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EGW-NewsOcarina of Time Remake verzichtet auf DLSS — stattdessen kommen AMD FSR 1.0 und SMAA zum Einsatz
Ocarina of Time Remake verzichtet auf DLSS — stattdessen kommen AMD FSR 1.0 und SMAA zum Einsatz
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Ocarina of Time Remake verzichtet auf DLSS — stattdessen kommen AMD FSR 1.0 und SMAA zum Einsatz

Es tauchen immer mehr Details zu „The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake“ auf, das diese Woche erscheint. Diesmal sind Informationen über die technischen Aspekte des Spiels bekannt geworden – insbesondere darüber, welche Technologien Nintendos kommendes Projekt nutzt und welche nicht.

Die Details wurden vom Nutzer SuperMetalDave64 veröffentlicht, der sich auf die technischen Spezifikationen der Nintendo Switch 2 spezialisiert hat. Er fand heraus, dass „Ocarina of Time“ die AMD-FSR-1.0-Technologie zur Bildskalierung und die SMAA-Methode zur Kantenglättung nutzt. Wie der Autor anmerkt, hat Nintendo also auch anderthalb Jahre nach der Veröffentlichung der Switch 2 noch keine Eile, die DLSS-Technologie von Nvidia einzusetzen; er weist jedoch auch darauf hin, dass dies im Fall von „Ocarina of Time“ möglicherweise kein entscheidender Faktor ist.

Es ist bestätigt, dass „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ für die Switch 2 AMD FSR 1.0 und SMAA für die Bildskalierung und das Anti-Aliasing nutzt.

Es ist schon erstaunlich, dass Nintendo auch fast 1,5 Jahre nach der Veröffentlichung der Switch 2 immer noch kein DLSS einsetzt, lol … aber zumindest in diesem Fall wird das keine große Rolle spielen.

Frühere „The Legend of Zelda“-Spiele haben von Spielern und Kritikern extrem hohe Bewertungen erhalten („Tears of the Kingdom“ erzielte 96 Punkte auf Metacritic und „Breath of the Wild“ 97), und die Fans hoffen, dass „Ocarina of Time“ mindestens genauso gut wird. Nintendo hat seinerseits bestätigt, dass das Remake des Spiels aus dem Jahr 1998 im Gegensatz zu „Breath of the Wild“ keine Schnellreisefunktion enthalten wird – laut Produzent Eiji Aonuma hat man beschlossen, diese zu entfernen, da man der Meinung war, sie könnte vom Erkunden der Karte zu Fuß ablenken.

Inzwischen erhielten einige Spieler bereits vor der offiziellen Veröffentlichung vorzeitigen Zugang zu „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“, wodurch erste Screenshots und Gameplay-Videos durchgesickert sind. Die Sperrfrist für Rezensionen dürfte in Kürze aufgehoben werden, und wir werden sehen können, ob es Nintendo gelungen ist, ein weiteres spannendes Spiel auf Basis der Kult-Reihe zu entwickeln.

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„The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ erscheint am 5. November exklusiv für Nintendo Switch 2.

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