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EGW-NewsWarum Nodusfall, das neue Action-Rollenspiel der Genshin Impact-Macher, ein gutes Spiel sein könnte
Warum Nodusfall, das neue Action-Rollenspiel der Genshin Impact-Macher, ein gutes Spiel sein könnte
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Warum Nodusfall, das neue Action-Rollenspiel der Genshin Impact-Macher, ein gutes Spiel sein könnte

HoYoverse kündigte Nodusfall auf der Gamescom Opening Night Live am 25. August 2026 an, und das Studio hinter Genshin Impact entwickelt es als Free-to-Play-Monsterjagd-Spiel für vier Spieler im Koop-Modus auf dem PC.

Es gibt weder ein Veröffentlichungsdatum noch eine Liste der Plattformen außer PC und auch kein Gacha-Banner für Charaktere. Drei Anspiel-Vorschauen von der Gamescom beschreiben denselben Kern: eine düstere Fantasy-Welt, ein festes Team aus vier Rollen, Bosse mit jeweils mehreren Lebensleisten und Kämpfe, die Koordination erfordern, ohne einen ungeschickten ersten Versuch zu bestrafen. Die offenen Fragen betreffen alles rund um diese Kämpfe.

Du spielst einen Weber in einer Welt, in der die Autorität der Götter zusammengebrochen ist und mit ihr die Ordnung. Die Monster stammen aus Mythologien der ganzen Welt und nicht aus einem einzigen Kanon. Die Demo zeigte die Bandbreite: Der Spalter Fellstone dient als gemächlicher Aufwärmangriff, der Qiongqi ist ein gehörnter, geflügelter Löwe aus der chinesischen Mythologie und der Maldrake ein Drache. Der Grafikstil ist düsterer und postapokalyptischer als alles, was das Studio bisher veröffentlicht hat (via IGN).

Alle Medien stürzten sich auf Elden Ring. Eurogamer meinte, der Dreck und der düstere Realismus wirkten typisch FromSoftware, und PC Gamer beschrieb den Enthüllungstrailer als Elden Rings Gewand für Monster Hunter. Der Look hat diese Aussagekraft. Die Spielmechaniken hingegen nicht. Spieler, die Elden Ring auf der Switch 2 gespielt haben, werden die Farbpalette wiedererkennen, aber kaum etwas anderes, sobald ein Kampf beginnt.

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Das Kampfsystem basiert auf leichten und schweren Angriffen, einer Ausdauerleiste und einer Anzeige, die durch einfache Treffer gefüllt und durch stärkere Angriffe geleert wird. Ausweichmanöver erfolgen schnell, und die Kämpfe belohnen aggressives Vorgehen statt Geduld. Eine Anspielvorschau argumentierte daher gegen die Bezeichnung „Soulslike“: echte Kombos statt sich wiederholender Animationen und Fähigkeiten, die man regelmäßig einsetzt, anstatt sie für Notfälle aufzusparen.

Die Quellen sind sich uneinig darüber, wie viele Fähigkeiten ein Charakter besitzt. Beebom zählte in seiner August-Zusammenfassung fünf: vier Fertigkeiten und eine göttliche Fähigkeit. Eine Vorschau vom September zählte vier einzigartige Fähigkeiten mit Abklingzeiten sowie eine Sekundärfähigkeit. IGNs Anspielbericht vom 22. September zählte drei Fertigkeiten und eine ultimative Fähigkeit. Dieser Bericht ist der aktuellste der drei, und die zwischen der Gamescom und der späteren Vorschau gezeigten Builds stimmen möglicherweise nicht überein.

Vier Charaktere waren spielbar: zwei Nahkämpfer und zwei Fernkämpfer, jeweils mit Heiloptionen. Ein Testteam bestand aus einem Feuerschwertkämpfer, der Ladungen für stärkere Feuerangriffe sammeln konnte, einem Bogenschützen, einem Heiler, der gleichzeitig als Magier fungierte, und einem Großschwertkämpfer, der sich später in einen Riesen verwandelte. Der Bogenschütze auf der anderen Seite trug einen mechanischen Arm, einen Bombenpfeil, der bei späteren Treffern detonierte, einen Ausweichschuss mit Rückwärtssprung und einen Geisterwolf, der nur aus nächster Nähe zubiss, was bedeutete, dass man blitzschnell angreifen und sich sofort wieder zurückziehen musste.

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Bosse haben pro Phase eine Lebensleiste und eine in drei Abschnitte unterteilte Schockleiste. Treffer füllen diese, der Boss öffnet sich, sobald sie voll ist, und die Leiste leert sich wieder, wenn sich die Gruppe zurückzieht. Gefallene Spieler werden mitten im Kampf wiederbelebt oder erscheinen außerhalb der Arena und rennen zurück. Eine Gruppe scheiterte am Qiongqi, der in die Luft ging, wo die Hälfte ihrer Ausrüstung nutzlos war, und den Boden mit roten Kugeln übersäte, die Lebenspunkte abzogen, bis jemand durch die Arena sprintete, um sie zu entfernen.

Die beiden Berichte über den Maldrake unterscheiden sich. In dem einen Bericht sieht man frühzeitig menschliche Arme aus der Brust des Drachen ragen, dann beobachtet man, wie sich ein Ritter mitten im Kampf aus dem Oberkörper befreit und den Drachen dabei tötet. Im anderen Bericht trifft der Maldrake ein, während der Ritter bereits auf ihm ritt, und der Ritter ersticht den Drachen erst spät, um ihm die letzten Lebenspunkte zu entziehen. Beide Versionen enden gleich: Ein schneller Schwertkämpfer mit Stangenwaffe ersetzt den langsamen Drachen, und alle Taktiken, die die Gruppe zehn Minuten lang geübt hat, funktionieren plötzlich nicht mehr.

Wenn ein Boss zum letzten Mal ins Wanken gerät, wird eine gemeinsame Hinrichtung ausgelöst. Ein Team erledigte den Qiongqi, indem ein geisterhafter Riese ihm mit einer Axt den Hals abschlug. Nach Kampfende wurde der Beitrag jedes Spielers bewertet. In einem Koop-Spiel mit festen Rollen prägen die Schadenswerte pro Spieler das Verhalten der Teams tendenziell stärker als jedes Tutorial.

Beide Gruppen ritten zu Pferd zur Arena, anstatt sie zu betreten. Ein Autor ließ sich von der Landschaft ablenken, verirrte sich und musste umkehren, um die Gruppe wieder einzuholen. Mich interessiert der Ausgang dieses Ritts mehr als der Name des nächsten Bosses, denn eine Monsterjagd mit einer toten Welt dazwischen ist wie ein Menü mit unnötigen Umwegen.

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Die Monetarisierung ist der Punkt, den HoYoverse beantwortet hat, und diese Antwort widerspricht der eigenen Vorgehensweise des Studios. Laut PC Gamer werden Charaktere durch Spielen freigeschaltet, anstatt durch Ziehen von Gegenständen.

„Was wir zum jetzigen Zeitpunkt mitteilen können, ist, dass die Charaktere nicht durch zufällige Ziehungen erhalten werden. Wir hoffen, dass die Spieler dieses zentrale Spielerlebnis durch kontinuierliches Spielen freischalten können.“

— HoYoverse

Die Gamescom-Version ermöglichte es Spielern, Outfits, Frisuren und Accessoires aller vier Charaktere zu ändern, was darauf hindeutet, wo die Einnahmen liegen werden. Darüber hinaus hat HoYoverse weder Informationen zu Preisen noch zu einem Shop veröffentlicht.

Ich spiele viel öfter im Koop-Modus mit einer anderen Person als mit drei Fremden. Eine Gruppe mit Tank, Heiler und zwei Schadensausteilern ist am Küchentisch schwerer zu vermitteln als ein spontanes Spiel mit flexiblen Rollen. Sprachchat ist integriert, was Vierergruppen hilft, aber für Duos nutzlos ist. Das Spiel ist aktuell PvE, PvP soll aber später folgen.

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Nodusfall ist Teil eines schnell wachsenden Portfolios. Honkai: Nexus Anima Evolution lief im Juli in der geschlossenen Beta-Phase für Android, iOS und PC. Leaks von HoYoverse deuteten auf vier weitere Projekte in Genres hin, die das Studio bisher noch nicht bedient hat: ein Lifestyle-MMO, ein MOBA auf Basis der Unreal Engine 5, ein Fantasy-Sandbox-Koop-Spiel und ein realistischer Militär-Sci-Fi-Shooter. Das Unternehmen erhielt außerdem 5,3 Millionen US-Dollar Schadensersatz für die Durchsetzung von Urheberrechten im Jahr 2025 und enthüllte im vergangenen November Varsapura, einen Psychothriller auf Basis der Unreal Engine 5.

Was fehlt, ist ein Überblick über das Spiel abseits der Bosskämpfe. Niemand hat bisher den Einzelspielermodus, den Fortschritt, die von der offiziellen Website erwähnten Waffen- und Fähigkeitsfreischaltungen oder das Gameplay jenseits der Demo-Rails erlebt. Nodusfall ist ausschließlich für PC bestätigt, und HoYoverse hat noch keinen Veröffentlichungszeitraum genannt, was eine Konsolenversion weit nach 2026 ausschließt. Ich denke, das Kampfsystem ist der Teil, der am ehesten die Vollversion überstehen wird, und der Teil, der darüber entscheidet, ob Nodusfall hundert Stunden Spielzeit wert ist, ist der, den noch niemand gespielt hat.

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Lesen Sie auch: HoYoverse bietet diesen September sechs Genshin Impact-Promocodes an, drei weitere wurden während des Livestreams zu Patch 7.1 enthüllt. Zu den Belohnungen gehören Urgestein, Mora, Heldenwitz und Verstärkungserz. Die Codes können auf der HoYoverse-Website oder im Spiel über das Paimon-Menü eingelöst werden. Der Account muss mindestens Stufe 10 erreicht haben.

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