Pearl Abyss hat sich entschieden, Unreal Engine 5 bei der Entwicklung von Crimson Desert nicht zu verwenden
Eine der bemerkenswertesten Veröffentlichungen des Jahres ist „Crimson Desert“, ein Open-World-RPG von Pearl Abyss. Trotz eines holprigen Starts ist es dem Spiel gelungen, sein Publikum für sich zu gewinnen und sich deutlich zu verbessern – dank der regelmäßigen Veröffentlichung kostenloser Updates durch die Entwickler, die nicht nur Fehler beheben, sondern auch neue Inhalte hinzufügen.
Wie sich herausstellt, hätte „Crimson Desert“ ganz anders aussehen können – genauer gesagt, hätte es mit der Unreal Engine 5 entwickelt werden können. Stattdessen entschied sich das Studio jedoch dafür, das Spiel mit seiner eigenen BlackSpace Engine zu entwickeln. Wie Jin-hwan Kim, Lead Engineer, und Jin-ho Yoon, Senior Leader der Game Engine Graphics Division, kürzlich in einem Interview mit Mein MMO erklärten, haben sich die Entwickler gegen den Einsatz der Unreal Engine 5 für „Crimson Desert“ entschieden, da sie der Meinung sind, dass ihre eigene Engine besser geeignet ist, eine groß angelegte Spielwelt zum Leben zu erwecken. Weitere Details von Pearl Abyss findest du unten:
„Da die Black Desert-Engine intern entwickelt wurde, wäre es ungewöhnlich gewesen, für das neue Projekt ‚Crimson Desert‘ auf eine kommerzielle Engine umzusteigen. Kommerzielle Engines sind zwar hervorragend und bieten viele praktische Funktionen, doch wir wollten uns bei unseren Kernkompetenzen in der Spieleentwicklung nicht auf externe Technologie verlassen.
Zudem wäre unser Entwicklungsansatz möglicherweise nicht mit dem einer kommerziellen Engine vereinbar gewesen. Hätten wir auf Updates warten müssen, um die erforderlichen Funktionen zu erhalten, hätten wir das Spiel nicht innerhalb unseres angestrebten Zeitplans veröffentlichen können. Daher wollten wir eine bessere Kontrolle über den Prozess behalten.
Der wichtigste Aspekt bei der Entwicklung der Blackspace Engine war die nahtlose Unterstützung verschiedener Plattformen und die Möglichkeit, vielfältige Spiele zu entwickeln. Da wir die Blackspace Engine in erster Linie ins Leben gerufen haben, um diese vielfältigen Spielwelten zu erschaffen, bin ich überzeugt, dass es durchaus möglich sein wird, beispielsweise FPS- oder TPS-Spiele zu entwickeln.“
Pearl Abyss hat beschlossen, dem Beispiel von CD Projekt RED nicht zu folgen und die Entwicklung seiner eigenen Spiel-Engine fortzusetzen. Bekanntlich wird „The Witcher 4“, das nächste Projekt des polnischen Studios, die Unreal Engine 5 anstelle der hauseigenen Red Engine verwenden. Laut Michał Nowakowski, dem Co-CEO des Studios, wird die Unreal Engine 5 es dem Studio ermöglichen, die Technologien zu implementieren, die es in seinem kommenden ambitionierten Spiel präsentieren möchte.
Was „Crimson Desert“ betrifft, so haben die Entwickler letzte Woche ein weiteres Update veröffentlicht, die Patch-Hinweise zur Version 2.03.00, die eine Reihe von Fehlern beheben. Zudem wird Pearl Abyss im nächsten Monat seinen ersten großen DLC veröffentlichen – „Charting the Unknown “. In diesem DLC können Spieler mit dem Schiff neue Gebiete erkunden, unter Wasser tauchen, groß angelegte Anlagen errichten und romantische Beziehungen eingehen. Das genaue Veröffentlichungsdatum für den „Crimson Desert“-DLC ist auf den 15. Oktober festgelegt.

5% Einzahlungsbonus bis zu 100 Edelsteine

0 % Gebühren für Ein- und Auszahlungen von Skins.


11% Einzahlungsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% EINZAHLUNGSBONUS + 2 GRATISDREHUNGEN AM RAD
Kostenloses Etui und 100% Willkommensbonus
5 Freikoffer, täglich kostenlos & Bonus

3 Gratiskoffer und 5% Bonus auf alle Bareinzahlungen.

+5% auf die Einzahlung


Kommentare