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Gerüchten zufolge könnte das Remake von Halo: Combat Evolved eine Sprint-Funktion enthalten
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Gerüchten zufolge könnte das Remake von Halo: Combat Evolved eine Sprint-Funktion enthalten

Ein bekannter Insider deutet an, dass das lang erwartete Remake von Halo: Combat Evolved eine Sprint-Mechanik einführen könnte – ein Feature, das weder in der Originalversion von 2001 noch in der Neuauflage von 2011 vorhanden war. Die mögliche Einführung des Sprints hat unter Fans für Diskussionen gesorgt, da sie das Tempo des klassischen Halo- Erlebnisses grundlegend verändern könnte.

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Ein Projekt, das immer noch im Dunkeln liegt

Es ist wichtig zu beachten, dass Halo Studios die Existenz eines neuen Remakes noch nicht offiziell bestätigt hat. Spekulationen kamen erstmals Mitte 2024 auf, nachdem Berichte über die Entwicklung eines Projekts aufgetaucht waren. Die Gerüchte verschärften sich, als Halo Studios die Umstellung auf Unreal Engine 5 ankündigte und Master Chief in seiner Combat Evolved-Rüstung in einer an das Originalspiel erinnernden Umgebung präsentierte. Trotz der wachsenden Begeisterung schweigt sich das Studio darüber aus, ob tatsächlich ein Remake geplant ist.

Insider-Behauptungen: Sprinten im aktuellen Build

Der angesehene Halo- Insider Rebs Gaming stand im Mittelpunkt dieser Berichte und teilte in den letzten Monaten mehrere Updates zu dem angeblichen Projekt. In seinem neuesten Video zitiert er eine Quelle aus einem Entwicklungs-Support-Studio, die behauptet, dass „der aktuell getestete Build sprintet“.

Sprinten ist seit seiner Einführung als Rüstungsfähigkeit in Halo: Reach (2010) eine spaltende Mechanik innerhalb der Halo-Community. Seitdem ist es in jeder Halo-Hauptversion aufgetaucht. Während Sprinten in den meisten modernen Ego-Shootern Standard ist, sind viele langjährige Halo-Fans der Meinung, dass die Serie am besten war, als sie einen langsameren, methodischeren Kampfstil verfolgte. Andere argumentieren, dass Sprinten notwendig sei, um Halo mit den heutigen rasanten FPS-Titeln konkurrenzfähig zu halten. Sollten die Behauptungen von Rebs Gaming zutreffen, könnten sich Halo Studios erneut im Zentrum dieser Community-Debatte wiederfinden.

Änderungen an Hybrid-Engine und Level-Design

Rebs Gaming gab auch mehrere technische Details preis und behauptete, dass das Remake auf einer Hybrid-Engine läuft, die Unreal Engine 5 mit einer modifizierten Version der Blam Engine von Halo: Reach kombiniert – ein Setup, das der Technologie hinter dem Oblivion Remaster ähnelt, bei dem zwei Engines gleichzeitig laufen.

Darüber hinaus behauptet er, dass das Remake ein aktualisiertes Leveldesign aufweisen wird, und erwähnt insbesondere Verbesserungen an der notorisch repetitiven Bibliotheksmission, die seit langem wegen ihrer Länge und Monotonie kritisiert wird.

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Mit Vorsicht behandeln

Wie bei allen unbestätigten Leaks wird den Fans geraten, diese Berichte mit Skepsis zu betrachten, bis Halo Studios eine offizielle Ankündigung macht. Unabhängig davon, ob Sprint ein dauerhaftes Feature wird oder nicht, entwickelt sich das gemunkelte Remake bereits jetzt zu einem der mit größter Spannung erwarteten – und möglicherweise am meisten diskutierten – Projekte in der Halo- Geschichte.

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