfwaffen-Liste füllt sich nach einem völlig anderen Zeitplan, und die Übersicht „Alle Seitenwaffen in Mortal Shell 2: Tierliste, Fundorte und beste Tarstones“ zeigt diese acht Waffen auf demselben Weg.

  • Der Ikonoklast – wird im Prolog übergeben, sobald man die Harros-der-Vasall-Hülle ausrüstet.
  • Axt & Dolch — Dungeon Schrein der Prüfungen im Pilzdorf, hinter dem Kapellenschlüssel.
  • Veteranen-Streitaxt — Die Königsgruft in den Blackridge Cliffs, unterhalb des Zersplitterten Leuchtfeuers, wo Proxima ruht.
  • Große Märtyrerklinge — Märtyrergefängnis, ein Verlies im Düsterhain neben der Zitadelle der Buße.
  • Obsidianhammer – Obsidianitminen in Mammon, fallengelassen vom Propheten der profanen Unendlichkeiten.
  • Axatana – ein vergitterter Raum im Vergessenen Turm, erreichbar von Castigators Festung durch das Relikt der Unendlichkeit.
  • Schwarze Nadel – getragen von der abtrünnigen Sester, die nach dem Kampf der Zwillings-Sester in Sesters Bastion erscheint.
  • Uhrwerksense — Sariel, der Ewige, lässt sie in der Kammer des Werdens in der Nähe von Stille Schritte fallen.
  • Hallowed Sword – ein Datenbankeintrag mit einer Upgrade-Tabelle und sonst nichts.

Drei der Rätsel erhält man von einem Boss oder Miniboss, ein viertes ist hinter einem solchen versteckt. Für die übrigen benötigt man einen Schlüssel, einen Hebel oder einen gezielten Schuss auf eine Glocke. Keines dieser Rätsel stellt eine Herausforderung für jemanden dar, der weiß, in welchem Raum er sich befindet.

Mortal Shell 2 Waffenrangliste

Alle Waffen in Mortal Shell 2: Rangliste und Fundorte 1

Zahlen allein trennen hier nichts. Jede Waffe durchläuft an der Tarforge dieselbe Kurve: Schaden, Taumelschaden, Elementareffizienz, kritische Trefferchance, kritischer Schaden und Entschlossenheitsregeneration steigen jeweils um 20 von 1,0 auf 2,0. Geschwindigkeit, Reichweite und Tarsteinvorrat entscheiden über die eigentliche Wertung, und „Alle Bosse in Mortal Shell 2: Standorte, Reihenfolge und vollständige Checkliste“ zeigt deutlich, wie sehr langsame Waffen im Nachteil sind, sobald unblockbare Kombos ins Spiel kommen.

Stufe
Waffe
Herausragende Statistik
S
Axatana
Morph-Angriff, wechselt die Waffenklasse mitten in der Kombo, 10 Teersteine
S
Schwarze Nadel
Nadelsturm, schnellste Stöße im Spiel, 12 Teersteine
A
Klinge des Großen Märtyrers
Spiral Surge, größte Reichweite der Zweihand-Rollen, 9 Tarstones
A
Axt und Dolch
Tödlicher Wirbelwind, schnellste Option vor Mammon, 9 Teersteine
B
Uhrwerksense
Uhrwerk-Kettensäge, weite Angriffsflächen für Gegnergruppen, 3000-Münzen-Karte
B
Veteranen-Streitaxt
Schwere Ketten, die treffen, ohne träge zu sein, 300-Münzen-Karte
B
Obsidianhammer
Schwere Stampfattacken, die einzige Waffe, die den Kolossstein akzeptiert.
C
Der Ikonoklast
Plummet Strike, 8 Teersteine, kostenlos im Prolog
Ungeschnitten
Heiliges Schwert
Datenbankeintrag ohne Beschreibung oder Standortangabe

Diese Platzierungen basieren auf einem ersten Durchgang ohne Karten von Merrick. Mit dem Kauf von Karten verbessert sich Mammon deutlich, da die Jagd dann zu einem geradlinigen Spaziergang wird. Die Schwarze Nadel klettert im Ranking, weil ihre leichten Stöße schneller treffen als alle anderen Waffen im Arsenal und gleichzeitig mehr Abstand zum Gegner ermöglichen als ein Dolch. Ihre schweren Angriffe sind allerdings so langsam, dass man sie getrost ignorieren kann. Die Veteranen-Streitaxt verdient mehr Anerkennung, als ihre Beschreibung vermuten lässt, da ihre schweren Kettenangriffe ohne die lähmende Erholungszeit des Hammers treffen. Die Axatana belegt den Spitzenplatz, weil ihre leichten und schweren Angriffe die Waffe mitten in der Kombo verwandeln und so die beiden Situationen abdecken, die Neulinge, Gegnergruppen und einzelne Elitegegner gleichermaßen schwächen.

Welche Waffe sollte man zuerst nehmen?

Die Axt & der Dolch stellen den ersten richtigen Schritt nach dem Ikonoklasten dar und warten im Schrein der Prüfungen unterhalb des Pilzdorfes. Tödlicher Wirbel belohnt dich fürs Ausüben von Druck anstatt fürs Warten, sodass du weniger Zeit mit dem Analysieren von Angriffsausholbewegungen und mehr Zeit damit verbringst, sie zu unterbrechen. Sie benötigt außerdem den Dualitätsstein, den der Ikonoklast nicht akzeptiert, und harmoniert hervorragend mit einer Giftinfusion des Schlangensteins. Ihr leichter Angriff im Laufen tötet einfache Gegner in den Anfangsgebieten sofort, wodurch der Rückweg nach jedem Tod verkürzt wird.

Die Große Märtyrerklinge passt zum gegensätzlichen Temperament. Spiralstoß und der schwere Angriff im Laufen schließen Distanzen und bringen Gegner ins Wanken, was gegen einzelne Ziele deutlich effektiver ist als gegen Gegnergruppen. Der schwere Angriff im Laufen gewährt zudem kurzzeitig Unverwundbarkeit. Um die Klinge zu erhalten, muss man das Märtyrergefängnis im Düsterhain abschließen, und der Blutverfluchte Lithopode muss zuerst besiegt werden, um den Schlüssel zur Zitadelle zu erhalten. Welche der beiden Waffen man auch wählt, die eigene Hülle bestimmt das Spielgefühl. Der Artikel „Alle Hüllen in Mortal Shell 2: Wo man sie findet, Freischaltungen und die besten Optionen “ erklärt, welche Körper zu einer schnellen und welche zu einer schweren Waffe passen.

Wo man alle Waffen in Mortal Shell 2 findet

Merrick in der Markfestung verkauft Fundortkarten, die die Waffen auf eurer Weltkarte markieren. Die Preise reichen von 300 Münzen für die Veteranen-Streitaxt bis zu 3000 für die Uhrwerks-Sense, während die Klinge des Großen Märtyrers 500, die Axatana 1100 und der Obsidianhammer 1300 Münzen kosten. Verbesserungen erhaltet ihr ebenfalls in der Festung. Lagert eure Schmiedesteine also lieber ein, anstatt sie auf vier Waffen zu verteilen, die ihr noch testet. In „Tarforge in Mortal Shell 2: Unlock Items, Materials and Upgrade Order“ erfahrt ihr, welcher Gegenstand die Waffenwerkbank aktiviert und was die Schmelzfunktion zurückerstattet, wenn ein Experiment fehlschlägt.

Der Ikonoklast

Alle Waffen in Mortal Shell 2: Rangliste und Fundorte 2

Den Ikonoklasten erhältst du im Prolog nach der Begegnung mit Untermether, sobald du Harros den Vasallen ausgerüstet hast. Es ist eine Zweihandwaffe, die für ihre Gewichtsklasse erstaunlich leicht ist und gut ausbalanciert ist, sodass sie weder besonders effektiv noch herausragend ist. Im selben Abschnitt des Prologs erhältst du auch die Naylshotte und das Unbefleckte Siegel.

Seine Fähigkeit heißt Sturzangriff. Acht Teersteine passen dazu, wobei der Würgerstein ihn in einen Bodenschlag mit Schockwelle verwandelt und der Parasitenstein bei Kills den Blutegel-Effekt stapelt. Manche Spieler setzen ihn nie ein, was mehr über seine Beständigkeit als über seine Stärke aussagt.

Axt und Dolch

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Der Schrein der Prüfungen ist ein Kapellenverlies im Pilzdorf, nahe dem Händler für Grisha-Jäger und dem Dorfleuchtfeuer. Der Kapellenschlüssel ist der erste Fundort, und die Guides sind sich uneins darüber, wo er sich befindet. Die genaueste Version verortet ihn am Leuchtfeuer, das von Hexen umgeben ist. Dort ist ein Torbogen eine Illusion und führt zum Monument, das den Schlüssel birgt.

Drei Räume trennen die Tür von der Waffe. Wende dich der Königssäule zu und gehe rückwärts, um eine falsche Wand aufzulösen. Schlage die Steinblöcke auf die beiden Druckplatten und besiege dann den gepanzerten Ritter, der den letzten Raum bewacht. Setze „Tödlicher Wirbelwind“ mit neun Teersteinen und Magdalenas Andenken für einen spiralförmigen Angriff ein, der alles in deiner Umgebung vernichtet.

Veteranen-Streitaxt

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Die Königsgruft befindet sich in den Schwarzkammklippen von Fainweald. Erreicht das Leuchtfeuer am Schwarzkammpass, folgt dem Pfad daneben bis zum Zersplitterten Leuchtfeuer, wo Proxima die Brutjägerin erscheint, und schaut dann hinter dieses Leuchtfeuer, um den darunterliegenden Dungeon zu entdecken.

Der Sturz ist überlebbar, also nimm ihn, anstatt herumzukreisen. Säubere die Höhle und öffne den Sarkophag am anderen Ende. Acht Teersteine passen hinein, zwei davon sind wichtig: Der Entzündete Klauenstein verleiht Verbrennung, und der Verlorene Gerinnselstein erlaubt es dir, die Axt direkt zu werfen, wodurch du Distanz schaffst und gelegentlich einen Gegner von einer Klippe stößt.

Klinge des Großen Märtyrers

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Das Märtyrergefängnis befindet sich im Düsterhain, innerhalb des Gebiets der Bußzitadelle. Vom Leuchtfeuer des Steinbluttors in den Bluthöhlen überquert man die Hauptbrücke in den Hain und nimmt die rechte Höhle. Man folgt dem Pfad, bis man zu einem Bereich mit einem Brunnen und einem Verlieseingang gelangt.

Tötet zuerst den Blutverfluchten Lithopoden nahe dem Leuchtfeuer im Düsterhain, da er den Gegenstand fallen lässt, der die Zitadelle endgültig öffnet. Im Gefängnis teleportiert euch ein mysteriöser Münzbeutel in den Zellentrakt, und die Klinge wartet jenseits der Gänge. Spiralstoß, neun Teersteine, wobei der Stein des Klerikers einen starken Kombo-Abschluss ermöglicht und der Stein des Wächters Frost verleiht.

Obsidianhammer

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Die Obsidianminen befinden sich am Fuße des zentralen, kreisförmigen Bereichs in den verlassenen Slums von Mammon. Vom Leuchtfeuer des verlassenen Außenpostens aus geht es südlich durch die Ruinenstadt zum Tor von Mammon. Haltet dabei Ausschau nach den teerverseuchten Minenarbeitern. Auf der untersten Ebene ragen Obsidianplatten aus riesigen Pfützen, und eine kleine Höhle verbirgt den Eingang.

Der Abstieg führt über einen Abgrund von Felsvorsprung zu Felsvorsprung. Unten wartet der Prophet der profanen Unendlichkeiten, ein vergrößerter Gesichtsloser Kleriker, der seinen gewaltigen Schlag ankündigt und dann mit einem unblockbaren Folgeangriff auf den Boden hämmert. Schwere Stampfattacken, zwölf Teersteine und die einzige Waffe, die den Kolossstein aufnehmen kann.

Axatana

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Beginnt am Leuchtfeuer der Festung des Bezwingers. Geht den Hügel hinunter, besiegt die Parasitensoldaten, folgt den Holzplattformen bis zur Weggabelung, überquert die Brücke und löscht die blaue Flamme, bevor ihr die Gegner dort angreift. Das Knochentor dort führt euch in die Überreste der Unendlichkeit, wo euch eine Sprungplattform auf den Gipfel des Berges befördert.

Nimm den Pfad links unten, spring in die Mulde mit den Kapuzenmännern und Prophetenhämmern und plündere die Truhe aus dem Kolossstein. Ein weiteres Knochentor öffnet den Vergessenen Turm. Schieß auf die Glocke, um die Brücke wieder aufzubauen, überquere sie, spring an der Truhe mit dem Muradeanischen Folianten vorbei und drücke den Knopf, um das Tor beim Gegner mit den Doppelklingen zu öffnen. Ich halte diese Route immer noch für besser als alle anderen Fundstücke im Spiel, da es sich hier um ein Kletterrätsel und nicht um eine weitere Arena handelt.

Schwarze Nadel

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Sesters Bastion öffnet sich, wenn man das Leuchtfeuer von Sesters Tor reinigt, und die Reinigung ist zwingend erforderlich, um das dahinter liegende Verderbte Tor zu erreichen, sodass die Waffe keinen zusätzlichen Umweg kostet.

Schieße auf die Glocken im Inneren, um die benötigten Vorsprünge erscheinen zu lassen. Die Arena am Ende aktiviert die Zwillingsschwestern: eine mit einer Armbrust und eine in Rot mit einem Rapier. Töte zuerst die Armbrustschützin und achte auf die Haltung der roten Schwester, da sie pariert und stark zuschlägt. Eine dritte Schwester mit dem Speer erscheint anschließend unter dem Namen „Verirrte Schwestern“ und lässt ihn fallen. Nadelsturm, zwölf Teersteine und der Nachtgriffstein gehören ausschließlich zu dieser Waffe.

Uhrwerksense

Alle Waffen in Mortal Shell 2: Rangliste und Fundorte 9

Sariel, der Ewige, bewacht die Sense in der Kammer der Wiedergeburt, einem Verlies nahe dem Leuchtfeuer der Stillen Schritte in Mammon. Nehmt das Knochentor vom Leuchtfeuer aus, um zu dem brutalistischen Bauwerk zu gelangen, und bekämpft ihn an dessen zentralem Fortsatz. Erkundet anschließend die Treppe hinter der großen Statue, um den Eingang zum Verlies zu finden.

Innerlich weigert er sich, richtig zu sterben. Ein Siegel auf dem Boden ist von vier Steinen umgeben, und solange diese nicht zerbrechen, erwacht er jedes Mal wieder zum Leben, wenn seine Lebensenergie aufgebraucht ist. Zerstört man sie, wird er als Hülle zusammen mit der Waffe freigeschaltet. Die Uhrwerk-Kettensäge besteht aus zwölf Teersteinen, wobei der Uhrwerk-Splitterstein sie in Rotation versetzt. Aufgrund ihrer langen Animationen ist Ausweichen schwierig, daher sollte man sie eher gegen Gegnergruppen einsetzen.

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Die Wahl einer Waffe, die zu deiner Statur passt

Wähle deine Waffe nach dem, was dich am häufigsten tötet, nicht nach ihrer Stufe. Gegnergruppen deuten auf Axt & Dolch, die Axatana oder die Sense mit ihrem weiten Wirkungsbereich hin. Einzelne Elitegegner, die einen Fehlschlag bestrafen, sprechen für die Streitaxt oder die Klinge des Großen Märtyrers, wo ein einziger Taumel die gesamte Angriffsöffnung ermöglicht. Der Teersteinvorrat ist wichtiger als er scheint, da die Waffen aus zwölf Steinen fünfzehn Stunden später ohne neue Ausrüstung zu etwas anderem umgebaut werden können. Ich würde die Karte „Uhrwerksense“ beim ersten Durchgang trotzdem auslassen, da 3000 Münzen für viele Teerstein-Stufen einer Waffe reichen, der du bereits vertraust.

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