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EGW-NewsDas Update 5.01 für „The Witcher 3 Remastered“ behebt ein Problem bei der GPU-Erkennung
Das Update 5.01 für „The Witcher 3 Remastered“ behebt ein Problem bei der GPU-Erkennung
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Das Update 5.01 für „The Witcher 3 Remastered“ behebt ein Problem bei der GPU-Erkennung

CD Projekt RED hat neun Tage nach der Veröffentlichung am 29. September das Titel-Update 5.01 für „The Witcher 3 Remastered“ veröffentlicht und die vollständigen Patch-Hinweise für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S bekannt gegeben.

Boote segeln nicht mehr von selbst davon, Klingenöle werden nach einem Neustart angewendet, zwei fehlerhafte Fertigkeiten funktionieren nun wie in der Beschreibung versprochen, und die PC-Version schaltet keine Upscaler mehr ein, die die Grafikkarte nicht ausführen kann. Steam und GOG laden das Update herunter, sobald einer der beiden Clients das nächste Mal geöffnet wird.

Apropos Verbesserungen: Die Ping-Stabilisierung über ein VPN ist hier erwähnenswert, da die meisten Spieler nie daran denken. Ein leistungsstarkes, stabiles VPN wie IceVPN kann deinen Ping in Online-Spielen wie CS2 oder Wardogs verändern, und das haben wir selbst getestet – schau dir unseren Artikel „Wie man die FPS in CS2 senkt “ an, um dich davon zu überzeugen. Nun zurück zu Geralt.

Die Liste der Gameplay-Fehler befasst sich mit den Fehlern, die am schwersten zu ignorieren waren. Vom Spieler gesteuerte Boote konnten sich von selbst in Bewegung setzen und Geländekollisionen ignorieren. Geralt kollidierte nach einem „Aard“-Finisher mit toten Gegnern, Ausweichmanöver wurden verzögert ausgeführt, und das Sprinten während des Ausweichens leerte die Ausdauerleiste vollständig. Bomben konnten geworfen werden, obwohl die Option deaktiviert war. Vesemir wiederholte immer denselben Satz, wenn „Quen“ mehr als einmal aktiviert wurde. Die automatische Klingenölung funktionierte nur, wenn die Einstellung während dieser Spielsitzung aktiviert war; wer sie also einschaltete und dann neu startete, verlor die Funktion, bis er sie erneut aktivierte. Auch die Animationen beim Klettern wurden verbessert.

Zwei Fertigkeiten waren völlig fehlerhaft. „Synergie“ zeigte falsche Bonuswerte an, und „Explodierendes Schild“ reflektierte überhaupt keinen Schaden, was das Studio nun nachgerüstet hat. Was die Benutzeroberfläche betrifft, konnte das Pop-up-Fenster für Fähigkeitspunkte am Bildschirm hängen bleiben, Eingabehinweise blinkten im Meditationsfenster auf, das Tränke-Tutorial wurde nach dem Aufrufen des Reiters „Verbrauchsgegenstände“ nicht angezeigt, und mehrere Fortschrittsbalken waren falsch ausgerichtet.

PC-Besitzer bekommen den längsten Abschnitt. Die GTAO-Qualitätseinstellung wurde bei jedem Neustart zurückgesetzt. Die dynamische Auflösungsskalierung zeigte nach einer Änderung der Anti-Aliasing-Einstellung den falschen Wert an und konnte in bestimmten Konfigurationen visuelle Artefakte erzeugen, weshalb sie ab sofort standardmäßig deaktiviert ist. Beim Wechseln der Grafikvoreinstellungen wurden DLSS oder XeSS auf Grafikkarten angewendet, die beides nicht unterstützen; das Spiel wählte manchmal gänzlich die falsche GPU aus, und die Tooltips zu den Fähigkeiten wurden erst aktualisiert, wenn man erneut mit der Maus darüber fuhr. Ich spiele auf einem Laptop mit einer GPU, die älter ist als die meisten dieser Upscaler, daher ist mir ein Patch, der verhindert, dass das Spiel Optionen aktiviert, die meine Hardware nicht bewältigen kann, wichtiger als die Verbesserungen beim Tone Mapping.

Auf Konsolen wurden „Bloom“, „Lichtstrahlen“ und „Tiefenschärfe“ als separate Grafikoptionen hinzugefügt, zusätzlich gab es allgemeine Leistungsoptimierungen. Die Einstellungen der PlayStation 5 wurden bisher bei jedem Start zurückgesetzt, und die Standard-PS5 verwendete in verschiedenen Grafikmodi falsche Bildratenbegrenzungen. Der Fehler, durch den die Sprachausgabe nach dem Wechsel zwischen den Registerkarten des Pausenmenüs deutlich leiser war als alles andere, wurde nun auch dort behoben. Die ukrainische Textlokalisierung ist nun in allen Regionen verfügbar und nicht mehr nur in einigen wenigen.

Der visuelle Überarbeitungsdurchgang umfasst Bloom, Tone-Mapping, Charakterbeleuchtung, Raytracing und Pathtracing, und das Laub reagiert wieder auf Kollisionen. CD Projekt RED hat außerdem ein Problem behoben, das sich auf Speicherdaten auswirken konnte, und Maßnahmen für bereits betroffene Speicherstände hinzugefügt – diesen Absatz solltest du zweimal lesen, wenn du seit dem Start spielst. „My Rewards“ sowie Twitch- oder Bilibili-Drops erschienen nicht in der Vizima-Truhe, wenn diese zuvor geöffnet worden war; durch die Korrektur können einige Gegenstände doppelt erscheinen, die man laut Studio behalten sollte. Der Bildschirm zur Einwilligung in die Nutzungsbedingungen erscheint nach einem Backend-Problem wieder, sodass jeder seine Einstellungen noch einmal bestätigen muss.

Die Remaster-Version erschien am 29. September, und alle Besitzer des Basisspiels erhielten auf PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC ein kostenloses Update. „Hearts of Stone“ und „Blood and Wine“ waren für Besitzer des Basisspiels bereits am 25. August kostenlos geworden, sodass die Inhalte der Complete Edition nun in Bibliotheken zu finden sind, die zuvor nur das Basisspiel enthielten – ohne Einlösecode und ohne die Notwendigkeit, eine Edition erneut zu kaufen. Ich denke, dass Korrekturen wie die GPU-Erkennung mehr für das Ansehen des Remasters tun als die Überarbeitung der Beleuchtung, denn ein Spiel, das beim ersten Start die falsche Karte auswählt, verliert den Spieler, lange bevor jemand das Path Tracing bemerkt.

Hier sind die vollständigen Patch-Hinweise für das Titel-Update 5.01, wie sie vom Studio veröffentlicht wurden.

Gameplay

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Funktion „Klingenöle automatisch auftragen“ nur funktionierte, wenn sie während der aktuellen Spielsitzung aktiviert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich vom Spieler gesteuerte Boote unter bestimmten Umständen unkontrolliert bewegen und Kollisionen mit dem Gelände ignorieren konnten.
  • Die Animationen bei der Interaktion mit Leitern wurden verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Geralt nach dem Aard-Finisher mit toten Gegnern kollidierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vesemir wiederholt denselben Satz sagte, wenn „Quen“ mehrmals gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausweichen eine unbeabsichtigt verzögerte Reaktion zeigen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, eine Bombe zu werfen, auch wenn die Option deaktiviert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die durch die Synergie-Fähigkeit gewährten Boni falsche Werte anzeigten.
  • Der Fertigkeit „Explodierendes Schild“ wurde Schadensreflexion hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Geralts Ausdauer vollständig aufgebraucht wurde, wenn er gleichzeitig sprintete und auswich.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Pop-up „Du hast einen Fähigkeitspunkt erhalten!“ auf dem Bildschirm hängen bleiben konnte.
  • Es wurde behoben, dass Eingabehinweise auf dem Meditationsbildschirm kurzzeitig aufblinkten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Tutorial zu den Tränken nach dem Aufrufen des Reiters „Verbrauchsgegenstände“ nicht angezeigt wurde.
  • Einige falsch ausgerichtete Fortschrittsbalken in der Benutzeroberfläche wurden korrigiert.

PC-spezifisch

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die GTAO-Qualitätseinstellung nacheinem Neustart des Spiels zurücksetzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die dynamische Auflösungsskalierung nach dem Ändern des Anti-Aliasing-Modus möglicherweise die falsche Einstellung anzeigte.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen es möglich war, eine Grafikeinstellung zu aktivieren, obwohl die verwendete GPU diese nicht unterstützte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Wechseln der Grafikvoreinstellungen DLSS oder XeSS auf GPUs angewendet werden konnten, auf denen diese nicht unterstützt werden.
  • Die Standardeinstellung für die dynamische Auflösungsskalierung wurde auf „Aus“ gesetzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Tooltips zu den Fähigkeiten erst aktualisierten, wenn der Mauszeiger erneut darüber geführt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel manchmal die falsche GPU auswählte.

Konsolen

  • Den Grafikeinstellungen wurden die Optionen „Bloom“, „Lichtstrahlen“ und „Tiefenschärfe“ hinzugefügt.
  • Es wurden verschiedene Optimierungen vorgenommen, um die Leistung zu verbessern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen auf der PlayStation 5 bei jedem Start des Spiels zurückgesetzt wurden.
  • Die Korrektur für das Problem, dass die Sprachausgabe nach dem Wechseln zwischen den Registerkarten des Pausenmenüs deutlich leiser als andere Spieltöne wurde, ist nun auch auf Konsolen implementiert.
  • Probleme mit falschen Bildratenbegrenzungen in verschiedenen Grafikmodi auf der Standard-PlayStation 5 wurden behoben.
  • Die ukrainische Textlokalisierung ist nun in allen Regionen verfügbar.

Sonstiges

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  • Es wurden verschiedene visuelle Anpassungen vorgenommen, darunter Verbesserungen bei Bloom, Tone Mapping, Charakterbeleuchtung, Raytracing und Pathtracing.
  • Aufgrund von Backend-Problemen wird der Bildschirm zur Einwilligung in die Datenschutzrichtlinien erneut angezeigt. Ihr müsst eure Einstellungen noch einmal bestätigen. Wenn ihr zustimmt, helft ihr uns dabei, das Spiel zu verbessern.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Meine Belohnungen“ und Twitch-/Bilibili-Drops nicht in der Truhe in Vizima erschienen, wenn diese zuvor geöffnet worden war. Infolge dieser Korrektur können einige der Gegenstände doppelt vorhanden sein. Betrachte sie einfach als Bonus!
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Laub nicht auf Kollisionen reagierte.
  • Ein Problem wurde behoben, das sich auf Speicherdateien auswirken konnte, und es wurden Maßnahmen ergriffen, um bereits betroffene Speicherstände zu beheben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die dynamische Auflösungsskalierung unter bestimmten Konfigurationen zu visuellen Artefakten führen konnte.

CD Projekt RED hat beschlossen, auch weit über einen Aufräum-Patch hinaus weiter an diesem Spiel zu arbeiten. „Songs of the Past“ erscheint nächstes Jahr und führt Geralt in die neue Region Letten, in deren Mittelpunkt Dandelion steht. Paweł Sasko hat erklärt, dass das Original nie vollständig ergründet habe, was die beiden verbindet. Die Remaster-Version hatte bereits den Steam-Rekord für gleichzeitige Spieler gebrochen und einen Spitzenwert von über 110.000 erreicht – gegenüber den 105.000, die im Januar 2020 bei der Premiere der Netflix-Serie verzeichnet wurden –, bei einer positiven Bewertungsquote von über 96%. Die Metacritic-Bewertung erreichte 94 Punkte, bevor sie um einen Punkt auf den zweiten Platz des Jahres zurückfiel – immer noch über den 92 Punkten, die die Version von 2015 vorweisen kann. „The Witcher 4“ ist für 2028 geplant.

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