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EGW-News„Starfield war bei Weitem nicht erfolgreich genug“ – Ehemaliger Bethesda-Entwickler sagt, dass Starfield 2 höchstwahrscheinlich nicht erscheinen wird.
„Starfield war bei Weitem nicht erfolgreich genug“ – Ehemaliger Bethesda-Entwickler sagt, dass Starfield 2 höchstwahrscheinlich nicht erscheinen wird.
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„Starfield war bei Weitem nicht erfolgreich genug“ – Ehemaliger Bethesda-Entwickler sagt, dass Starfield 2 höchstwahrscheinlich nicht erscheinen wird.

Kurt Kuhlmann, ehemaliger leitender Systemdesigner von Starfield, hält eine Fortsetzung des Weltraum-Rollenspiels von Bethesda für unwahrscheinlich. In einem Interview mit FRVR erklärte er, dass der erste Teil nicht erfolgreich genug war, um das Studio zu einer Fortsetzung zu bewegen.

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Starfield war bei weitem nicht erfolgreich genug.

Kuhlmann arbeitete über 20 Jahre bei Bethesda Game Studios und verließ das Studio nach der Veröffentlichung von Starfield. Unter anderem war er einer der leitenden Designer von The Elder Scrolls V: Skyrim. Auf die Frage, ob Bethesda jemals ein neues Starfield-Spiel veröffentlichen wolle, antwortete er unverblümt:

Ich wäre sehr überrascht. Ich glaube nicht, dass Starfield auch nur annähernd erfolgreich genug war, um ein Starfield 2 zu rechtfertigen.

Starfield erschien im September 2023 und wurde seitdem von über 15 Millionen Spielern gespielt. Auf Metacritic erreichte das Spiel über 80 Punkte. Viele Bethesda-Fans empfanden es jedoch nach Skyrim und Fallout 4 als Enttäuschung. Genau deshalb wäre es laut Kuhlmann schade, auf eine Fortsetzung zu verzichten.

Es ist in gewisser Weise schade, denn ich denke, mit den Lehren, die man aus Starfield gezogen hat, hätte Starfield 2 dem Spiel von Todd Howard viel näher kommen können. Man kann sich dieses Spiel vorstellen, man kann es sich ausmalen. Aber das ist nicht ganz das, was Starfield wirklich ist.

Starfield war bei weitem nicht erfolgreich genug.

Der Entwickler erklärte auch, warum Starfield nicht zu einem stimmigen „Traumspiel“ geworden ist. Als Hauptproblem nannte er einen Mangel an Mitarbeitern:

Selbst mit der Größe unseres Teams für Starfield reichte es nicht aus, um den Umfang an Inhalten zu erstellen, den die Grundidee des Spiels eigentlich erforderte. Wir brauchten einfach viel mehr.

Hinzu kam, dass viele der Spielmechaniken neu für das Team waren, weshalb die Designer warten mussten, bis die Systeme funktionierten, bevor sie sie mit Inhalten füllen konnten. Kuhlmann nannte als Beispiel das Außenpostensystem, das seiner Ansicht nach zwar für sich genommen gut funktioniert, aber im Gegensatz zu den Siedlungen in Fallout 4 kaum mit der Geschichte und den Missionen verknüpft ist.

Es ist wichtig zu betonen, dass es sich hierbei lediglich um die persönliche Meinung eines ehemaligen Entwicklers handelt und nicht um die offizielle Position von Bethesda. Das Unternehmen konzentriert sich derzeit auf The Elder Scrolls VI, veröffentlicht aber weiterhin Updates und DLCs für Starfield, da es bereits von über 17 Millionen Spielern gespielt wurde.

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