So schaffst du die Mission „Abhören“ in „Star Wars: Zero Company“ – Komplettlösung für Mission 3
Das Abhören ist die zentrale Aufgabe des „Republic Intelligence“-Kapitels und der erste Auftrag in „Star Wars Zero Company“, der sich nicht nur auf einen Raum voller Gegner beschränkt. Gemeinsam mit dem Geheimdienst der Republik versuchst du, ein Treffen zwischen der Coil und lokalen Gangstern in der Gressan Breakbulk-Werft auf Courtsilius zu vereiteln – das bedeutet eine lange Erkundungsphase, drei optionale Sammelobjekte und ein Feuergefecht, in das du aus einer unterlegenen Position startest. Es ist außerdem die erste Mission, in der du bei der Zusammensetzung des Trupps mitreden kannst, da die Auswahl an Charakteren zu diesem Zeitpunkt bereits erweitert ist.
So verschaffst du dir Vorteile und behauptest deine Position in „Star Wars: Zero Company“
Zu diesem Zeitpunkt kannst du neue Operator anheuern, um die Kompanie zu vervollständigen, und es lohnt sich, vor dieser Mission ein oder zwei davon zu rekrutieren – zuerst einen Sanitäter, dann je nach Spielstil einen Soldaten oder einen Stürmer. Hawks ist unverzichtbar, aber sowohl Trick als auch Jae leisten hier an seiner Seite gute Dienste. Der Erkundungsabschnitt vor dem Kampf liefert Informationen und „Vorteil“ für die Interaktion mit den richtigen Objekten, und „Vorteil“ ist die Ressource, die darüber entscheidet, wie viel Schlagkraft dein Trupp in den Kampf einbringt – daher ist es wichtiger als sonst, die Route gründlich abzusuchen. Der Kampf selbst beginnt damit, dass der Feind die bessere Position innehat, weshalb „Overwatch“ und disziplinierte Bewegungen von Deckung zu Deckung sinnvoller sind als aggressive Vorgehensweisen. „Eavesdropping“ ist die entscheidende Mission des vierten Kapitels von insgesamt vierzehn, und die gesamte Kampagnenstruktur ist im Leitfaden „Star Wars Zero Company: Alle Hauptmissionen und Kapitel“ dargelegt.
Star Wars Zero Company – Komplettlösung für Mission 3

Die Mission beginnt im Erkundungsmodus aus der Third-Person-Perspektive auf einem linearen Weg zu den Werften, wobei es drei Interaktionen gibt, bei denen es sich lohnt, anzuhalten, bevor der Übergang zu einem Verteidigungskampf erfolgt. Hier ist die Route in der richtigen Reihenfolge.
Schritt Nr. | Kurze Aktion | Beschreibung | Problem/Tipps |
|---|---|---|---|
1 | Sprich mit dem Hafenarbeiter | In der Nähe der Landeplattform zu Beginn der Route | +3 Vorteil – leicht zu übersehen |
2 | Lies das Schwarze Brett | Flyer und Graffiti weiter unten an der Rampe | +10 Informationen |
3 | Nutze den Aussichtspunkt am Geländer | Hinter dem Gonk-Droiden, am Geländer | +10 Informationen |
4 | Finde den alternativen Weg | Die Bande versperrt den Weg nach vorne | Kehr um, nimm die Treppe zu deiner Linken |
5 | Schneide die Tür auf | Schneide dir einen Weg durch und durchquere das Slum-Innere | Führt zum Zielpunkt |
6 | Halte die Hauptplattform | Die Gegner haben zu Beginn eine bessere Position als du | Zwei Operator oben, zwei unten rechts bei den Kisten |
7 | Geht auf Bodenhöhe | Die Deckung oben lichtet sich im Laufe des Kampfes | Bewege dich von Deckung zu Deckung; umgeh die Hütte in der Mitte |
8 | Beide Spawn-Punkte abdecken | Verstärkung trifft an der Hintertür und auf der Plattform oben rechts ein | Teile deine Feuerlinien auf, bevor sie landen |
Nutze die Erkundungsroute für Informationen und Vorteile
Du startest im Third-Person-Modus und folgst einem linearen Pfad in Richtung der Werften. In der Nähe des Landeplatzes befindet sich ein Hafenarbeiter, mit dem du sprechen kannst, um +3 Vorteil zu erhalten, was sich direkt auf den bevorstehenden Kampf auswirkt. Gehe die Rampe weiter hinunter und du findest eine Anschlagtafel, die mit Flyern und Graffiti übersät ist – wenn du mit ihr interagierst, erhältst du +10 Informationen. Hinter der Tafel, an der Brüstung hinter dem Gonk-Droiden, befindet sich ein Beobachtungspunkt, der weitere +10 Informationen einbringt. Keiner dieser Punkte ist so markiert, dass man ihn übersehen könnte, und alle drei sind in wenigen Sekunden erledigt – also erledige sie, bevor du weiter vorrückst.
Finde einen Weg an der Bande vorbei

Hinter dem Beobachtungspunkt triffst du zum ersten Mal auf die Bande, die dir den Weg versperrt. Hier gibt es keinen Kampf und keinen Durchgang, also kehre um und nimm die Treppe zu deiner Linken. Hacke die Tür auf und bahne dir deinen Weg durch die Slums, bis du einen zweiten Beobachtungspunkt erreichst. Dieser ist auf dein eigentliches Ziel ausgerichtet, und wenn du ihn benutzt, wird die Zwischensequenz ausgelöst, die dich mitten in den Kampf versetzt. Erledige also alle Erkundungen, die du noch vorhast, bevor du mit ihm interagierst.
Halte die Plattform, dann gib sie auf

Der Kampf beginnt damit, dass du dich gegen eine beträchtliche Gruppe von Schmugglern verteidigen musst, die von Anfang an eine bessere Position haben. Halte die Hauptplattform, auf der du startest, und nutze Hawks sowie einen weiteren Operator, um von dort aus Ziele auszuschalten; schicke die anderen beiden nach rechts unten, um die Kisten zu sichern und diesen Flügel zu halten. Die Hütte in der Mitte sieht verlockend aus, ist den Umweg aber nicht wert – lass sie links liegen. Sobald du die Gegner oben ausgeschaltet hast, reicht die Deckung auf der Plattform nicht mehr für deinen gesamten Trupp aus. Steige also auf Bodenhöhe hinab und rücke von Deckung zu Deckung vor, anstatt zu versuchen, die erhöhte Position zu halten, die niemanden mehr schützt.
Beide Verstärkungs-Spawns absichern
Verstärkung trifft an zwei Stellen ein: durch die Tür im hinteren Teil der Zone und über die Plattform oben rechts. Ihr braucht Operator, die beide Richtungen im Blick haben, bevor die Welle eintrifft – das ist der Hauptgrund, warum ihr das Team auf zwei Flanken aufteilen solltet, anstatt alle in einer einzigen starken Position zu bündeln. Dies ist eine gute Gelegenheit, bei jedem Operator einen AP ungenutzt zu lassen – ein Punkt kauft einen „Overwatch“-Kegel, der einen vorrückenden Gegner mitten in der Bewegung unterbrechen kann, was in der Regel mehr wert ist als ein letzter Schuss mit geringen Trefferchancen. Beseitigt die Verstärkungen, und eine zweite Zwischensequenz beendet die Mission.
Belohnungen für „Eavesdropping“

Für den Abschluss von „Lauschen“ erhältst du:
- +1.500 Credits
- +1 Kontakt
- +100 „Den“-Level
Die Erhöhung der Den-Stufe und der Kontakt sind langfristig besonders wichtig, da Kontakte den Zugang zu mehreren späteren Operationen ermöglichen und der Fortschritt im Den neue Einrichtungen freischaltet. Courtsilius-Taktikmissionen können auch über Operationen statt durch den Story-Fortschritt freigeschaltet werden, und die damit verbundenen Entscheidungen bringen dauerhafte Boni mit sich – „Neeshs Hinweis“ gewährt beispielsweise einen Bonus auf „Vorsichtige Informationen“, der die Verletzungswahrscheinlichkeit der Operator bei gefährlichen Operationen um 20% senkt. Diese Verzweigungen werden im Leitfaden „Die besten Entscheidungen in Star Wars Zero Company“ näher erläutert.
Star Wars Zero Company-Leitfaden
Ab hier nimmt dir die Kampagne nicht mehr alles ab. Ab dem Kapitel „Smugglers and Slugrats“ musst du kritische Missionen mit Krisenmissionen, die nach einem einzigen Zyklus ablaufen, und Crewmitglied-Missionen, die nur erscheinen, solange bestimmte Operator am Leben und verbunden sind, unter einen Hut bringen. Wenn du frühere Aufträge noch einmal spielen oder nachsehen möchtest, was du übersprungen hast, findest du im Artikel „So schließe du ‚Not Your Turf‘ in Star Wars Zero Company ab – Mission-2-Komplettlösung“ Informationen zum Lothal-Auftrag, der dich hierher geführt hat.
Die Gewohnheiten, die ab diesem Punkt für einen reibungslosen Spielverlauf sorgen, sind eher wirtschaftlicher als taktischer Natur – führe Operationen durch, bevor du einkaufst, verbessere Waffenfamilien am „Den“-Tisch und sammle „Advantage“ von den schwächsten Droiden, anstatt sie zu ignorieren. „Alles, was du über Star Wars Zero Company wissen musst, bevor du loslegst“ fasst all dies zusammen und ist eine Lektüre wert, bevor die Anzahl der Missionen deine Zyklen übersteigt.
5% Einzahlungsbonus bis zu 100 Edelsteine

0 % Gebühren für Ein- und Auszahlungen von Skins.


11% Einzahlungsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% EINZAHLUNGSBONUS + 2 GRATISDREHUNGEN AM RAD
Kostenloses Etui und 100% Willkommensbonus
5 Freikoffer, täglich kostenlos & Bonus

3 Gratiskoffer und 5% Bonus auf alle Bareinzahlungen.

+5% auf die Einzahlung


Kommentare