Rockstar hat in GTA 6 die ‚Ikonen‘-Mechanik entfernt, die mit Waffen und Fallschirmen zu tun hatte
Nach allem, was wir bisher wissen, dürfte „GTA 6“ nicht nur Rockstars ehrgeizigstes Projekt werden, sondern auch sein realistischstes. Dies wird sowohl durch die Angaben der Entwickler selbst als auch durch die Berichte von Medienvertretern untermauert, die bereits eine Demo ausprobieren konnten.
In einem neuen YouTube-Video erklärte TGG, dass Rockstar in GTA 6 die traditionelle „Symbol“-Mechanik für bestimmte Gegenstände im Spiel, insbesondere Waffen, abgeschafft hat, und nannte Fallschirme als ein Beispiel dafür. In früheren Spielen, darunter auch GTA V, konnten Fallschirme auf der Karte eingesammelt werden und öffneten sich automatisch, sobald ein Charakter aus einer bestimmten Höhe fiel. In GTA 6 hingegen wird der Fallschirm zu einem vollwertigen Gegenstand, den man tatsächlich ausrüsten und im richtigen Moment einsetzen muss – und angesichts der Detailtreue von Rockstar besteht durchaus die Möglichkeit, dass er sich nicht immer erfolgreich öffnet.
In GTA 6 ist der Fallschirm kein schwebendes Symbol mehr wie in früheren Titeln, über das man einfach hinweggehen und es mitnehmen kann.
Er ist nun ein echtes Objekt, das man realistisch auf dem Boden eines Hubschrauberlandeplatzes vorfindet und das man physisch aufheben und anlegen muss.
Auch Waffen und andere Gegenstände werden physische Objekte sein und nicht nur Symbole, und man wird sie fallen lassen oder sogar auf den anderen Charakter zugehen und sie ihm direkt überreichen können.
Es ist zwar nur ein kleines Detail, aber es ist ein weiterer Baustein im Gesamtbild, das zeigt, wie realistisch sich „GTA 6“ zu entwickeln scheint, und es passt zu dem Muster, dass das Studio nahezu jeden Aspekt des Spiels verfeinert. Viele sehen darin bereits einen der Gründe, warum „GTA 6“ das beste Spiel des Jahres 2026 werden könnte. Polygon geht sogar so weit , dies als nahezu sicher zu bezeichnen, und argumentiert, dass Rockstar in diesem Jahr im Grunde keine ernsthafte Konkurrenz habe – trotz eines starken Line-ups, zu dem bereits „Resident Evil Requiem“ und „007 First Light“ gehören, während „Control Resonant“, „Marvel’s Wolverine“ und „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ noch ausstehen. Für Letzteres wurden gerade erst bei der jüngsten Nintendo Direct erste Spielszenen gezeigt und der 5. November als Veröffentlichungstermin bekannt gegeben.
Derzeit könnt ihr außerdem alles erfahren, was wir bisher über „GTA 6“ wissen – die Story, das Gameplay, die Karte, die offene Welt, die Plattformen und mehr – sowie darüber, wie „GTA 6“ den Spielekalender 2026 neu gestaltet, und alles zu den Vorbestellungsdetails von „GTA 6“: Preis, Bonusinhalte, genauer Zeitpunkt und die Ultimate Edition.
„Grand Theft Auto VI“ erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.
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