Nintendo hat die Schnellreise-Funktion aus dem Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time gestrichen
„The Legend of Zelda: Ocarina of Time“, ein Remake des Originalspiels aus dem Jahr 1998, erscheint in nur wenigen Tagen. Es hat bei Nintendo-Fans großes Interesse geweckt, und vor allem langjährige Fans sind gespannt darauf, wie das Remake ausfällt. Auf die Frage, wie es im Vergleich zu Nintendos neueren Spielen abschneidet, verrieten die Entwickler, dass sie eine Funktion entfernt haben, die das Spiel einfacher gemacht hätte.
Bei dieser Funktion handelt es sich um die Schnellreise, wie sie auch in „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ zu finden ist und die es den Spielern ermöglicht hätte, Hyrule schneller zu durchqueren. In einer kürzlich abgehaltenen Frage-und-Antwort-Runde erklärte Nintendo-Produzent Eiji Aonuma, das Studio habe sich dagegen entschieden, da dies viele Spieler davon abhalten könnte, interessante Details zu entdecken, während sie die Welt zu Fuß erkunden. Weitere Kommentare von ihm finden Sie unten:
„Ich dachte, wir müssten dieses Problem in dieser neuen Version angehen. Also bat ich das Team, Warp-Punkte hinzuzufügen, die es im Originalspiel nicht gab, um den Spielern Abkürzungen zu ermöglichen. Doch als wir das Spiel tatsächlich mit diesen Warp-Punkten ausprobierten, wurde uns klar, dass uns die Momente der Entdeckung fehlten, die entstehen, wenn man unterwegs innehält und sich fragt: ‚Moment mal, was ist das denn?‘ Durch diesen Entwicklungsprozess wurde uns einmal mehr bewusst, wie wichtig diese Momente für die Struktur von ‚The Legend of Zelda: Ocarina of Time‘ sind. Auch wenn ich derjenige war, der vorgeschlagen hatte, Warp-Punkte hinzuzufügen, haben sie für mich letztendlich einfach nicht funktioniert, also habe ich das Team gebeten, sie alle wieder zu entfernen.“
In derselben Sitzung wiederholte Aonuma, dass viele junge Entwickler an dem Remake mitgearbeitet hätten. In einem früheren Interview hatte er behauptet, einige von ihnen hätten das Original von 1998 noch nie gespielt, doch er ist der Meinung, dass dies dem Spiel nur zugutekommt. Er gab auch zu, dass er wegen der Veröffentlichung des Remakes nervös sei, da das Original sein erstes großes Projekt im Unternehmen war, und er hofft, dass die Spieler die verbesserte Version herzlich aufnehmen werden.
Unterdessen erhielten einige Spieler bereits vor der offiziellen Veröffentlichung frühen Zugriff auf „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“, wodurch erste Screenshots und Gameplay-Videos durchgesickert sind. „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ erscheint am 5. November exklusiv für Nintendo Switch 2.

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