Tarforge in Mortal Shell 2: Freischaltung von Gegenständen, Materialien und Upgrade-Reihenfolge
Die Tarforge befindet sich in Marrow Keep und steuert alle Waffen, Pistolen und Tarstone-Upgrades im Spiel. Geht man früh im Spiel zu ihr, funktioniert fast nichts. Um die einzelnen Funktionen zu aktivieren, muss man bestimmte Gegenstände zu Franz, dem Schmied, der die Maschine bedient, bringen. Den ersten dieser Gegenstände findet man bereits auf dem Weg durch den Prolog. Dieser Guide erklärt alle freischaltbaren Gegenstände der Tarforge in Mortal Shell 2, wo sie sich jeweils befinden, was sie aktivieren und in welcher Reihenfolge sich der Materialeinsatz lohnt.
Tarforge-Entsperrungs-Checkliste
Vier Kernfunktionen und eine optionale Kapazitätserhöhung hängen von fünf verschiedenen Gegenständen ab, die im Spiel nicht gekennzeichnet sind. Egal, wofür ihr eure Ressourcen ausgeben wollt, lest vorher unbedingt den Artikel „ Alle Waffen in Mortal Shell 2: Tier-Liste und Fundorte“, denn das Aufrüsten von Gegenständen, die ihr drei Stunden später wieder aufgebt, ist die häufigste Art, Ventrum zu verschwenden.
Artikel | Wo man es finden kann | Was es freischaltet |
|---|---|---|
Muradean-Aktor | Dorfrand, im Reinigungskerker während des Prologs | Nahkampfwaffen verbessern |
Obsidian-Drehbank | Das Grab des Märtyrers befindet sich südlich des Aussichtspunkts der Witwe in Fainweald, neben Tiels Grab. | Seitenwaffen verbessern |
Ätznadeln | Truhe im Glutted Moor, südöstlich von Fainweald, kurz vor Magdalena | Temper Teersteine |
Gießereistein | Truhe am Tor am Stadtrand von Mammon Leuchtfeuer | Schmelzanlagen |
Endloser Kern (optional) | Säubere den Dungeon am Leuchtfeuer des Verborgenen Kirchenschiffs, tief im Ungefundenen Pfad | Entfernt die Upgrade-Begrenzung von +20. |
Die ersten vier gehen direkt an Franz. Der Endlose Kern ist anders: Er durchläuft ihn nie, sondern wird stattdessen über das Menü der Tarforge installiert.
Wie die Tarforge funktioniert
Gib Franz in der Tarforge-Kammer einen Freischaltgegenstand, und er setzt ihn sofort in die Maschine ein. Das entsprechende Menü erscheint dann auf der gegenüberliegenden Seite der Station – je nachdem, wofür du gerade bezahlt hast: Waffen, Pistolen, Schmelzen oder Tarsteine.
Waffen- und Pistolenlevel kosten Münzen und Schmiedesteine. Venttrium, Laterit, Dorsalit, Thoracium und Ossinit decken die verschiedenen Materialstufen ab. Das Einschmelzen kehrt den Prozess um: Die Waffe oder Pistole wird auf ihr Basislevel zurückgesetzt, wobei alle verwendeten Materialien zurückerhalten werden. Es geht nichts verloren, daher kostet das Ausprobieren verschiedener Builds Zeit statt Ressourcen. Pistolen haben eine eigene Werkbank. Der Artikel „Alle Pistolen in Mortal Shell 2: Tierliste, Fundorte und beste Schmiedesteine“ erklärt, welche der acht Pistolen die Materialien tatsächlich wert sind.
Tarsteine funktionieren nach einem völlig anderen Prinzip. Sie sammeln Erfahrung nur, wenn sie in einer ausgerüsteten Waffe oder Pistole eingesetzt sind, und zwar durch Kills, nicht durch Menüaktionen. Die erste Stufe liegt bei 10.000 EP und kostet pauschal 100 Münzen. Außerdem erhält man dafür einen Tarcore. Die zweite Stufe bei 20.000 EP kostet keine Münzen, verlangt aber stattdessen sechs Tarcores. Dieses System verleitet dazu, mehrere Tarsteine nur teilweise aufzuleveln, auch solche, die man gar nicht benutzen will, nur um Tarcores für den Stein zu sammeln, den man eigentlich maximieren möchte.
Kannst du Franz einfach töten?

Ja, und es ist der schnellste Weg zu einer voll funktionsfähigen Teerschmiede. Greift ihn in der Markfestung an, und alle vier Hauptfunktionen werden sofort freigeschaltet: Waffen verbessern, Pistolen verbessern, Teersteine härten und Ausrüstung einschmelzen. Die gesamte Suche nach Gegenständen reduziert sich somit auf eine einzige Entscheidung. Er ist nicht der einzige NPC in der Festung, der eine andere Art von Aufmerksamkeit belohnt, und „Alle Hüllen in Mortal Shell 2: Wo man sie findet, Freischaltungen und die besten Tipps“ behandelt die beiden, deren Questreihen eine Leiche anstelle eines Menüs liefern.
Die vier Sammelgegenstände behalten ihren Wert. Bringt man den Muradeanischen Aktuator, die Obsidian-Drehbank, die Ätznadeln und den Gießstein zur nun unbemannten Schmiede, werden sie jeweils in Rohmaterialien umgewandelt: 7 Venttrium, 4 Laterit und 3 Dorsalit. Das ist ein echter Vorsprung beim Sammeln von Ressourcen und kein Trostpreis.
Alles funktioniert auch nach Franz' Tod unverändert. Keine Menüfehler, keine Funktionssperren. Ein Nachteil ist jedoch zu bedenken: Upgrades sind danach teurer, was teilweise durch die Materialrückerstattung beim Einschmelzen ausgeglichen wird. Die Entscheidung ist endgültig, Franz lässt sich nicht zurückholen. Wer also seine Dialoge oder seine Questreihe spielen möchte, sollte seine Waffe wegstecken. Der Endlose Kern bleibt trotzdem außerhalb der Abkürzung, weiterhin im Ungefundenen Pfad verborgen und muss weiterhin manuell installiert werden.
Wo man alle freischaltbaren Gegenstände findet
Vier der fünf Bosse befinden sich auf oder in der Nähe eines Weges, den du ohnehin entlanggegangen bist. Der fünfte ist hinter dem Endkampf-Parcours versteckt; betrachte diesen Abschnitt daher als Spoiler und schau in „Alle Bosse in Mortal Shell 2: Fundorte, Reihenfolge und vollständige Checkliste“ nach, was zwischen dir und ihm steht.
Muradean-Aktor

Dieses Item landet quasi automatisch in deinem Inventar. Es befindet sich im Reinigungsdungeon am Leuchtfeuer am Dorfrand, dem ersten Leuchtfeuer des Prologs. Die Reinigung dieses Leuchtfeuers ist für den Spielfortschritt unerlässlich. Die Truhe, in der es sich befindet, liegt auf dem Hauptpfad; du kannst den Prolog also nicht abschließen, ohne daran vorbeizugehen. Dank Schnellreise ist die Rückkehr kinderleicht, falls du es versehentlich dort vergessen hast.
Obsidian-Drehbank

Begebt euch nach Fainweald und sucht nach dem Leuchtfeuer „Witwenüberblick“. Das Märtyrergrab befindet sich direkt südlich davon, unmittelbar neben dem Grab, das die Tiel-Hülle öffnet. Wer also bereits nach Tiel gesucht hat, hat den Eingang wahrscheinlich schon gesehen, ohne ihn zu betreten.
Schließt ihr das Verlies ab, findet ihr die Drehbank zusammen mit einem Teerstein in einer Truhe. Eine Besonderheit gibt es jedoch: Der Raum schließt sich hinter euch. Schießt mit eurer Pistole auf das Gerät über dem Tor, dann öffnet es sich wieder. Die Hülle und den Entsperrgegenstand im selben Durchgang zu finden, ist der effizienteste Weg durch Fainweald.
Ätznadeln

Dies ist der längste der vier Wege. Beginnt am Leuchtfeuer des Versunkenen Dorfes im Überfluteten Moor, dem Verlies des Verderbten Tores im Südosten von Fainweald, und überquert die vor euch liegende Seilbrücke. Der Wandernde Hirte versperrt euch mit einer Herde den Weg, die er mitten im Kampf feindselig macht. Sobald seine Lebenspunkte unter die Hälfte sinken, verwandelt er sich in den Verseuchten Hirten.
Sobald er ausgeschaltet ist, zwängt euch durch den Spalt zwischen den Holzdielen. Ruk hockt gleich dahinter und warnt euch vor dem bevorstehenden Kampf. Die Truhe mit den Ätznadeln befindet sich direkt hinter ihm. Magdalena ist ein kurzes Stück weiter, also räumt diese Truhe leer, bevor ihr euch ihr stellt.
Gießereistein

Reist per Schnellreise zum Leuchtfeuer am Stadtrand von Mammon, das von Spielbeginn an freigeschaltet ist und somit jederzeit erreichbar ist. Vom Leuchtfeuer aus blickt ihr auf den verwüsteten Boden nahe dem Portal.
Ein Dutzend Soldaten und Eliteritter patrouillieren den Zugang, und keiner von ihnen muss sterben. Lauft an ihnen vorbei zu den Mauerbefestigungen auf der anderen Seite und öffnet die Truhe mit dem Schmiedestein. Dann geht. Ich würde diesen Stein früher holen, als die meisten Guides empfehlen, denn durch das Schmelzen wird jede Fehlentscheidung bei Verbesserungen nur vorübergehend.
Endloser Kern

Der Endlose Kern erscheint erst gegen Ende der Kampagne. Schaltet den Ungefundenen Pfad frei, beseitigt die korrumpierten Ranken, und das Leuchtfeuer des Verborgenen Kerns öffnet sich kurz vor dem Endkampf mitten im Gebiet.
Im Inneren stößt du auf ein Leuchtfeuer. Laufe bis zum anderen Ende des Tunnels, bis ein zweites Leuchtfeuer erscheint. Kehre dann zum ersten zurück, wo nun eine Fackel liegt. Trage sie durch den Nebel, und ein völlig anderes Gebiet öffnet sich. Folge dem abfallenden Pfad nach unten. Die Truhe dort enthält den Kern. In der Nähe befinden sich mehrere Düstertruhen. Interagiere aber zuerst mit dem Türrahmen und biete alles an, was du bei dir trägst. So kannst du den Rest plündern, ohne etwas zu verlieren.
Upgrade-Materialien und wo man sie abbauen kann
Die Stufen für Waffen und Pistolen werden über fünf Schmiedesteine gesteuert, von denen jeder mit einer Stufe verbunden ist. Neben jedem dieser Steine befindet sich die Münze.
Material | Upgrade-Stufen | Wo man Landwirtschaft betreiben kann |
|---|---|---|
Venttrium | +1 bis +5 | Der gemeinsame Stein: Truhen, Nebenräume und die meisten geheimen Bereiche aus den Öffnungszeiten |
Laterit | +6 bis +10 | Hauptsächlich ein Fund im Nachtmodus |
Dorsalit | +11 bis +15 | Hauptsächlich ein Fund im Nachtmodus |
Thorax | +16 bis +20 | Gekauft von The Collector für 5.000 Münzen, nur nachts |
Ossinit | +21 bis +25 | Withered Shoals, in der Nähe des Leuchtfeuers der Ossinite Falls |
Münzen gibt es nicht speziell zum Farmen. Sie sammeln sich durch Kills und Erkundung im gesamten Spielverlauf an, was bedeutet, dass der Engpass fast immer Steine und nicht Währung sind, sobald man die mittleren Stufen erreicht.
Was sollte man zuerst aufrüsten?
Waffen erfordern die erste Investition, und der Zeitpunkt ist entscheidend. Der Muradeanische Aktuator ist bereits im Prolog verfügbar, daher wird die Waffenverbesserungswerkbank vor allen anderen Systemen freigeschaltet, und Venttrium ist das am einfachsten zu beschaffende Material im Spiel. Eine Primärwaffe auf +3 oder +4 zu verbessern, kostet fast nichts und hilft dir, die schwierigeren Abschnitte von Fainweald zu meistern, während alles andere noch aufholt.
Pistolen sind zweitrangig und rechtfertigen nur dann einen schnellen Einsatz, wenn dein Build auf Fernkampf ausgelegt ist. Ansonsten kann die Obsidian-Drehbank ungenutzt bleiben, bis du eine Pistole findest, die du tatsächlich behalten willst. Materialien in etwas zu investieren, das du vier Stunden später wieder austauschst, ist derselbe Fehler, als würdest du dich auf einen Teerstein festlegen, dessen Effekt du nicht getestet hast.
Bei Tarsteinen gilt im Gegensatz zu anderen Strategien die übliche Empfehlung nicht, sondern Erfahrungspunkte zu sammeln. Nutze mehrere Steine mit niedrigem Wert bis zur ersten Stufe, um Tarcores zu sammeln, da diese Stufe nur 100 Münzen pro Stein kostet. Hebe dir den Vorrat für dein endgültiges Projekt auf, denn die zweite Stufe verbraucht sechs Tarcores auf einmal und du erhältst keine Rückerstattung, wenn du den Stein später austauschst.
Es lohnt sich, das Schmelzen früher zu aktivieren, als es zunächst nötig erscheint. Sobald der Gießereistein installiert ist oder Franz verschwunden ist und die Funktion kostenlos freigeschaltet wird, ist eine Fehlinvestition zu Beginn nicht mehr endgültig. Dieses Sicherheitsnetz beeinflusst, wie experimentierfreudig man überhaupt sein sollte, was in einem Spiel, in dem die Lieblingswaffe nach drei Stunden selten die ist, mit der man das Spiel beendet, besonders wichtig ist.
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