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EGW-NewsEs wird berichtet, dass das Budget von Physint etwa 200 Millionen Dollar beträgt
Es wird berichtet, dass das Budget von Physint etwa 200 Millionen Dollar beträgt
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Es wird berichtet, dass das Budget von Physint etwa 200 Millionen Dollar beträgt

Es dauert zwar noch ein paar Jahre, bis „Physint“, Hideo Kojimas nächstes Projekt, tatsächlich erscheint, doch in letzter Zeit hat es bereits viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Diese Aufmerksamkeit geht auf die Entscheidung von PlayStation zurück, die Finanzierung des Spiels einzustellen, was Spekulationen darüber neu entfacht hat, wie hoch das Budget des Projekts von Anfang an gewesen sein mag.

Jason Schreier von Bloomberg teilte einige Behauptungen zu diesem Thema mit, und The Game Business berichtete, dass das Budget von „Physint“ bei etwa 400 Millionen Dollar liege, obwohl mehrere Insider, darunter auch Schreier, diese Zahl angezweifelt haben. Die Medien haben inzwischen eine aktualisierte Zahl genannt, wonach Microsoft bereit sein soll, etwa die Hälfte dessen aufzubringen, was Kojima Productions ursprünglich von PlayStation gefordert hatte, also rund 200 Millionen Dollar. Das ist zwar nach wie vor spekulativ, da seitens des Budgets nichts offiziell bestätigt wurde, deutet aber darauf hin, dass Xbox bereit ist zu investieren – selbst nachdem die Gaming-Sparte in diesem Jahr bereits zwei Entlassungsrunden durchlaufen hat.

TheGameBusiness/ Christopher Dring: Xbox gibt möglicherweise weniger als 200 Millionen Dollar für „Physint“ aus:

„Zuvor noch eine kurze Anmerkung zum Podcast der letzten Woche. Während des Chats (nicht im Newsletter) erwähnte ich, dass Hideo Kojima Berichten zufolge 400 Millionen Dollar für sein Spiel „Physint“ forderte. Nun wissen regelmäßige Hörer, dass es sich bei dem ‚Bericht‘, von dem ich spreche, lediglich um Gerüchte handelte, die auf der Tokyo Game Show kursierten (ich habe dies im Newsletter ‚Here’s The Dring‘ jener Woche erwähnt). Mehr war es nicht. Jedenfalls wurde die Geschichte im Internet aufgegriffen, und ich musste schnell klarstellen, dass es sich nur um ein Gerücht handelt und nicht um etwas, für das ich meinen Ruf aufs Spiel setzen würde.

Was auch gut so ist, denn ich weiß inzwischen, dass Xbox weit, weit weniger als diesen Betrag zahlt. Möglicherweise sogar weniger als 200 Millionen Dollar. Unabhängig davon wollte ich damit sagen, dass Xbox nach wie vor in große Projekte investiert. Es werden nicht nur Teams abgebaut. Und das gilt unabhängig davon, wie viel für das Spiel ausgegeben wurde.“

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Vieles rund um die Entwicklung von Physint bleibt unklar. Es gab auch Berichte, wonach Hideo Kojima während der Arbeit an diesem Projekt möglicherweise den Zugriff auf Decima verlieren könnte – die Engine, die er bei „Death Stranding“ verwendet hat. Der Spieledesigner soll Berichten zufolge auch seine Gesamtvision geändert haben und betrachtet „Physint“ nun weniger als eigenständiges Spiel, sondern eher als Grundlage für ein umfassenderes Franchise, das später möglicherweise auch Filme, TV-Serien und Anime umfassen könnte.

Außerdem gibt es noch „OD“, das Horrorspiel, das von Xbox veröffentlicht wird. Kojima hat bestätigt, dass die Entwicklung aktiv voranschreitet, und die Darsteller haben nach einer kurzen Pause die Motion-Capture-Arbeiten wieder aufgenommen. Weder „OD“ noch „Physint“ haben bisher ein Veröffentlichungsdatum, da sich beide noch in einem relativ frühen Entwicklungsstadium befinden.

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