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EGW-NewsDas von Vibe-Code entwickelte Zombie-Spiel wurde entfernt, nachdem Beamte in San Francisco es als entmenschlichend bezeichnet hatten.
Das von Vibe-Code entwickelte Zombie-Spiel wurde entfernt, nachdem Beamte in San Francisco es als entmenschlichend bezeichnet hatten.
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Das von Vibe-Code entwickelte Zombie-Spiel wurde entfernt, nachdem Beamte in San Francisco es als entmenschlichend bezeichnet hatten.

Pierre-Louis Biojout hat Tenderloin Night Shift offline genommen und sich dafür entschuldigt, nachdem der Bürgermeister von San Francisco, Daniel Lurie, und der Stadtrat Bilal Mahmood das Spiel öffentlich verurteilt hatten.

Der Shooter lief auf einer polygonalen Nachbildung von San Franciscos Tenderloin-Viertel und wurde von Biojout innerhalb eines Wochenendes mit OpenAI Codex entwickelt. Die Spieler durchstreiften das Viertel mit einer Waffe und säuberten es von Zombies. Das Spiel ist inzwischen von der Webseite entfernt, auf der es gehostet wurde. Die Werbekunden haben ihr Geld zurückerhalten, und die Einnahmen gingen an eine gemeinnützige Organisation in San Francisco, die Sucht- und Wiedereingliederungsprogramme anbietet.

Die Zombies waren wie die Bewohner und Arbeiter des Viertels gekleidet. Einige trugen Bauarbeiteruniformen, andere fuhren mit Motorrollern am Spieler vorbei, und wieder andere trugen Lieferrucksäcke – infiziert mitten in ihrer Schicht. Manche nahmen die sogenannte Fentanyl-Haltung ein, die typische Vorbeugehaltung von Fentanyl-Konsumenten im Stehen. Das Tenderloin-Viertel ist außerhalb der Stadt für seine hohe Kriminalitätsrate und die vielen Obdachlosen bekannt und wird oft mit Skid Row verglichen. Beide Viertel waren im Level vertreten.

Biojout verkaufte digitale Werbeflächen im Spiel für 100 Dollar pro Woche, wodurch reale Unternehmen auf den Werbetafeln seines virtuellen Tenderloin landeten. Er bewarb diese Vereinbarung mit einem einzigen Satz.

„San Francisco konnte das Filetsteak nicht retten, also habe ich daraus ein Geschäft gemacht.“

— Pierre-Louis Biojout

Bilal Mahmood, der für den Bezirk zuständige Supervisor, sagte gegenüber SF Chronicles, das Spiel sei zutiefst verstörend und inakzeptabel, und die Reaktionen der Einwohner hätten ihm gezeigt, dass die meisten Einwohner der Stadt ihm zustimmten.

„Gewalt gegen reale Menschen, darunter auch Obdachlose, zur Unterhaltung zu machen, ist entmenschlichend und sollte niemals normalisiert werden.“

— Bilal Mahmood

Die Antwort von Bürgermeister Lurie an NBC Bay Area war kürzer und weniger prinzipienorientiert.

„Über Geschmack und die schrecklichen Ideen anderer lässt sich nicht streiten. Das hier ist eine schlechte Idee, und wir lehnen sie ab.“

— Daniel Lurie

Biojout prahlte zu Beginn der Kritik auf seinen Accounts damit. Dann nahm er das Spiel vom Markt, löschte die Beiträge und schrieb auf X, dass die ganze Sache ein Fehlurteil gewesen sei.

„Ich habe ein Zombie-Spiel entwickelt und veröffentlicht, das auf den Straßen von San Francisco spielt. Das Setting und die Art und Weise, wie ich es beworben habe, zeugten von schlechtem Urteilsvermögen.“

— Pierre-Louis Biojout

Er erstattete den Werbekunden das Geld zurück und spendete die gesamten Einnahmen des Spiels an die Delancey Street Foundation, die in der Stadt Rehabilitations- und Berufsausbildungsprogramme für ehemalige Häftlinge und Genesende anbietet. Gegenüber derselben Zeitung erklärte er, die Charaktere stammten aus allen Bevölkerungsschichten San Franciscos, darunter auch Tech-Mitarbeiter, und die vertrauten Stadtdetails sollten das Spiel mit Freunden unterhaltsam machen. Die Idee dazu habe ihm eine Alcatraz-Karte in Call of Duty gegeben, sagte er, und er komme auf seinem Arbeitsweg am Tenderloin vorbei.

Das Spiel lief auf NanoCorp AI, Biojouts Plattform für Online-Unternehmen mit KI-Agenten, und auch diese Seite ist offline. Der Codex war nicht der Grund für die Grausamkeit des Spiels, und ich glaube auch nicht, dass die Entwicklungswerkzeuge der interessanteste Aspekt sind. Ein Wochenende hat keine Phase, in der jemand innehält und fragt, wer da im Bild steht; die Geschwindigkeit ist es, die diese Phase überflüssig macht.

Das Thema Einwilligung ist der Kern der anderen KI-Debatte dieser Woche. Die japanische Schauspielergewerkschaft, die rund 2.600 Schauspieler und Synchronsprecher vertritt, veröffentlichte Richtlinien, die die Generierung der Stimme eines verstorbenen Künstlers ohne dessen zu Lebzeiten erteilte Einwilligung verbieten würden. Sie begründete dies mit dem Schutz der Würde von Menschen, die sich nicht selbst äußern können. Die Bewohner, die in diesem Tenderloin-Viertel dargestellt wurden, hatten weder Landbesitz noch eine Gewerkschaft und niemanden, der in ihrem Namen verhandeln konnte.

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Trauer, Erinnerung und das Leben anderer Menschen bilden ebenfalls die Grundlage für drei kleinere Veröffentlichungen aus diesem Jahr, und keine davon entstand innerhalb von 48 Stunden.

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