NVIDIA verdoppelt die Geschwindigkeit von DLSS 5 und führt einen schnelleren Frame-Generierungsmodus ein
NVIDIA hat sein DLSS-Update für Oktober veröffentlicht. Das Unternehmen hat das neuronale Rendering-Modell DLSS 5 beschleunigt, die nächsten Spiele genannt, die es unterstützen werden, und einen neuen Modus zur Bildgenerierung hinzugefügt, der die Leistung auf RTX-40- und RTX-50-Grafikkarten steigert.
Laut NVIDIA läuft das aktualisierte DLSS-5-Modell doppelt so schnell wie die September-Version und verbraucht bei 4K 20% weniger VRAM bei gleicher Bildqualität. Das Modell selbst wurde um etwa 24% auf rund 118 Millionen Parameter verkleinert. Im Vergleich zur ersten Version, die NVIDIA im März vorgestellt hat, ist das neue Modell zehnmal schneller.
Beachten Sie, dass sich die doppelte Geschwindigkeit nur auf den neuronalen Rendering-Schritt bezieht, nicht auf den gesamten Frame, sodass der tatsächliche FPS-Gewinn in Spielen geringer ausfällt. In der NBA 2K27-Demo von NVIDIA auf einer RTX 5080 bei 4K mit DLSS Performance und 6-facher Frame-Generierung stieg die Bildrate von etwa 240 auf 300 FPS.
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DLSS 5 läuft auf Grafikkarten der RTX-50-Serie, RTX-Spark-Laptops und dem Cloud-Dienst GeForce NOW. Ab sofort wird jedes neue Spiel mit DLSS-5-Unterstützung standardmäßig das neue Modell verwenden.
NVIDIA hat außerdem die ersten Spiele genannt, die die aktualisierte Technologie erhalten:
- NBA 2K27: Das Update erscheint am 16. Oktober
- Hogwarts Legacy: 5. November
- Where Winds Meet: Ende November
Neben DLSS 5 wird „Hogwarts Legacy“ auch die neuesten Versionen von „Multi Frame Generation“ und „Ray Reconstruction“ erhalten. Die Entwickler von Avalanche Software haben die Technologie so optimiert, dass der künstlerische Stil des Spiels erhalten bleibt. Das ist wichtig, da DLSS 5 Anfang des Jahres Kritik dafür erntete, dass es die Gesichter und Texturen der Charaktere sichtbar veränderte.

Das Modding-Tool „RTX Remix“ wird am 23. Oktober ebenfalls das neue Modell erhalten.
Unabhängig davon hat NVIDIA einen neuen Modus zur Bildgenerierung namens „Preset C“ hinzugefügt. Dieser tauscht eines der KI-Modelle – nämlich dasjenige, das die Benutzeroberfläche und Ray-Tracing-Effekte verarbeitet – gegen einen ressourcenschonenderen Algorithmus aus. Auf einer RTX 5060 steigert dies die Leistung bei der Bildgenerierung um bis zu 35%. Bei 6-facher Frame-Generierung steigt die Bildrate beispielsweise von 255 auf 348 FPS. NVIDIA weist darauf hin, dass der neue Modus mit geringfügigen Einbußen bei der Bildqualität einhergeht. Wenn Ihnen die Grafik also besonders wichtig ist, sollten Sie bei „Preset B“ bleiben.
Voreinstellung C unterstützt Frame Generation, Multi Frame Generation und Dynamic Multi Frame Generation auf RTX-40- und RTX-50-Karten. Derzeit ist diese Funktion nur über die Beta-Version der NVIDIA-App verfügbar. Um sie zu aktivieren, installieren Sie die Beta-Version und navigieren Sie zu „Grafik“ → „Treibereinstellungen“ → „DLSS-Überschreibung – Modellvoreinstellungen“ → „Benutzerdefiniert“ → „Frame Generation“ → „Voreinstellung C“.

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