Der Server-Browser für „Battlefield 6“ erscheint vorzeitig – die ersten Spieler erhalten ab dem 10. November Zugang
Battlefield Studios hat bekannt gegeben, dass der Server-Browser früher als geplant in Battlefield 6 eingeführt wird. Ursprünglich war dies für Phase 3 der 5. Saison vorgesehen, doch die Entwickler werden nun direkt nach Phase 2 und der Veröffentlichung des „Casino Heist“-Updates am 10. November mit einer schrittweisen Einführung beginnen.
Die Entwickler möchten sicherstellen, dass vor den Feiertagen alles reibungslos läuft, daher wird der Browser in zwei Phasen eingeführt. Zunächst findet ein begrenzter öffentlicher Test statt. Eine kleine Gruppe von Spielern erhält Zugang, und das Studio wird die Serverauslastung, die Warteschlangen und die Matchmaking-Leistung unter Live-Bedingungen überprüfen. Sobald der Test abgeschlossen ist und alle notwendigen Korrekturen vorgenommen wurden, wird der Browser für alle Spieler weltweit freigeschaltet. Der gesamte Prozess dürfte einige Wochen dauern, wobei der genaue Zeitplan von den Testergebnissen abhängt.
Der Browser wird leicht zu finden sein. Er wird als erste Kachel in der „Quickplay“-Reihe erscheinen und führt euch direkt zum Reiter „Offizielle Server“. Das Portal erhält außerdem separate Kacheln für Community-Server.

Offizielle Server von Battlefield Studios und von Spielern gehostete Server werden an einer Stelle zusammen aufgelistet. Ihr könnt die Server nach Karte oder Modus filtern und sie nach Ping, Spieleranzahl, Name oder „Empfohlen“ sortieren. Jeder offizielle Server gewährt volle XP, Waffenbeherrschung und Fortschritte bei den Herausforderungen, genau wie beim Standard-Matchmaking. Es kommen auch persistente Lobbys, sodass du mit deinem Squad Match für Match auf demselben Server bleiben kannst, ohne zum Hauptmenü zurückkehren zu müssen.
Wenn ihr selbst mit dem neuen Browser immer noch keinen Server mit akzeptablem Ping findet, probiert IceVPN aus. Der Dienst verfügt über mehr als 80 Server weltweit und funktioniert für alle Wettkampfspiele. Wie wir in unserem Leitfaden „So behebt ihr hohen Ping in CS2“ gezeigt haben, kann er euren Ping um das Dreifache reduzieren.
Alle Server werden auf drei Registerkarten aufgeteilt:
- „Official“: Offizielle Studio-Server und von Spielern gehostete Server, auf denen offizielle Vorlagen laufen, mit vollem Fortschritt.
- Verifiziert: Community-Erlebnisse in Portal, die auf verifizierten Voreinstellungen basieren, mit vollem XP.
- Benutzerdefiniert: stark modifizierte „Portal“-Erlebnisse mit benutzerdefinierten Skripten, mit teilweiser XP-Vergabe.
Offizielle, von Spielern gehostete Server laufen auf dedizierten Servern, sodass der Host nicht im Spiel bleiben muss, um den Server online zu halten. Leere Server werden im Browser weiterhin angezeigt, aber das Matchmaking leitet erst dann Spieler dorthin weiter, sobald mindestens eine Person beigetreten ist. Ein Server ohne Spieler wird nach sieben Tagen aus der Liste entfernt.
Server, auf denen Spielmodi laufen, die derzeit in den Hauptmenüs verfügbar sind, wie beispielsweise „Conquest“ oder „Breakthrough“, erhalten automatisch Spieler über das Matchmaking. Server mit anderen Spielmodi müssen von den Hosts selbst über den Browser oder mit Hilfe der Community besetzt werden.
Wenn ihr über den Browser einem Server beitretet, könnt ihr so viele Runden darauf bleiben, wie ihr möchtet. Spieler, die über „Quickplay“ beitreten, werden nach der Runde automatisch auf einen anderen Server umgeleitet, falls dieser Server rund um die Uhr dieselbe Karte ausführt. Auf diese Weise stellen die Entwickler sicher, dass die Spieler nicht in einer Endlosschleife mit einer einzigen Karte stecken bleiben.

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