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EGW-NewsTroy Baker erzählt, wie Naughty Dog einen wichtigen Moment im Finale von The Last of Us Part II verändert hat
Troy Baker erzählt, wie Naughty Dog einen wichtigen Moment im Finale von The Last of Us Part II verändert hat
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Troy Baker erzählt, wie Naughty Dog einen wichtigen Moment im Finale von The Last of Us Part II verändert hat

„The Last of Us Part II“, das weithin als eines der besten Spiele seiner Generation gilt, durchlief während der Entwicklung einige Veränderungen. Wie bekannt ist, experimentierte Naughty Dog sogar mit dem Ende, und wie einer der Schauspieler kürzlich verriet, hätte ein Schlüsselmoment im Finale möglicherweise ganz anders ausfallen können.

Es handelt sich um die letzte Rückblende zwischen Ellie und Joel, in der sie sagt, dass sie ihm wahrscheinlich nie vergeben können wird, es aber zumindest versuchen wird. Wie sich herausstellte, hatten die Entwickler ursprünglich geplant, diese Szene ganz am Anfang des Spiels zu platzieren, noch bevor Joel sein tragisches Ende findet. Troy Baker, die Stimme von Joel, verriet dies kürzlich in einem „Party Chat“- Interview. Er fügte hinzu, dass das Studio die richtige Entscheidung getroffen habe, indem es die Szene in einen der letzten Momente verlegte, was den Handlungsbogen stimmiger machte. Seine Kommentare könnt ihr euch unten ansehen:

„Wir haben den ganzen Tag an dieser Szene gearbeitet … Ursprünglich hatte Neil Druckmann im Drehbuch vorgesehen, dass Ellie Joel umarmt, und Ashley meinte: ‚So weit bin ich noch nicht, das schaffe ich nicht.‘ Es ist nicht so, dass sie Recht hatte, aber es ist besser, dass sie diese Umarmung nicht bekommen, dass wir die Spannung aufrechterhalten und die Szene ungelöst lassen.

Und ursprünglich sollte diese Szene direkt vor dem großen Finale stattfinden, aber sie ans Ende zu setzen – das ist einfach: ‚Oh Gott‘, das ist so gut.“

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Vor nicht allzu langer Zeit verriet Neil Druckmann, der Creative Director von „The Last of Us Part II“, außerdem, dass das Studio mehr Wert auf Open-World-ähnliche Bereiche legen wollte, in denen Ellie auf Beutezüge gehen könnte, um Vorräte zu sammeln. Letztendlich wurde die Idee verworfen, da sie laut Druckmann nicht zur Persönlichkeit der Hauptfigur passte.

Zudem bestätigte Naughty Dog letzte Woche, dass sie neue Spiele entwickeln, die im Universum von „The Last of Us“ angesiedelt sind. Die Anzahl der Projekte wurde nicht bekannt gegeben, aber laut Druckmann werden sie „den Kanon über die ersten beiden Spiele hinaus erweitern“. Ihr könnt euch auch mögliche Richtungen für „The Last of Us Part III“ oder andere Spin-offs ansehen.

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