NVIDIA nimmt das von Fans entwickelte Left 4 Dead RTX-Remake in seine GeForce-Übersicht auf.
NVIDIA nutzte seinen wöchentlichen GeForce-Überblick am 21. Oktober, um Left 4 Dead RTX vorzustellen, eine von Fans entwickelte Neuauflage von Left 4 Dead 2 von NoMercyStudios. NightSightProductions wird das Spiel veröffentlichen, und eine Steam-Seite ist geplant. Valves Koop-Shooter erschien 2009 und hat seit 17 Jahren keinen offiziellen Nachfolger mehr erhalten. Genau deshalb findet eine solche Mod überhaupt Erwähnung im Newsletter eines Hardware-Herstellers.
Das Projekt nutzt NVIDIAs RTX Neural Radiance Cache für globale Beleuchtung, ergänzt durch DLSS Ray Reconstruction, Multi Frame Generation und Path Tracing. Es verwendet DLSS 4.5 anstelle des DLSS-5-Modells, das Anfang des Jahres Kritik hervorrief. Der Trailer wurde mit einer GeForce RTX 5090 in 4K und maximalen Einstellungen aufgenommen. Laut Beschreibung zeigt das gezeigte Material nicht das finale Produkt. Ein Veröffentlichungsdatum gibt es noch nicht; das Team beschreibt die Entwicklung als aktiv und hat darauf hingewiesen, dass man nicht mit einer baldigen Veröffentlichung rechnen sollte. Fans haben bereits zuvor versucht, Left 4 Dead 2 neu aufzulegen, doch keiner dieser Versuche erreichte dieses Stadium. Dies liegt zum Teil an der fehlenden Entwicklungsumgebung und zum Teil daran, wer bereit ist, ein solches Spiel zu veröffentlichen.
NoMercyStudios zieht eine klare Trennlinie zwischen dem Einschalten eines Upscalers und dem Neuerstellen der darunterliegenden Assets.
„Das Spiel wurde mit neuen, handgefertigten, physikalisch basierten Texturen, verbesserten High-Poly-Modellen und aktualisierter Beleuchtung in atemberaubendem 4K neu aufgebaut.“
— NoMercyStudios
Die abgebildete Karte ist derzeit nirgends erhältlich. Gerüchten zufolge wurde die Produktion der RTX 5090 komplett eingestellt. Micro Center hat fast alle Modelle von ASUS, MSI, Gigabyte und ZOTAC auf „Nicht verfügbar“ gesetzt, anstatt sie als ausverkauft zu kennzeichnen. Leaker behaupten, die verbleibenden GB202-Chips würden stattdessen in professionellen RTX-PRO-Karten verbaut. Auch B&H soll die Karte als nicht mehr erhältlich kennzeichnen, und es wird gemunkelt, dass eine 24-GB-RTX 5080 das GeForce-Flaggschiff ablösen soll. Die Karte, die im Januar 2025 für 1.999 US-Dollar auf den Markt kam, kostet je nach Region nun zwischen 5.000 und über 9.000 US-Dollar, wobei deutsche Händler sie ab etwa 5.999 Euro anbieten. NVIDIA hat dies weder bestätigt noch dementiert.
Mein eigener Rechner ist ein Laptop mit einer GTX 1650, daher werde ich mir eine per Path-Tracing erstellte Version von Left 4 Dead eher auf YouTube ansehen, als sie selbst zu spielen. Diese Diskrepanz ist das Schwierige an solchen Demos, denn die Entwicklung ist real, und die Hardware, die sie unterstützt, steht Gerüchten zufolge kurz vor der Einstellung der Produktion. Und ja, jetzt habe ich einen guten Grund, mein Gerät aufzurüsten…
Die Softwareentwicklung verlief schneller als die Hardwareentwicklung. NVIDIA verdoppelte die DLSS-5-Geschwindigkeit im Oktober-Update, verkleinerte das Modell auf rund 118 Millionen Parameter und reduzierte den VRAM-Bedarf bei 4K um 20 Prozent. RTX Remix, das Modding-Tool, auf dem Projekte wie dieses basieren, erhält dieses Modell ab sofort. Hogwarts Legacy erhält DLSS 5 am 5. November. Avalanche Software optimierte es, um den Grafikstil zu schützen – die direkte Antwort auf die Kritik, dass das Modell Gesichter und Materialien veränderte. Ein separater neuer Frame-Generierungsmodus namens Preset C ersetzt ein KI-Modell durch einen ressourcenschonenderen Algorithmus und bringt auf einer RTX 5060 bis zu 35 Prozent mehr Leistung bei geringfügigen Einbußen der Bildqualität. Dieser Modus ist aktuell nur in der NVIDIA App Beta verfügbar.
Der Platz im Wochenrückblick wirkt neben den eigenen Geschäftszahlen des Unternehmens etwas deplatziert. NVIDIA verzeichnete im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2027 einen Umsatz von 81,6 Milliarden US-Dollar und verzichtet seither darauf, Gaming als eigenständige Position im Bericht auszuweisen, nachdem GeForce jahrelang als Kerngeschäft galt und gleichzeitig Gaming-Technologien wie die neuronale Komprimierung vorangetrieben wurden. Der wöchentliche Überblick, der kürzlich eine Left-4-Dead-Modifikation einem Millionenpublikum präsentierte, ist Marketing für ein Unternehmen, das Gaming nicht mehr separat ausweist.
Ich interpretiere das nicht als Zynismus, und das Projekt erreicht eine Reichweite, die es allein nie erzielen könnte. Es bedeutet aber, dass die Personen, die Left 4 Dead RTX am ehesten fertigstellen werden, und die Zielgruppe von NVIDIA schon seit einiger Zeit nicht mehr dieselbe sind.
Während Valve auf der Stelle trat, entwickelte sich der Koop-Zombie-Shooter rasant weiter. Dying Light: The Beast erschien mit über 170 Zombie-Varianten, darunter über 110 Beißer, die vom mumifizierten Aussehen der älteren Spiele abwichen, fast 60 Virals, die aus den Experimenten des Antagonisten hervorgingen, und eine kleinere Gruppe von Chimären, die auf Forschungen zur menschlichen Muskulatur basierten. Konzeptkünstler Charidimos Bitsakakis legte Wert darauf, den Infizierten etwas Menschliches zu verleihen, anstatt sie mit Blut zu überhäufen. Techland kündigte an, ein Projekt, das ursprünglich als Download-Content geplant war, nun „groß anzugehen“. Einige der Virals spucken Säure oder schlagen mit übernatürlicher Kraft zu, und die Chimären sind hautlos und haben gespaltene Kiefer – sie sind so gestaltet, dass sie zunächst abstoßend aussehen, bevor sie schwer zu bekämpfen sind. Ein Fan-Remake, das vier Überlebende und einige Spezialinfizierte aus dem Jahr 2009 neu texturiert, bewegt sich in einem ganz anderen Maßstab.
Was Left 4 Dead 2 so fesselnd macht, ist die Tatsache, dass vier Spieler in weniger als einer Minute ausgeschaltet werden können – und selbst die beste Beleuchtung ändert daran nichts. Ich würde mir eine Überarbeitung des KI-Direktors wünschen, anstatt dass die Wände per Pfadverfolgung gesteuert werden. Und genau diese Aufgabe kann niemand außerhalb von Valve übernehmen.
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