Das Freemium-Vertriebsmodell brachte PUBG 80.000 Spieler pro Tag
Die Entwickler von PUBG: BATTLEGROUNDS haben Unternehmensstatistiken für das erste Halbjahr 2022 veröffentlicht. Von den Hauptindikatoren sind die Einnahmen von 729,5 Millionen US-Dollar sowie der Zustrom von 80.000 Spielern pro Tag nach dem Wechsel zu einem Shareware-Modell zu erwähnen.
Die Einnahmen des Unternehmens für die erste Hälfte dieses Jahres beliefen sich auf 729,5 Millionen US-Dollar. Bemerkenswert ist, dass dies 2,86 % mehr ist als im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Der Nettogewinn der Entwickler beträgt 338,4 Millionen US-Dollar. Das Wachstum dieses Indikators ist signifikant. Das Unternehmen übertraf das erste Halbjahr 2021 um 30,97 %, was derzeit ein Rekord für Krafton ist.
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Das Unternehmen berichtete auch, dass der Übergang von PUBG zum F2P-Modell (Freemium) dazu beigetragen hat, seine Benutzerbasis um 80.000 Spieler pro Tag zu steigern.
Krafton plant, auf der Gamescom 2022 und ONL aufzutreten, wo sie das Spiel in einem neuen Universum aus dem Studio Unknown World zeigen wollen. Außerdem haben die Macher von PUBG hohe Erwartungen an The Callisto Protocol, das von Striking Distance Studios unter der Leitung von Glen Schofield entwickelt wird.
PlayerUnknown's Battlegrounds wurde im Dezember 2017 veröffentlicht und wurde zu einem der Pioniere des Battle-Royale-Genres. Zunächst wurde das Spiel gegen Bezahlung vertrieben. Bis Ende 2021 wurden über 75 Millionen Exemplare verkauft.
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