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EGW-NewsKomplettlösung zu Control Resonant Orientation: Alle Ziele und wie man den Künstler besiegt
Komplettlösung zu Control Resonant Orientation: Alle Ziele und wie man den Künstler besiegt
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Komplettlösung zu Control Resonant Orientation: Alle Ziele und wie man den Künstler besiegt

„Orientation“ ist die Eröffnungsmission von „Control Resonant“ und stellt dich vor drei Entscheidungen, die du beibehalten musst: eine primäre Aberrant-Form, eine sekundäre Aberrant-Form und eine Kampffähigkeit. Die Mission endet außerdem mit dem „Artist“, einem Boss, dessen tödlichster Angriff vollständig abgewehrt werden kann, wenn du weißt, wo du stehen musst. Im Folgenden werden der gesamte Ablauf, die darin enthaltenen Sammelobjekte und der Kampf selbst behandelt.

Übersicht über die „Orientation“-Quest

„Orientierung“ eröffnet das Kapitel „Wake Up“ und führt von Dylan Fadens Zelle im „Oldest House“ hinaus in ein zerstörtes Manhattan. Es gibt keine weiteren Voraussetzungen außer dem Start des Spiels.

Kapitel
„Wake Up“
Startort
Innenstadt, „Oldest House“
Voraussetzung
Keine, dies ist die erste Mission
Boss
Der Künstler
Freischaltungen
„Willkommen in Manhattan“, „Die Lücke“, „Doppelsprung“, „Erhöhen“, „Rush“
Belohnungen
„Untapped“-Abzeichen 11–60, 1x Rücksetz-Gegenstand, 1x Lebendiger Splitter, 1000 oder 2000 Source

Die vollständige Questreihenfolge für alle drei Ketten findest du im „Control Resonant“-Walkthrough-Hub.

Alle „Orientation“-Ziele

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 1

Das Questprotokoll unterteilt die Orientierung in acht Schritte. Die folgende Liste entspricht der Reihenfolge im Spiel, und die darauf folgenden Abschnitte erläutern jeden einzelnen Schritt näher.

  1. Verlasse das älteste Haus
  2. Triff dich mit Zoe am Hotelgebäude
  3. Untersuche die Gasse
  4. Suche nach Jesse
  5. Führe das Ritual durch
  6. Finde einen Aussichtspunkt
  7. Erreiche die Quelle des Musters
  8. Besiege den Künstler

Zwischen diesen Schritten liegen zwei Formauswahlen und eine Fähigkeitsauswahl, die nicht Teil der einzelnen Schritte sind. Deshalb werden sie in dieser Komplettlösung in eigenen Abschnitten behandelt.

Wach auf und wähle deine primäre abweichende Form

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 2

Die Mission beginnt sieben Jahre nach dem ersten Spiel, als Jesse Faden eine Metallstange in die Brust ihres bewusstlosen Bruders rammt. Dylan taucht in einer leeren Version seiner Zelle auf, in deren Ferne ein einzelner Obelisk zu sehen ist. Gehe darauf zu, halte inne, wenn das Spiel dich für den Dialog des Gremiums unterbricht, und halte dann am Obelisken die F-Taste oder den linken Bumper gedrückt, um aufzuwachen.

Du wirst sofort aufgefordert, eine primäre „Aberrant“-Form auszuwählen. Dies ist die Waffe, die du am häufigsten einsetzen wirst, und die Wahl ist endgültig, sobald du später in der Mission die „Gap“ verlässt.

Form
Schaden
Geschwindigkeit
Anmerkungen
Schlag
30–60
Schnell
Die einzige Form mit einer kritischen Trefferchance von 30 %
Glaive
70–90
Mittel
Große Reichweite, trifft mehrere Gegner und stößt sie zurück
Spaltangriff
65
Mittel
Gleichmäßiger Schaden, trifft von hinten stärker

„Strike“ eignet sich für Spieler, die vorpreschen, einen Schadensausbruch landen und dann neu starten wollen. „Glaive“ ist dank seiner Reichweite und des Rückstoßes die erste Wahl für die Gruppenkontrolle. „Cleave“ ist der Allrounder, und sein Bonus für Hinterhalt-Angriffe skaliert mit einem Upgrade, das man später kaufen kann. Keine der drei Optionen ist eine Fehlentscheidung, und spätere Upgrades gleichen ihre Schwachstellen aus.

Verlasse das „Oldest House“

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 3

Durchsuche den kleinen Tisch vor Dylans Zelle nach zwei Sammelobjekten und gehe dann durch die Doppeltür mit dem grünen Licht. Der Korridor teilt sich: „Prime Candidate Training“ auf der rechten Seite liegt hinter einem Schloss der Stufe 18, das du noch lange nicht öffnen kannst; nimm also die gegenüberliegende Tür in Richtung „Central Executive“.

Dränge durch die Sicherheitskontrolle zu einem geschlossenen Tor. Der Raum auf der linken Seite enthält ein Sammelobjekt, und der Raum auf der anderen Seite verfügt über ein Terminal mit einem großen roten Knopf, der das Tor öffnet. Durchsuche den Tisch gegenüber dem Terminal, bevor du weitergehst.

Der nächste Raum ist einen genauen Blick wert. Auf einem Schreibtisch an der großen Säule befindet sich ein Sammelobjekt, und im „Safe Room“ mit dem hellen weißen Licht gibt es ein weiteres sowie eine Ressourcenkiste mit „Aberrant Slivers“ und „Source“. „Aberrant Slivers“ dienen als Rohstoff für Waffen-Upgrades, und „Source“ ist die Währung des Spiels, die bei Händlern ausgegeben wird.

Fahre mit dem Aufzug nach unten und betrete die „Central Executive“.

Besiege die Hiss im „Central Executive“

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 4

Die Hiss hier sind die schwächsten Handlanger im Spiel und sterben schon nach wenigen Treffern. Greife mit X, Quadrat oder der linken Maustaste an. Räume die untere Ebene ab, steige die Treppe hinauf und gehe nach links.

Die meisten Türen im Obergeschoss erfordern eine Zugangsberechtigung der Stufe 1 oder 2, die du erst in der Mission „Welcome to Manhattan“ erhältst, aber hinter einigen davon kannst du Ressourcenkisten und Sammelobjekte sehen. Merke dir den Bereich und kehre nach der nächsten Mission zurück.

Die zweite Hiss-Welle lehrt dir das Ausweichen, deine Verteidigungsaktion und deinen Sprint-Ersatz außerhalb des Kampfes, bis „Rush“ freigeschaltet wird. Die dritte Welle lehrt dir die Gesundheitselemente, die kleinen blauen Kugeln, die bei getöteten Gegnern fallen. Sie aufzuheben ist die einzige zuverlässige Möglichkeit, dich in „Orientation“ zu heilen.

Öffne vor dem letzten Abschnitt die Tür unter dem großen FBC-Emblem. In Jesses Büro befinden sich vier Sammelobjekte auf dem Schreibtisch, im Bücherregal und auf dem Sofa. Folge dann dem Flur, fahre mit dem Aufzug durch die Lobby nach unten und interagiere mit der kaputten Absperrung, um nach draußen zu gelangen.

Triff Zoe im Hotelgebäude

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 5

Dylan landet in einem Manhattan voller von Hiss besessener Körper, die in der Luft schweben. Zieh einen herunter, um ein Funkgerät zu ergattern, und du triffst Special Agent Zoe de Vera, die dich auf ein weißes Hotelgebäude in der Ferne hinweist.

Du hast noch keine Karte, daher orientierst du dich visuell. Das Hotel liegt südlich des „Oldest House“. Folge der Straße in Richtung der Trümmer, bekämpfe den Hiss an der Kreuzung, biege dann rechts ab und gehe weiter. Wenn die Straße nicht mehr begehbar ist und sich nach oben in den Himmel windet, biege links ab und folge der Gasse nach Süden.

An dieser Stelle beginnt das Spiel auch damit, Sehenswürdigkeiten zu platzieren, die mit einem weißen Augensymbol markiert sind. Betrachte eine davon und halte die Eingabetaste gedrückt, um das Kommunikationsrad zu öffnen; halte dann den Cursor auf der Option, bis sich die Anzeige füllt. Das Melden ist optional und ändert spielerisch nichts, füllt aber die Welt mit Details und schaltet später im Spiel Nebenquests frei.

Die Gasse löst deine erste Arena-Begegnung aus. Barrieren versperren den Bereich, bis jeder „Heavy“-Gegner tot ist. Drohnen erscheinen immer wieder, solange noch ein „Heavy“ lebt. Töte daher zuerst die „Heavies“ und sammle die Drohnen erst dann für Gesundheitskugeln ein, wenn du sie brauchst. Wenn du den Bereich abschließt, erhältst du 1 „Distorted Form“ und 1 „Source“.

Wähle deine sekundäre aberrante Form

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 6

Die zweite Auswahl ist langsamer und schwerer als die erste und wendet „Falter“ an, die gelbe Betäubungsleiste unter der Lebensanzeige eines Gegners.

Form
Schaden
„Falter“
Anmerkungen
Zermalmen
127–222 Stumpf
21–42
Ladbarer Hammer, stark gegen Schilde
Bohrer
95–280 Scharf
0–21
Angriffsfähig, am besten gegen weiche Ziele geeignet
Verlängern
63–127 Roh
0–21
Große Reichweite, trifft mehrere Ziele, kein Vorteil beim Schadens-Typ

Wähle etwas, das die Schwächen deiner Primärfähigkeit ausgleicht. Der schnelle und kurzreichweitige „Strike“ lässt sich gut mit „Crush“ für Burst-Schaden oder mit „Extend“ für mehr Reichweite kombinieren. Ein weiterer Aspekt ist die Schadensart: Gepanzerte Gegner im späteren Spielverlauf sind anfällig für stumpfen Schaden, was „Crush“ stillschweigend zur praktischsten Wahl macht, wenn du dir unsicher bist.

Sobald du deine Wahl getroffen hast, beginnt ein zweiter Arena-Kampf, sodass du die Wahl sofort testen kannst. Danach geh weiter nach Süden, spring über den Zaun und bewege dich über die Gebäude hinweg, vorbei am weißen Lieferwagen. Steige die Treppe hinauf, biege links auf das niedrige Gebäude ab, überquere das Dach und nutze „Ausweichen“ in der Luft, um die Lücke zu überbrücken. Folge den Dächern, biege an der Graffiti-Wand links ab und nimm die Straße nach Süden bis zum Vorsprung, wo Zoe wartet.

Aus ihrem Gespräch geht hervor, dass die Kluft, die Manhattan teilt, ein „Altered World Event“ (AWE) ist und dass das AWE den Hiss feindlich gesinnt ist, anstatt mit ihnen verbündet zu sein. Die Dialogoptionen dienen hier nur der Atmosphäre, auch wenn einige von ihnen zusätzliche Hintergrundinformationen liefern. Wenn du „Ich muss den Direktor finden“ wählst, fragt Zoe nach Trench, was dir verrät, dass sie sich vor den Ereignissen des ersten Spiels außerhalb des „Oldest House“ befand.

Untersuche die Gasse und suche nach Jesse

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 7

Folge Zoe in die Gasse, hinter ihr liegt eine Spur aus gefrorenen Tauben. Die Gasse endet an einem Abgrund, den sie nicht überwinden kann. Springe über das Geländer auf das weit unter dir liegende Dach und springe dann weiter nach Norden von Dach zu Dach, wobei du die orange beleuchteten Gebäude anvisieren solltest.

Auf halbem Weg erscheint eine Vision von Jesse. Gehe danach zum Dachrand, suche das orange beleuchtete Dach darunter und springe hinunter. Die Tauben strömen durch ein zerbrochenes Fenster über der Tür, und die Türen öffnen sich, sobald du dich näherst.

Im Inneren gehst du die Treppe hinunter in einen dunklen Raum mit einem Betonweg und einer Plattform mit gelber Vegetation. In der Mitte steht ein Röhrenfernseher neben einer Retro-Konsole. Interagiere mit dem Fernseher.

Schließe das Ritual ab

Dadurch gelangst du in das Zwischenreich, eine schwarze Leere, durchzogen von bernsteinfarbenen Plattformen. Dieser Abschnitt ist ein Tutorial zum Überqueren, und jeder Fernseher gewährt dir eine Fähigkeit.

  1. Folge dem goldenen Weg zum Vorsprung über dem Parkplatz und interagiere mit Jesse. Sie und Dylan tauschen kurz die Plätze.
  2. Der Doppelsprung wird freigeschaltet, sobald neue Plattformen erscheinen. Springe und springe dann erneut.
  3. Der nächste Fernseher gewährt dir „Elevate“. Springe und halte die Sprungtaste gedrückt, um über Abgründe zu schweben.
  4. Der darauffolgende Fernseher gewährt „Rush“, einen kurzen Sprint, der Nachbilder hinterlässt und Schwung für längere Sprünge aufbaut.

Der Tunnel mit den sich verschiebenden Objekten nach „Rush“ ist der einzige Teil dieses Abschnitts, der dich töten kann. Warte, bis er sich öffnet, und renne dann ohne anzuhalten die gesamte Länge im „Rush“-Modus durch. Alles, was langsamer ist, führt dazu, dass du zerquetscht wirst und zum Anfang des Tunnels zurückgesetzt wirst.

Es folgen zwei weitere Fernseher, die jeweils von Weihnachtsobjekten umgeben sind, die sich im Laufe des Durchgangs füllen. Der letzte löst die Zwischensequenz aus, in der Dylan und Jesse gemeinsam versuchen, den Riss zu schließen, und dabei scheitern. Jesse sagt ihm, dass bereits etwas in die Stadt gelangt ist.

Damit ist das Ritual abgeschlossen und du erhältst ein Video-Sammelobjekt namens „I Have to Go“, das im Archiv unter „Jesse Faden“ abgelegt wird.

Finde einen Aussichtspunkt und erreiche die Quelle des Musters

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 8

Lauf den Weg am letzten Fernseher vorbei hinunter, um das Gebäude zu verlassen. Zoe nimmt Kontakt auf und bittet Dylan, sich die Welle anzusehen, die die Stadt aussendet.

Überquere die Lücken nach Westen mithilfe deiner neuen Fähigkeiten. Eine Arena-Begegnung versperrt dir den Weg, also schalte die „Heavies“ aus. Dahinter blinkt ein tiefroter Lichtfleck, wenn du dich näherst, und die Leichen der „Hiss“ fallen vom Himmel – das ist das „Patterning“, das sie tötet, und nicht etwas, das du getan hast.

Geht weiter nach Westen zu einem Gebäude, das von höheren Gebäuden flankiert wird. Klettert auf die niedrigeren Gebäude dahinter, um die Dächer zu erreichen, und geht dann zur verspiegelten Kunstgalerie hinüber. Die Ausstellung gehört einer Künstlerin namens Cassia Nomura. Geht nach hinten und interagiert mit der verspiegelten Tür.

So besiegst du die Künstlerin

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 9
Typ
Resonant Entity, erster Boss
Arena
Rund, aus Straßen und Fahrzeugen aufgebaut
Phasen
Ein Übergang, ausgelöst durch die blaue Kugel auf der Lebensanzeige
Bedrohung
Wurfgegenstände, Nahkampfangriffe
Belohnung
Unentdecktes Abzeichen 11–60, 1x Rücksetzgegenstand, 1x Lebender Splitter, 1000 oder 2000 Punkte. Quelle

Die Künstlerin ist die obere Hälfte eines riesigen Kopfes, der durch die Arena gleitet und die Stadt auf dich wirft. Die blauen Kugeln auf ihrer Lebensanzeige markieren Stellen, an denen sie Lebenselemente fallen lässt – betrachte sie daher eher als kostenlose Heilungs-Checkpoints denn als Schadensziele.

Taxi-Wurf. Sie hebt ein Taxi hoch und schleudert es. Eile zu deiner alten Position, um den Wurf anzulocken, oder weiche aus, sobald es dich erreicht. Nach dem Phasenwechsel wirft sie zwei.

Ampeln. Aus nächster Nähe schwingt sie Lichtklumpen wie Schlagstöcke. Vertikal gehalten bedeutet das einen Schlag nach unten – weiche also aus, sobald sie sich zu bewegen beginnen. Horizontal gehalten bedeutet das einen weiten Schwung – springe also hoch und greife ihr Gesicht an, wodurch du zwischen den beiden Schwüngen in der Luft bleibst.

Zementsalve. Eine horizontale Reihe von Zementbrocken, die in zwei Wellen abgefeuert werden. Springe über die erste, weiche der zweiten aus und schließe die Lücke dazwischen.

Objekt-Salve. Ströme von Schrott aus der Ferne. Nähere dich schräg statt frontal.

Der Kampf nimmt eine Wende, wenn etwa 30 % ihrer Gesundheit verloren sind, bei der blauen Kugel. Sie fliegt nach oben, die Unterseite ihres Kopfes leuchtet gelb, und sie umgibt sich mit schwebenden Straßenbrocken, bevor sie diese alle auf dich abfeuert. Dieses Sperrfeuer ist sehr schwer zu überleben, und die Lösung besteht darin, es niemals zu Ende kommen zu lassen.

Sobald sie aufsteigt, achte auf Staubwolken am Boden. Wenn du auf einer stehst, wirst du auf eine Asphaltplatte gehoben. Am höchsten Punkt ihres Bogens führst du einen Doppelsprung und „Elevate“ auf ihren Kopf aus und triffst den leuchtenden Bereich darunter. Das bricht den Angriff ab, fügt schweren Schaden zu und lässt sie benommen zu Boden fallen – ein Fenster für einen freien Konter.

Danach lässt sie entlang der Bahn, auf der sie gleitet, Steinschlag niedergehen; hör also auf, ihr direkt zu folgen, und nimm stattdessen die Abkürzung. Alles andere wiederholt sich. Wenn die Eingabeaufforderung über ihrem Kopf erscheint, drücke darauf, um die Exekution auszuführen.

Welche Kampffähigkeit du wählen solltest

Nähere dich ihrer Leiche und halte F oder den linken Bumper gedrückt, um deine erste Kampffähigkeit auszuwählen. Diese verbrauchen Energie, die du durch Treffer auf Gegner aufbaust.

Fähigkeit
Schaden
Energieverbrauch
Am besten geeignet für
Salve
60–180 stumpfer Schaden, 12–36 Schwächung
400
Fernkampfschaden gegen ein einzelnes Ziel
Unbeständige Anomalie
150–350 stumpfe Explosion, bis zu 180 Schwächung
300, plus 120 beim Werfen
Explosionsschaden, skaliert mit sinkender Gesundheit
Schild
100 stumpfer Schaden, 60 „Falter“ bei Schlag
150, plus 180 beim Stoß
Verteidigung und ein Rammangriff

„Barrage“ und „Volatile Anomaly“ eignen sich für Fernkampf-Spielstile. „Shield“ sperrt deinen Aberrant aus, solange es aktiv ist, aber „Shield Bash“ verwandelt dich in einen Rammbock und wird durch Upgrades deutlich besser. Alle drei sind stumpfe Angriffe, was wichtig ist, da zwei Missionen später gepanzerte Gegner auftauchen und stumpfe Angriffe die Rüstung abtragen.

Nach der Auswahl versetzt dich das Spiel zunächst in einen Trainingsraum zum Üben und anschließend in die „Gap“. Die „Gap“ ist deine Zentrale für Upgrades, Talente und Artefakte und der letzte Ort, an dem du deine Formauswahl zurücksetzen kannst, bevor sie feststeht. Du erreichst sie jederzeit, indem du die Richtungstaste nach unten gedrückt hältst oder die Taste „G“ auf der Tastatur drückst.

Alle Sammelobjekte in „Orientation“

Sammelobjekt
Wo man es findet
Ein Foto von Dylan und Jesse
Kleiner Tisch vor Dylans Zelle
Notizen zur Akte „Ordinary AWE“
Derselbe Tisch
Ärztlicher Bericht
Raum mit dem grünen Licht, links vom geschlossenen Tor
Ein Memo über Dylan Faden
Tisch gegenüber dem Torterminal
Beschwerdebrief
Schreibtisch an der großen Säule
Notiz des Sicherheitsbeamten
Liege im Sicherheitsraum
Dimensional Research: Reparaturen an der Rutsche
Jesses Büro
Jesses Ausweis
Jesses Büro
Ein Brief von Emily Pope an den Direktor
Jesses Büro
Jesses Notizen an sich selbst
Jesses Büro
Ich muss los
Belohnung für den Abschluss des Rituals
Eine fantastische Gelegenheit
Dr. Darling-Video, wird vor dem Abspann abgespielt

Im Sicherheitsraum befindet sich auch die Ressourcenkiste der Mission. Alles im Archiv ist nach Typ sortiert, und neue Einträge sind mit einem roten Dreieck gekennzeichnet.

Belohnungen für die Einweisung

Control Resonant Orientation Walkthrough: All Objectives and How to Beat the Artist 10

Wenn du den Künstler besiegst, erhältst du das Abzeichen „Untapped“ (11–60), ein Artefakt, 1 Rücksetz-Gegenstand, 1 Lebendigen Splitter und eine Quelle. Die Quellen sind sich hinsichtlich der Menge an Quellen uneinig und geben entweder 1.000 oder 2.000 an; betrachte die genaue Zahl daher als unbestätigt, bis du sie tatsächlich als Beute siehst.

Das Abzeichen ist ein Artefakt, was bedeutet, dass es beim Ausrüsten einen Buff gewährt. Manche Artefakte haben neben dem Buff auch einen Nachteil; lies daher die vollständige Beschreibung, bevor du eines einsetzt.

Häufige Fehler

Ausweichen als optional betrachten. In „Control Resonant“ gibt es keine Blockfunktion. Ausweichen ist dein gesamtes Verteidigungsrepertoire, bis du „Schild“ erhältst, falls du diese Fertigkeit wählst.

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Sich zum Heilen zurückziehen. Gesundheit erhältst du nur, indem du Gegner tötest und die Kugeln einsammelst. Dich in einem Arena-Kampf zurückzuziehen, verschlimmert deine Situation nur, statt sie zu verbessern.

Drohnen zuerst töten. Sie spawnen unbegrenzt neu, solange ein „Heavy“ am Leben ist. Töte „Heavies“ und nutze Drohnen zur Heilung.

Der „Artist“ nach ihrem Phasenwechsel hinterherzujagen. Auf der Linie, auf der sie sich bewegt, fallen Felsen herunter. Bewege dich seitlich und fange sie ab.

Den Asphalt-Lift verpassen. Die Staubwolken erscheinen nur, solange sie in der Luft ist. Wenn du diese Zeit damit verbringst, wegzulaufen, bekommst du die volle Salve ab.

Was als Nächstes zu tun ist

Die Einweisung endet damit, dass Emily Pope, die nun gemeinsam mit Simon Arish als Co-Direktorin fungiert, das „Patterning“ und die dadurch erzeugten „Resonant Entities“ erklärt. Sie schickt Dylan los, um weitere davon aufzuspüren, und nennt die West Incursion Zone als Ausgangspunkt.

Die nächste Mission ist „Control Resonant Welcome to Manhattan“ (Komplettlösung), die das Kapitel „Contain the Crisis“ eröffnet, die Karte freischaltet und dir eine Schlüsselkarte der Stufe 1 einbringt.

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