WERBUNG
EGW-NewsHideo Kojima wird die Decima-Engine für Physint nach der Trennung von PlayStation nicht nutzen können
Hideo Kojima wird die Decima-Engine für Physint nach der Trennung von PlayStation nicht nutzen können
87
0
0

Hideo Kojima wird die Decima-Engine für Physint nach der Trennung von PlayStation nicht nutzen können

Eine der größten Schlagzeilen dieser Woche war das Ende der Partnerschaft zwischen Kojima Productions und PlayStation. Es wurde erwartet, dass „Physint“, das nächste innovative Projekt des legendären Spieledesigners, von PlayStation veröffentlicht werden würde, doch das Unternehmen lehnte eine Finanzierung ab, sodass nun Xbox als Publisher des Spiels fungieren wird. Trotz dieser Wendung könnte „Physint“ aufgrund der Unmöglichkeit, die Decima-Spiel-Engine zu nutzen, erhebliche Änderungen erfahren.

Das legen zumindest aktuelle Berichte nahe. Laut Forbes kann der Entwickler nach der Trennung zwischen Hideo Kojima und PlayStation die Decima-Spiel-Engine nicht mehr nutzen, die bereits bei der Entwicklung von „Death Stranding“ und „Death Stranding 2: On the Beach“ zum Einsatz kam. Dies könnte erhebliche Auswirkungen auf „Physint“ haben, da Kojima sein neues Projekt zuvor als eines beschrieben hat, das die Grenzen zwischen Spielen und Filmen aufhebt – ein Konzept, das in erster Linie auf realistische Grafik setzt. Da „Death Stranding 2: On the Beach“ die bislang wohl realistischste Grafik bot, könnte der Verzicht auf Decima negative Folgen für Physint haben, sodass sich die Entwicklung des Projekts und die Umstellung auf eine neue Spiel-Engine erheblich verzögern könnten.

Was die Gründe dafür angeht, warum PlayStation die Zusammenarbeit mit Kojima eingestellt hat, wird behauptet, dass das Budget von „Physint“ die Erwartungen des Unternehmens deutlich überschritten habe und die enttäuschenden Verkaufszahlen der „Death Stranding“-Reihe zusätzliche Risiken mit sich gebracht hätten.

Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung

Nun wird „Physint“– zusammen mit einem weiteren Projekt von Kojima Productions, dem Horrorspiel „OD“– von Xbox veröffentlicht. Übrigens wird „OD“ die Unreal Engine 5 nutzen, und nach den ersten Bildmaterialen zu urteilen, sieht das Spiel ziemlich beeindruckend aus und kann kaum als „typisches UE5-Spiel“ bezeichnet werden. Es ist sehr wahrscheinlich, dass auch „Physint“ auf diese Spiel-Engine umsteigen wird, auch wenn dies zum jetzigen Zeitpunkt reine Spekulation ist.

WERBUNG
Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0

Kommentare

WERBUNG
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER