Dieser „Hollow Knight“-Konkurrent erscheint heute mit einer Bewertung von 90 auf OpenCritic
„Well Dweller“, das Metroidvania des Entwicklers Kyle Thompson, erscheint heute, am 22. September, auf Steam, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Switch 2. Die Rezensionen wurden bereits einen Tag früher, am 21. September, veröffentlicht.
Das Spiel erreicht auf OpenCritic 90 Punkte mit der Bewertung „Mighty“, einer Empfehlungsrate von 100% unter Kritikern und einem Platz im 99. Perzentil der vom Aggregator bewerteten Titel. Console Creatures vergab eine 10. Gamer Social Club und Loot Level Chill bewerteten es beide mit 9,5. Cubed3, IGN Spanien, Analog Stick Gaming, The GameSlayer und Pizza Fria kamen auf 9. Keine der bisher veröffentlichten Bewertungen liegt unter 8.
Solche Zahlen wecken Misstrauen, und die Rezensionen selbst bilden das Gegengewicht. Gamer Guides bewertete das Spiel mit 84 Punkten und stellte fest, dass es keine originellen Ideen biete. Gameliner fand Thompsons frühere Arbeiten einfallsreicher. Pizza Fria forderte mehr Abwechslung im Kampf und bezeichnete das Heilen als mühsam. The GameSlayer wies darauf hin, dass „Well Dweller“ auf den gnadenlosen Schwierigkeitsgrad verzichtet, den viele Fans des Genres erwarten.
Analog Stick Gaming schrieb, dass sich nur wenige Metroidvanias so gut steuern lassen. Cubed3 lobte die Werkzeuge, die das Spiel einem an die Hand gibt, da sie das Durchspielen weniger rätselhaft machen als es im Genre üblich ist. Seasoned Gaming bezeichnete die Kämpfe als einfach und unterhaltsam und sah den wahren Reiz im Weltdesign und in der Handlung.
Thompson verfasst seine Steam-Updates selbst in der Ich-Form und signiert sie mit seinem Vornamen. Als Spieler in der Demo angaben, dass sich das Fortbewegen in den Blasen frustrierend anfühle, überarbeitete er den Einstieg innerhalb von vier Tagen zweimal: sanfteres Leveldesign, neu gestaltete Räume, Zielhilfe an kniffligen Stellen sowie zusätzliche Heilpunkte in optionalen Herausforderungsräumen, die weit von Speicherpunkten entfernt sind. Im Rahmen derselben Update-Reihe wurden außerdem ein Briefkasten, über den dir die Charaktere schreiben, sowie die Option, Zeitläufe erneut zu spielen, hinzugefügt.
„Ich bin wirklich stolz auf dieses Spiel und kann es kaum erwarten, dass ihr alle es spielt.“
— Kyle Thompson
Ich verbringe den Großteil meiner Spielzeit mit Spielen, bei denen es eher darum geht, Räume zu durchqueren als Kämpfe zu gewinnen; daher ist ein Metroidvania, das Rätsel zur Fortbewegung vor den Kampf stellt, genau das Richtige für mich. Ich denke, die Bewertung von 91 steht eher für Ausgereiftheit als für Neuartigkeit, und Ausgereiftheit ist in der Regel ausschlaggebend dafür, ob ich ein Spiel dieses Genres zu Ende spiele. Ich brauche ein Spiel, in dem ich ohne Zeitdruck umherwandern kann, und nichts in diesen Rezensionen deutet darauf hin, dass „Well Dweller“ irgendjemanden zur Eile drängt.
Das Spiel folgt Glimmer, einem kleinen Vogel, der mit einem Streichholz bewaffnet ist und dessen Geschwister aus ihrem Zuhause in einem verfallenden Königreich, das von einer Königin regiert wird, entführt wurden. Das Rutschen dient gleichzeitig als Ausweichmanöver und macht Glimmer unverwundbar, während er rennt. Blasen tragen ihn über Abgründe und schießen ihn in jede beliebige Richtung ab. Das Streichholz haftet an Oberflächen wie ein Schleuderschuss und verwandelt sich in ein Sprungbrett. Angriffe von Gegnern werden in Rosa angezeigt, und ein „Looter“-NPC verkauft Kleinigkeiten, die Glimmers Kampfstil verändern. Ein Zufluchtsort fordert dich auf, 20 Geister zurückzubringen.
Aber ich muss zugeben, dass ich jemand bin, der erst den Ursprung entdecken muss, bevor ich Spiele spiele, die mit „-like“ im Namen kommen. Deshalb werde ich „Hollow Knight“ und seiner Fortsetzung „Silksong“ eine zweite Chance geben – vor allem, weil Eneba einen Rabatt von 5% anbietet! Schaut euch diese Links (oben) an, um mit unserem Aktionscode EGW5 einen attraktiven Preisnachlass auf Keys zu erhalten.
Lies auch: „Slay the Spire 2“ hat in den ersten 14 Tagen des Early Access mehr Geld eingespielt als „Hollow Knight: Silksong“ und „Hades 2“ auf Steam in ihrer gesamten Laufzeit – Alinea Analytics beziffert die Summe auf 92 Millionen Dollar gegenüber 83 Millionen Dollar für die beiden anderen Titel. Mega Crit hat das Spiel mit 10 Mitarbeitern über einen Zeitraum von fünf Jahren entwickelt – in etwa im gleichen Umfang wie das vierköpfige „Silksong“-Team von Team Cherry.

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