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EGW-NewsDer ehemalige Mitgründer von Rockstar Games hat erzählt, warum das Studio Agent abgesagt hat
Der ehemalige Mitgründer von Rockstar Games hat erzählt, warum das Studio Agent abgesagt hat
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Der ehemalige Mitgründer von Rockstar Games hat erzählt, warum das Studio Agent abgesagt hat

In den letzten Jahrzehnten hat Rockstar Games eine ganze Reihe seiner Projekte eingestellt, darunter „Bully 2“, neue Teile von „Manhunt“ und „Midnight Club“ sowie einige „GTA“-Konzepte, die außerhalb der USA spielen sollten. Einen besonderen Platz auf dieser Liste nimmt jedoch „Agent“ ein, das einst als Exklusivtitel für die PlayStation 3 geplant war.

„Agent“ befand sich mehrere Jahre lang in aktiver Entwicklung. Das Spiel sollte in den 1970er Jahren während des Kalten Krieges spielen; es war als lineares Spiel konzipiert, sollte aber große Open-World-Schauplätze rund um den Globus bieten – alles in Anlehnung an einen Spionagethriller im Stil der James-Bond-Filme.

Einigen Berichten zufolge wurde die Entwicklung von „Agent“ aufgrund kreativer Differenzen und einer Neuausrichtung auf „GTA 5“ und später auf „Red Dead Redemption 2“ eingestellt. Glücklicherweise erfuhren wir mehr von Dan Houser, einem ehemaligen Mitbegründer von Rockstar Games. In einem kürzlich geführten Gespräch mit IGN erklärte Houser, dass das Studio mehrere verschiedene Entwicklungsteams für die Arbeit an „Agent“ hinzugezogen hatte, diese sich jedoch nie auf eine gemeinsame Vision für das Spiel einigen konnten. Letztendlich floss der Großteil der am Spiel geleisteten Arbeit in „GTA 5“ ein, während das Projekt selbst zusammen mit anderen nicht realisierten, aber vielversprechenden Spielen mit großem Potenzial auf Eis gelegt wurde. Hier sind Housers ausführlichere Kommentare:

„Wir haben viel an mehreren Versionen eines Open-World-Spionagespiels gearbeitet, aber es hat nie richtig geklappt. Es gab etwa fünf verschiedene Versionen. Ich glaube nicht, dass es funktioniert. Ich bin zu dem Schluss gekommen – und ich denke manchmal noch darüber nach, manchmal liege ich im Bett und grüble darüber nach –, dass das, was sie als Filmgeschichten wirklich gut macht, dazu führt, dass sie als Videospiele nicht funktionieren. Oder wir müssen uns überlegen, wie wir es als Videospiel auf eine andere Art und Weise umsetzen können.

Die von uns angekündigte Version von ‚Agent‘, die während des Kalten Krieges in den 1970er Jahren spielte, war eine dieser Versionen. Wir hatten so viele verschiedene Versionen dieses Spiels, wir haben mit so vielen verschiedenen Teams zusammengearbeitet.

Spionage, Attentate … Ich weiß nicht, was daraus geworden wäre, denn es ist nie wirklich … Wir sind nie so weit gekommen, dass wir überhaupt eine richtige Geschichte dazu entwickeln konnten. Wir haben die ersten Arbeiten durchgeführt, um die Welt erst einmal auf die Beine zu stellen. Es hat sich in keiner der beiden Versionen wirklich etabliert. Und ich glaube, ich weiß auch, warum. Ich frage mich also, ob man überhaupt ein gutes Open-World-Spionagespiel entwickeln kann. Viele Dinge würden als Open-World-Spiele funktionieren, aber ich weiß nicht, ob das bei einem Spion der Fall ist.“

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Im selben Interview sprach Houser auch über andere Rockstar-Spiele – insbesondere über „Red Dead Redemption“, „Bully“ und „Max Payne 3“. Er ging auf die schwierige Entwicklung von „Bully“ und die Reaktionen auf das Ende des ersten „RDR“ ein und erklärte anschließend, dass es dem Studio nicht gelungen sei, die „Max Payne“-Geschichte zu einem zufriedenstellenden Abschluss zu bringen.

Was die kommenden Veröffentlichungen von Rockstar betrifft, insbesondere „GTA 6“, veröffentlichte das Studio diese Woche einen Trailer anlässlich des Spielstarts, der für den 19. November auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S geplant ist. Das Studio hat seine Zukunftspläne noch nicht offiziell bekannt gegeben, doch Gerüchten zufolge plant es, „L.A. Noire 2“ im Jahr 2030 zu veröffentlichen.

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