Das Budget für Hideo Kojimas Physint war „erheblich“, aber Xbox könnte weniger Mittel bereitstellen
Die Spekulationen um Physint – Hideo Kojimas neues Projekt, das Anfang des Monats überraschend den Besitzer wechselte – reißen nicht ab. Sony lehnte die Finanzierung des Spiels angeblich aufgrund des enormen Budgets ab, und Xbox wird nun als Publisher von Physint fungieren. Apropos Budget: Einem kürzlich erschienenen Bericht zufolge war es in der Tat beeindruckend.
Diesmal teilte Bloomberg-Journalist Jason Schreier neue Informationen mit. In einem kürzlich auf seinem YouTube-Kanal veröffentlichten Video enthüllte er weitere Details zur Beziehung zwischen Physint, PlayStation Studios und Kojima Productions. Laut Schreier verhandelten die Vertreter der Studios – wie der Journalist erklärt – mehrere Monate lang über „die Zukunft des Projekts, das Budget, den Zeitplan, Verlängerungen und Exklusivität“, bevor die Nachricht vom Ende der Zusammenarbeit bekannt wurde. Letztendlich führten die Verhandlungen zu keinem zufriedenstellenden Ergebnis. Während seines Aufenthalts in Japan anlässlich der Tokyo Game Show erfuhr er außerdem, dass Physints ursprüngliches Budget „ziemlich beträchtlich“ gewesen sei und dass Xbox seiner Meinung nach etwas weniger für die Entwicklung von Kojimas neuem Spiel zahle.
Schreibers Artikel enthüllte detaillierter , warum PlayStation sich gegen Physint entschied. Er nannte insbesondere Budgetüberschreitungen, die enttäuschenden Verkaufszahlen von Death Stranding und das Risiko, dass das Spiel als Exklusivtitel keine nennenswerten Einnahmen generieren würde. Der Artikel sorgte für so viel Aufsehen, dass Kojima Productions eine eigene Stellungnahme veröffentlichte, in der sie auf Schreibers Bericht Bezug nahm und andeutete, dass viele der darin enthaltenen Aussagen nicht der Wahrheit entsprächen. Der Journalist hingegen berichtete auf seiner Bluesky -Seite, er habe die Informationen von Vertretern von Sony, Xbox und Kojima Productions erhalten.
Hideo Kojima gab außerdem zu, dass ihm die Trennung von PlayStation schwerfiel und er sogar befürchtete, sein Studio könnte darunter leiden. Letzte Woche enthüllte er die Charaktere des Spiels und bestätigte, dass er noch immer nicht weiß, welche Engine zum Einsatz kommen wird. Darüber hinaus kündigte Kojima Pläne an, Physint zu einem umfassenden Medien-Franchise auszubauen, das neben Spielen auch Filme, Anime und Fernsehserien umfasst.
Der Veröffentlichungstermin und die Plattformen für Physint sind derzeit unbekannt.

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