„The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake“ erscheint am 5. November für die Switch 2
Nintendo hat das Remake von „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ für den 5. November auf der Switch 2 angekündigt – ein Termin, der während des „Zelda“-40-Jahre-Jubiläums-Directs am 8. September bestätigt wurde.
Das N64-Abenteuer wurde von Grund auf neu entwickelt. Link kann auf Befehl springen, sprinten, Gegenstände tauschen, ohne ein Menü zu öffnen, und mit Bewegungssteuerung zielen. Ein Bildschirm namens „Threads of Time“ behält den Überblick über die Quests. Okarina-Lieder können gesummt werden, anstatt sie über Tastenbefehle einzugeben, und Nintendo wird eine echte Okarina verkaufen, mit der man mitsummen kann. Hyrule selbst bleibt dem Layout treu, das sich die Spieler 1998 eingeprägt haben.
Der November hält nun zwei der größten Veröffentlichungen des Jahres bereit. „Grand Theft Auto 6“ erscheint im selben Monat, und Nintendo ist einer der wenigen Publisher, die gerne eines ihrer Flaggschiff-Spiele daneben stellen. Die Präsentation selbst stand ganz im Zeichen des Jubiläums. Zelda startete 1986 auf dem Famicom, und „Ocarina of Time“ folgte 1998 als erstes 3D-Spiel der Reihe – genau diesen Platz hat Nintendo dem Remake eingeräumt, das im Mittelpunkt der Show stand.
Diese Version tauscht den weicheren Malstil von „Breath of the Wild“ und „Tears of the Kingdom“ gegen eine detailreichere 3D-Grafik ein, die mit nichts anderem in der Reihe vergleichbar ist. Nintendo zeigte es erstmals im Juni 2026 als Abschlussankündigung der Direct-Präsentation dieses Monats – mit einem Trailer, der eher dem schwereren Ton der älteren Spiele entsprach und den ersten klaren Blick auf den jungen Link gewährte. Insider-Leaks hatten zu diesem Zeitpunkt bereits auf das Projekt hingewiesen. Es bleibt ein Exklusivtitel für die Switch 2.
Die meisten anderen Neuerungen sind Verbesserungen an einem Steuerungsschema, das für einen Controller aus dem Jahr 1998 entwickelt wurde. Früher erfolgte der Sprung automatisch, sobald Link von einer Kante lief; nun muss dafür eine Taste gedrückt werden. Der Sprint verkürzt den Weg aus Kakariko hinaus und über das Feld. Beim Wechseln von Gegenständen gelangt man nicht mehr ins Pausenmenü, was bei der N64-Version alle paar Minuten erforderlich war. Das Zielen per Bewegungssteuerung übernimmt nun die Funktion der Schleuder und des Bogens.
„Threads of Time“ ist das einzige neue System. Es fungiert als Questlog und als gewebte Aufzeichnung dessen, was ein Spieler bisher getan hat, angeordnet wie ein Wandteppich. Nintendo hat noch nicht verraten, inwieweit es sich dabei um reine Dekoration handelt und inwieweit es sich auf das Spiel auswirkt.
Ich habe mir den Kauf einer Switch 2 schon ein Jahr lang aufgeschoben, und der Termin am 5. November gibt den Ausschlag. Ich glaube, das ist das Spiel, das ich als Erstes auf der Konsole starten würde, noch vor allem anderen auf meiner Liste. Das Summen ist die Neuerung, die ich am liebsten ausprobieren möchte, denn das manuelle Eingeben von „Zeldas Wiegenlied“ hat sich nie so angefühlt, als würde man Musik spielen.
Die Lieder werden nun per Stimme eingegeben, und Nintendo wird ein physisches Okarina-Zubehör verkaufen, mit dem man mitspielen kann. In der N64-Version waren „Sarias Lied“ und die anderen Stücke den C-Tasten und der A-Taste zugeordnet, sodass eine ganze Generation diese Melodien eher als Fingermuster denn als Musik gelernt hat – und nun hat Nintendo ihnen ein echtes Instrument zum Spielen gegeben.

Die Regionen von Hyrule sind nach wie vor separate Bereiche, zwischen denen ein Ladebildschirm erscheint, sodass das Remake den Stop-and-Start-Rhythmus des Originals beibehält, anstatt die offene Spielwelt der Switch-Ära zu übernehmen. Nintendo hat zusätzlichen Platz angedeutet, größtenteils in der Burgstadt, wo nun einige Läden Minispiele anbieten.
Anfang September war im australischen Nintendo-Store für einige Stunden eine Produktseite für das Remake zu sehen, auf der die digitale Version für 94,95 AUD und die physische Version für 109,95 AUD gelistet waren, in Neuseeland für 104,95 NZD. Umgerechnet entsprechen diese Beträge in den USA etwa 59,99 $ und 69,99 $, was dem Preis von „Yoshi and the Mysterious Book“ entspricht und zehn Dollar unter dem Preis des „Star Fox“-Remakes liegt. Der Eintrag tauchte bereits Stunden vor Beginn der Jubiläumssendung auf. Die Seite gelangte nie auf die Startseite des eShops, war nur über eine direkte Suche zu finden und verschwand innerhalb weniger Stunden.
Ab dem 6. September meldeten Besitzer einer Switch 2 Sperren ohne erkennbaren Grund, und die Fehlercodes 2124-4508, 2124-4007 und 2181-4008 schnitten sie von Nintendo Switch Online und dem eShop ab. Nintendo sperrt Konsolen wegen Piraterie gemäß der im Mai 2025 eingeführten Nutzungsvereinbarung, weshalb diese Welle von Sperrungen Panik auslöste. Der Nintendo-Support konnte den betroffenen Besitzern keine genauen Angaben machen. Einige berichteten, die Sperre sei nach Kontaktaufnahme mit dem Support aufgehoben worden, andere erst nach einem Neustart; schließlich räumte der Support einen serverseitigen Fehler ein.
Die Sendung enthielt Neuigkeiten zum Live-Action-Film „Legend of Zelda“, und Nintendo of America hat die vollständige Präsentation auf seinem YouTube-Kanal für alle bereitgestellt, die sie verpasst haben. Die übrigen Ankündigungen sind in „The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct: Everything Announced“ zusammengefasst.
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