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EGW-NewsMarvels Wolverine führte trotz der Gegenreaktion die September-Charts an
Marvels Wolverine führte trotz der Gegenreaktion die September-Charts an
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Marvels Wolverine führte trotz der Gegenreaktion die September-Charts an

Laut Circanas Prognosen für physische und digitale Vollversionen war Marvel's Wolverine im September das meistverkaufte Spiel in den Vereinigten Staaten, einen Monat nachdem die Veröffentlichung von Insomniac Games zum lautesten Streitpunkt in den sozialen Medien der Gaming-Community geworden war.

Der Circana-Analyst Mat Piscatella veröffentlichte die September-Analyse am 22. Oktober. Das PS5-exklusive Spiel belegte den ersten Platz der Umsatzcharts für das Vollspiel und debütierte als elftbestes Spiel des Jahres 2026 nach nur einem Monat im Handel. Es erzielte zudem die höchsten Umsatzzahlen im ersten Verkaufsmonat eines von Sony veröffentlichten Vollspieltitels seit Helldivers 2 im Februar 2024.

Die Liste der Spiele, die Wolverine hinter sich ließ, war alles andere als einfach. NBA 2K27, EA Sports FC 27, Fire Emblem: Fortune's Weave, The Blood of Dawnwalker, Wardogs und Onimusha: Way of the Sword lagen im September alle darunter, und der Redakteur von TheGamer stellte dasselbe Muster auch im PlayStation Store fest. In Sonys Download-Charts vom September belegte Wolverine in den USA den ersten Platz vor EA Sports FC 27, NBA 2K27 und Madden NFL 27 und in der EU den zweiten Platz hinter EA Sports FC 27. Halloween und The Blood of Dawnwalker schafften es ebenfalls in die amerikanischen Download-Charts.

Die heftige Kritik am Spiel beschränkte sich nicht allein auf die Rezensionen. Wochenlang wurde es wegen des veränderten Gesichtsmodells und des Duftspursystems, das von Kritikern als „Furzspur“ verspottet wurde, heftig diskutiert. Der Regisseur reagierte schließlich öffentlich auf die Kampagne. Die Verkaufszahlen deuten darauf hin, dass die meisten Käufer sich an dieser Debatte nicht beteiligten.

Nichts davon war vor einem Monat absehbar. Die Reaktionen der Spieler nach dem Startwochenende waren gemischt: Lob für die Kampfinszenierung, die Animationen und Logan selbst, aber auch Kritik an sich wiederholenden Kämpfen, der linearen Struktur, ständigen Hinweisen zum Spielverlauf und einer Motorradsequenz, die sich als geskriptete Szene entpuppt, in der ein Aufprall gegen einen Baum keine Konsequenzen hat. Das Spiel landete außerdem auf Platz zwei der am schlechtesten bewerteten PlayStation Studios-Titel, direkt hinter Concord.

Marvels Wolverine führte trotz der Kritik die September-Charts an 1

Die Wertungen sanken nach dem Verkaufsstart kontinuierlich. Der Metacritic-Durchschnitt lag zu Beginn bei 78 Punkten und fiel in der ersten Woche auf 76 Punkte, wo er seitdem stagniert. Die Nutzerwertung ging von 6,8 auf 6,6 zurück. OpenCritic folgte dem gleichen Trend und fiel von 81 auf 78 Punkte. Der Anteil der Kritiker, die das Spiel weiterempfahlen, sank um 13 Prozentpunkte auf 66%.

Insomniac reagierte auf eine bestimmte Kritik. Update 1.002.001 fügte eine Option hinzu, mit der sich storyrelevante Duftspuren komplett deaktivieren lassen. Diese gehörten zu den häufigsten Kritikpunkten am Spiel, nachdem ein vorheriger Patch sie lediglich abgeschwächt hatte. Auch die Sichtbarkeit von Audiohinweisen und Albtraumwurzeln wurde im selben Update angepasst. Die Duftspuren dienten als Navigationshilfe zur Zielverfolgung, und durch deren Deaktivierung wird die von den Spielern immer wieder bemängelte Hilfestellung entfernt.

Liam McIntyre, der Logan spricht und spielt, sagte im Podcast „Behind The Voice“, dass ihn die Resonanz überrascht habe und dass der Veröffentlichungstag die Stimmung verändert habe, da der Schauspieler von Marvels Wolverine seinen Feed mit Fotos aus dem Fotomodus anstatt mit Kritikdiskussionen füllen sah.

„Jeder wird dazu eine andere Meinung haben, aber ich bin einfach unglaublich stolz.“

— Liam McIntyre

Sony hat keine offiziellen Verkaufszahlen veröffentlicht. Insider Millie A berichtete am 29. September, dass sich das Spiel bereits 3 Millionen Mal verkauft habe, nachdem Alinea Analytics die ersten drei Tage mit 1,9 Millionen verkauften Exemplaren angegeben hatte. Außerdem behauptete sie, der Wolverine DualSense-Controller habe das Hogwarts-Modell überholt und sei zum meistverkauften lizenzierten PS5-Controller aller Zeiten geworden. Einem Leak aus dem Jahr 2023 zufolge lag die interne Messlatte für Sony bei 6 Millionen verkauften Exemplaren im ersten Jahr, damit die Finanzierung von Insomniacs Marvel-Spielen fortgesetzt wird. Damit hätte das Spiel mit noch elf Monaten Laufzeit etwa die Hälfte dieses Ziels erreicht.

Es geht um mehr als nur ein Spiel. Insomniac arbeitet angeblich bereits an Marvels Venom und Marvels Spider-Man 3, und die in Wolverine versteckten Easter Eggs deuten auf ein X-Men-Crossover hin, sofern die Finanzierung es zulässt. Was die Preisverleihungen angeht, droht Sony aufgrund der gemischten Kritiken zum ersten Mal seit elf Jahren ohne Nominierung für das Spiel des Jahres dazustehen. Housemarques Saros ist der am besten bewertete Kandidat.

Ein Chart-Erfolg auf Basis einer 76er-Lizenz zeigt mir, dass die Lizenz den Ausschlag gab, nicht das Design. Die Kritikpunkte wie die lineare Struktur und die ständigen Hinweisreize lassen auf ein Spiel schließen, dessen Machart ich zwar respektieren würde, über das ich aber eine Woche nach dem Abspann nicht mehr nachdenken würde.

Auch der Hardware-Teil des Berichts geht an Sony. Der Umsatz der PlayStation 5 stieg im September im Vergleich zum Vorjahr um 43%, die Stückzahlen um 22%. Damit übertraf die Plattform alle anderen Konsolen in beiden Kategorien und Sonys Anteil an den Hardware-Ausgaben erreichte den höchsten monatlichen Wert seit Mai 2025. Die Ausgaben für die Xbox Series sanken um 2%, die Stückzahlen gingen um 27% zurück – ein Allzeittief für das Xbox-Ökosystem im September, das den Rekord des Vorjahres unterbot. Die Switch 2 verzeichnete einen Umsatzrückgang von 12% und einen Stückzahlenrückgang von 14%.

Das Gesamtbild ist weniger dynamisch. Die gesamten US-Ausgaben für Inhalte, Hardware und Zubehör beliefen sich auf 4,8 Milliarden US-Dollar, ein Rückgang von 1% gegenüber dem Vorjahr. Die Ausgaben seit Jahresbeginn liegen bei 41,0 Milliarden US-Dollar und damit 3% unter dem Zielwert für 2025. Die Ausgaben für Inhalte sanken um 2% auf 4,2 Milliarden US-Dollar. Hardware war das einzige Segment mit einem Wachstum von 12% auf 362 Millionen US-Dollar. Die Ausgaben für Abonnements (ohne Mobilfunk) gingen um 5% zurück – der erste monatliche Rückgang in dieser Kategorie seit Februar 2024.

Ob der Wolverine-Hype über die Feiertage anhält, ist ungewiss, und ich würde nicht darauf wetten, da GTA 6 am 19. November erscheint und den Großteil der Aufmerksamkeit im Quartal auf sich ziehen wird. Offizielle Zahlen sollten im nächsten Quartalsbericht von Sony veröffentlicht werden; dann wird das Ziel von 6 Millionen verkauften Einheiten nicht länger nur ein Gerücht sein, sondern Realität.

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