Testserver für PC Version 1.0 - Update Nr. 2
Heute möchten wir Sie über Neuigkeiten zu Testservern informieren. Viele Spieler waren enttäuscht, als sie erfuhren, dass unser erster Test letztes Mal verschoben wurde. Kurz vor der Eröffnung der Testserver stellten wir fest, dass der Testaufbau nicht stabil genug war, und beschlossen, die Tests zu verschieben. Auch wenn der aktuelle Testaufbau momentan nicht absolut stabil ist, möchten wir diese Woche noch Testserver einführen, um den Spielern zumindest kurz die Möglichkeit zu geben, die mit Spannung erwarteten Neuerungen - Springen und Überwinden von Hindernissen - zu testen. Wir hatten vor, Testserver für ungefähr drei Tage zu starten, aber diese Woche werden die Tests aufgrund des aktuellen Build-Status reduziert.
Bitte beachten Sie, dass Client-Tests auf Testservern möglich sind. Dies ist normal, da die für den Test verwendete Baugruppe nicht absolut stabil ist. Vielleicht ist dies nicht der beste Stand, um alle Neuerungen zu testen. Wir bitten Sie, dies mit Verständnis zu behandeln, während wir weiter an diesem Thema arbeiten.
Kostenlose Edelsteine, sowie tägliche, wöchentliche und monatliche Boosts!
Die Tests beginnen morgen und dauern ungefähr einen Tag. Wenn wir uns dazu entschließen, die Testzeit zu verlängern, werden wir auf unseren offiziellen Seiten in sozialen Netzwerken darüber informieren.
Testzeitplan
- MSC: 14. November, 05:00 - 15. November, 05:00 Uhr
Region und Modi
- NA SOLO Erste Person / Dritte Person
- ASIA SOLO Erste Person / Dritte Person
Diesmal haben wir zwei wichtige Änderungen vorgenommen. Wir haben Sprünge und Klettern hinzugefügt und die Ballistik überarbeitet. Um mehr über das Springen und Überwinden von Hindernissen zu erfahren, lesen Sie bitte unseren vorherigen Blog-Beitrag. Was die Ballistik betrifft, haben wir Änderungen an der Mechanik des Fluges der Kugel, ihrer Genauigkeit und dem betroffenen Bereich vorgenommen, damit sie sich realistischer anfühlten und auch das Gleichgewicht der Waffe verbesserten. Nachfolgend beschreiben wir die Änderungen im Detail. Wir werden eine weiterentwickelte Gleichung verwenden, um den Schaden zu berechnen, die wir nach dem Testen detailliert aufschreiben.
Ballistisches Recycling
Wir suchen ständig nach Wegen, um das Gleichgewicht der Waffen zu verbessern, ein wenig Realismus zu schaffen und vernünftiges Gleichgewicht nicht zu vergessen. Die erste Iteration des ballistischen Gleichgewichts ist nun abgeschlossen. Wir haben zuvor über die bevorstehenden Änderungen in der Mechanik von Projektilen und Waffen berichtet und jetzt ist die erste Iteration vorbei. Recycling besteht aus mehreren Elementen. Das bedeutendste davon ist die Hinzufügung von Widerstandskräften, die auf die Kugel einwirken und deren Flugbahn ändern. Aus diesem Grund verliert die Kugel mit der Zeit an Geschwindigkeit, was dem tatsächlichen Geschehen sehr ähnlich ist. Wenn die Schwerkraft auf ein Projektil einwirkt, erhöht sich mit zunehmender Entfernung seine Kraft. Bei den meisten Sturmgewehren ist es unwahrscheinlich, dass solche Änderungen bemerkt werden. Es lohnt sich jedoch, die Entfernung um 300 Meter oder mehr zu vergrößern, und Sie werden es sofort bemerken. Zweitens haben wir die Genauigkeit der Waffe geändert, basierend auf neuen Daten, die von Kollegen von der Deponie erhalten wurden. Obwohl die Genauigkeit für einige Waffentypen verringert sein kann, werden andere im Gegenteil genauer als zuvor. Nach den Änderungen in der Flugbahn des Geschosses untersuchten wir die Verwendung von Fliegen und Visieren. Um uns an die neue Ballistik anzupassen, haben wir die Funktionsweise des Schießstandes für Visiere geändert, damit dieser etwas realistischer wirkt. Infolgedessen hat jede Waffe bei der Verwendung von Fliegen einen einzigartigen Einstellbereich. Holografische und Kollimator-Visiere ermöglichen es Ihnen, auf kurze Distanz zu schießen. Sie können auch die Intensität des Fadenkreuzes ändern (standardmäßig mit dem Mausrad). Die 4-Punkt-Chevron-Spitze ist bei Maschinenpistolen standardmäßig auf 50 Meter und bei anderen Waffen auf 100 Meter eingestellt. Mit einer hohen Anzahl von Visieren können Sie die Zoomstufe ändern (standardmäßig mit dem Mausrad). Schließlich haben wir die Trefferzonen der Charaktere geändert. Wir empfanden das ursprüngliche System als zu simpel und bestraften die Spieler. Mit dem neuen System wird der Problembereich des Nackens durch einen Helm geschützt. Das Schießen von Händen und Füßen ist ebenfalls weniger effektiv als zuvor. Zusammen mit Boni und Strafen für Schüsse hängt der Schaden von der Waffenklasse ab. Mit diesen Änderungen können wir den Einsatz und die Funktionalität verschiedener Waffentypen besser aufeinander abstimmen. Bitte beachten Sie, dass die Änderungen nicht endgültig sind und viele davon tatsächlich ein Experiment sind. Wir arbeiten auch noch an zusätzlichen Funktionen, die in das Spiel eingeführt werden.
Client-Optimierung
Optimierte Landschaftsdaten zur Reduzierung des Speicherverbrauchs Reduzierte Verzögerung beim Laden des Geländes Die Verzögerung bei Anwesenheit einer großen Anzahl von Spielern auf dem Bildschirm wurde verringert
Serveroptimierung
Optimierte Serverleistung durch verbesserte Netzwerkbandbreite
Aktionen
Ein System zur Überwindung von Hindernissen wurde hinzugefügt.
Spielablauf
- Das Gleichgewicht beim Autofahren wurde geändert * Wir ändern Fahrgeräusche zu realistischerem, Ton für jedes Auto wird verbessert.
- Autofahren ist realistischer geworden
- Verbesserte Animationen für Fahrzeuge und Passagiere
Überarbeitete Ballistik
- Geschosse, die von Schusswaffen abgefeuert werden, sind jetzt vom Luftwiderstand betroffen. Dies bedeutet, dass die Granaten mit der Zeit an Geschwindigkeit verlieren, die Flugbahn der Kugeln abnimmt und selbst länger fliegen
- Das Fadenkreuz des 4x-Visiers ist so modifiziert, dass es besser zu den Flugbahnen von 5,56 und 7,62 Runden passt
- Große Sehenswürdigkeiten (8x, 15x) haben jetzt einen variablen Zoom. Es kann im Zielmodus mit dem Mausrad konfiguriert werden (standardmäßig)
- Die Helligkeit des Fadenkreuzes für Laser, Hologramm und 2x Visier kann mit dem Mausrad eingestellt werden
- Die Trefferbereiche wurden geändert.
- Der Helm schützt jetzt den Nacken
- Reduzierter Schaden an Händen und Füßen
- Erhöhter Schaden an Schultern und Hüften
- Erhöhter Brustschaden
- Der Grundschaden wird je nach Waffenklasse geändert.
- Es wurde ein unnötiger Zielstempel beim Neigen der Kamera im Zielmodus behoben
- Der Unschärfeeffekt auf Waffen und Objekte in der Nähe der Kamera, der außerhalb des Zielmodus auftrat, wurde entfernt
Verkehrsmittel
- Einheitliche Abmessungen aller Modelle von UAZ, die Anzahl der Sitze ist auf 4 reduziert
Benutzeroberfläche / Erfahrung
- Verbesserte Rucksackkapazität
- Die Tötungsliste befindet sich oben rechts auf dem Bildschirm.
Als wir uns Anfang dieses Jahres auf die Veröffentlichung der ersten Version von PUBGs Early Access vorbereiteten, waren wir auf das Problem des Betrugs im Spiel noch nicht vollständig vorbereitet. Seitdem ist die Zahl unserer Spieler exponentiell gewachsen, und dieses Problem ist noch greifbarer geworden. In diesem Monat haben wir bereits gesagt, dass wir damit begonnen haben, dem Spiel neue Methoden und Mechanismen zur Erkennung von Cheats hinzuzufügen, um effektiver mit Cheats umgehen zu können. Die Lösung dieses Problems, um eine gesunde Spielatmosphäre für unsere Spieler zu schaffen, hat höchste Priorität. Wir verbessern ständig unsere Methoden im Umgang mit Betrügern und fügen neue hinzu. Unsere jüngsten Versuche, Maßnahmen gegen Betrüger zu verschärfen, haben die Gesamtzahl der Spieler, die Betrüger einsetzen, um 25% und die Zahl der böswilligen Betrüger um 50% gesenkt. Wir verstehen jedoch, dass dies nicht ausreicht. Daher gehen wir auf unterschiedliche Weise mit diesem Problem um: Wir überwachen die Situation rund um die Uhr, stärken Sicherheitssysteme und fügen dem Problem mit Cheats neue Lösungen hinzu. In Bezug auf die von den Spielern vorgeschlagenen Methoden untersuchen wir einige von ihnen, die uns am effektivsten erschienen. Der Kampf gegen Betrüger kann für immer weitergehen. Aber wir werden alles in unserer Macht Stehende tun, um eine bessere, gesündere Atmosphäre für alle zu schaffen, und wir werden sowohl die Verleiher von Betrügern als auch diejenigen, die sie verwenden, streng bestrafen. Abschließend bitten wir Sie, die Situation bei Client-Abfahrten zu verstehen, die Sie möglicherweise während der Tests haben. Wir möchten uns auch bei den Spielern bedanken, die geduldig auf das Update gewartet haben. Obwohl wir nicht auf jede Nachricht antworten können, die Sie uns hinterlassen, folgen wir immer Ihrer Meinung und berücksichtigen diese. Dafür sind wir Ihnen sehr dankbar. In einem der folgenden Beiträge im Entwicklertagebuch werden wir auf Probleme eingehen, die in der Community diskutiert wurden, auf nicht korrigierte Fehler in dieser Testversion sowie auf eine Reihe anderer Probleme, die in dieser Version des Blogs nicht behoben wurden. Wir bereiten uns auch darauf vor, Informationen über die oben erwähnte Schadensberechnungsgleichung zu veröffentlichen. Wir warten auf Ihre Meinung zu unserem ersten Test Build 1.0 für PC.
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