Blizzard enthüllte kürzlich während eines Livestreams zum Entwickler-Update eine Fülle von Informationen über die bevorstehende Season of Blood in Diablo 4. Diese umfassende Enthüllung gewährte den Spielern einen detaillierten Einblick in die kommenden Inhalte des Spiels und zahlreiche Verbesserungen der Lebensqualität.
In diesem Leitfaden bieten wir euch eine detaillierte Zusammenfassung aller Informationen, die während des Livestreams bekannt gegeben wurden, und behandeln die neuen Inhalte, Verbesserungen, Änderungen am Endgame und was die Spieler in der kommenden Saison erwarten können.
Alle Ankündigungen für Diablo 4 Season of Blood
Der Livestream zum Entwickler-Update für Diablo 4 enthielt eine Fülle von Details zur Season of Blood. Dazu gehörten neue Inhalte, saisonale Features und eine umfangreiche Liste von Anpassungen an der Lebensqualität verschiedener Spielsysteme. Die Fülle der präsentierten Informationen war vielversprechend für die Zukunft des Spiels.
Hier haben wir eine Liste aller neuen Inhalte und Änderungen zusammengestellt, die die Spieler in der Blutsaison von Diablo 4 erwarten können.
Neue Inhalte
Die Jahreszeit des Blutes in Diablo 4 bringt eine Fülle neuer Inhalte mit sich, von denen einige spezifisch für die Jahreszeit sind, während andere in das Hauptspiel integriert werden und über das Ende der Jahreszeit hinaus bestehen bleiben sollen. Zu diesen Ergänzungen gehören:
Vampirische Kräfte und Pakte
Die Jahreszeit des Blutes führt eine bedeutende neue Mechanik ein, die als vampirische Kräfte bekannt ist. Diese Mechanik bietet den Spielern eine breite Palette an einzigartigen Fähigkeiten und Effekten, um das Gameplay zu diversifizieren und ihre Charaktere zu stärken. Es gibt 22 Kräfte, die freigeschaltet und genutzt werden können, und die alle klassenunabhängig sind. Die Spieler können diese Kräfte verbessern und zusätzliche Kräfte freischalten, indem sie Potentes Blut ausgeben, eine Währung, die sie während der Saison verdienen.
Diese Kräfte werden mit einem neuen Schlüsselwort namens "Vampirischer Fluch" kombiniert, das Seelen sammelt, wenn Spieler verfluchte Gegner besiegen. Diese Seelen können entfesselt werden, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen, wenn sie die Fertigkeiten "Verteidigung", "Makaber" oder "Gewandtheit" einsetzen, wobei bis zu acht Seelen gespeichert werden können.
Um diese Kräfte ausrüsten und nutzen zu können, benötigen die Spieler Pakte, eine Ressource, die sie während der Saison an ihrer primären Rüstung finden. Pakte gibt es in drei Varianten: Grausamkeit, Göttlichkeit und Ewigkeit. Die verschiedenen vampirischen Kräfte erfordern unterschiedliche Mengen an Pakten, um gesockelt und genutzt werden zu können. Je mehr Rüstung der Spieler erwirbt, je mehr Pakte er einsetzt und je mehr neue Fähigkeiten er freischaltet, desto flexibler kann er seinen Charakter anpassen.
Bluternte und Beifall des Jägers
Zusätzlich zu den vampirischen Kräften führt Season of Blood ein neues Weltereignis namens "Bluternte" ein. Dieses Ereignis bietet den Spielern die Möglichkeit, Kämpfe zu bestreiten und Belohnungen zu erhalten, darunter Potentes Blut und Ausrüstung. Die "Bluternte" erinnert an "Helltides" und beinhaltet den Kampf gegen neue Gegner, einschließlich der Blutsucher, während verschiedene Ziele im betroffenen Gebiet erfüllt werden müssen, wie z.B. die Befreiung von Gefangenen, das Besiegen furchterregender Feinde und die Teilnahme an Weltereignissen und Ritualen.
Spieler können außerdem Blutköder entdecken, um Blutsucher anzulocken, und Sucherschlüssel, um Gefangene zu befreien oder Sucher-Caches für zusätzliche Belohnungen und Gegenstände zu öffnen. Dieses Ereignis bleibt während der gesamten Saison aktiv und wechselt regelmäßig in andere Regionen, so dass die Spieler ihre hart verdienten Gegenstände, Währungen und Schlüssel behalten können, wenn das Ereignis wechselt.
Durch das Erfüllen von Zielen innerhalb und außerhalb der Bluternte erhalten die Spieler Beifall, der an Anschlagtafeln in den Städten gegen Belohnungen eingetauscht werden kann.
5 neue und wiederkehrende Endgame-Bosse
Season of Blood führt fünf Endgame-Bosse in die Welt von Diablo 4 ein, die jeweils unterschiedliche Gegenstände benötigen, um beschworen und besiegt zu werden. Diese Bosse bieten erhöhte Chancen, einzigartige und über-einzigartige Ausrüstung sowie kosmetische Gegenstände zu erhalten. Die neuen Bosse sind wie folgt:
- Grigoire, der Galvanische Heilige (Welt Stufe 3 und 4) - Erhalte Lebendigen Stahl von der Gequälten Opfergabe in Helltides, um ihn zu beschwören.
- Echo von Varshan (Welt-Stufe 3 und 4) - Besiegt die Grotesken Schuldner während Flüstern der Toten, um Teile von Varshans Körper zu erhalten. Das Sammeln von Bäumen des Geflüsters garantiert einen Körperteil-Drop.
- Die Bestie im Eis (Welt Stufe 4) - Sammeln Sie Destillierte Furcht, während Sie Alptraum-Verliese der Stufe 30 oder höher abschließen, um sie zu beschwören.
- Dunkler Meister (Weltstufe 4) - Besiegt einen Weltboss auf Weltstufe IV oder schließt ein Legionsereignis ab, um Erlesenes Blut zu erhalten.
- Echo von Duriel (Welt-Stufe 4) - Besiegt sowohl Grigoire, den Galvanischen Heiligen, als auch Varshan in Welt-Stufe IV, um Schleimschleim-Eier und Splitter der Pein zu sammeln.
Jeder Boss hat bestimmte Anforderungen für die Beschwörung und bietet einzigartige Belohnungen, einschließlich kosmetischer Gegenstände und Ausrüstung.
Änderungen an der Lebensqualität
Season of Blood bringt wesentliche Verbesserungen für zahlreiche Spielsysteme und Funktionen in Diablo 4. Diese Verbesserungen umfassen verschiedene Aspekte, von der Inventarverwaltung über Reittiere und Erfahrungsgewinne bis hin zu Anpassungen an bestimmte Inhaltstypen. Die umfangreiche Liste der Änderungen verspricht ein noch angenehmeres Spielerlebnis.
Allgemeine Verbesserungen
Mit Season of Blood werden mehrere Änderungen an zentralen Gameplay-Elementen in Diablo 4 vorgenommen. Vor allem die Ruf-Belohnungen bleiben nun zwischen den Jahreszeiten und Charakteren bestehen. Das bedeutet, dass Spieler nicht länger Inhalte wie Wegpunkte und Festungen aufsuchen müssen, um diese Belohnungen zu erhalten, sondern dass sie sie künftig für alle Charaktere erhalten können.
Erfahrungsboni, die an Weltstufen gebunden sind, werden nun mit dem Weltstufenbonus multipliziert, was zu einem größeren Erfahrungsgewinn beim Abschließen von Inhalten führt. Außerdem skalieren die Feinde auf der Oberwelt in den Weltenstufen 3 und 4 mit der Stufe des Spielers, Räucherstäbchen gewähren Erfahrungsboni und bleiben auch nach dem Tod erhalten, und jede Zone wird zwei Wegpunkte enthalten. Die Spieler haben außerdem Zugang zu zwei zusätzlichen Charakterplätzen auf dem Charakterauswahlbildschirm, und Schriftrollen der Flucht werden bei Verbindungsabbrüchen verbraucht.
Aufräumen in den Städten
Die Städte und ihre Händler werden in Season of Blood verschiedene Anpassungen erfahren. Kuriositätenhändler werden in größeren Städten näher an Wegpunkten positioniert, mehr Verstecke werden in Städten mit Wegpunkten hinzugefügt, zusätzliche Verstecke werden in der Nähe von wichtigen Händlern in größeren Städten verfügbar sein und der Okkultist wird nun am Baum des Flüsterns zugänglich sein.
Reittiere
Season of Blood führt Verbesserungen an Reittieren ein, die deren Steuerung und Reaktionsfähigkeit verbessern. Die Grundgeschwindigkeit der Reittiere wird um 14% erhöht, und die Dauer des Spurts wird um 50% verlängert, wodurch sie Barrikaden effektiver durchbrechen können. Außerdem wird die Abklingzeit aller Abstiegsfähigkeiten verringert, sodass Spieler ihren Kampfabstieg häufiger einsetzen können. Die Abklingzeit beträgt nun fünf Sekunden für normale Abstiege, 15 Sekunden für erzwungene Abstiege und drei Sekunden für Abstiege mit Kampffähigkeiten.
Weltereignisse und Weltbosse
Welt-Events und Welt-Bosse werden in Season of Blood leichter zugänglich sein. Die Downtime für Legion-Events wird auf 25 Minuten reduziert, und Weltbosse werden alle dreieinhalb Stunden respawnen, statt wie bisher alle sechs Stunden. Beide Ereignisse werden mit verlängerten Vorwarnzeiten versehen, sodass die Spieler mehr Zeit haben, sie zu erreichen. Außerdem werden alle Spieler 15 Minuten vor Beginn des Ereignisses durch eine Nachricht benachrichtigt. Einige Fehler, die das Erscheinen von Markierungen auf Minimaps verhinderten, werden ebenfalls behoben.
Alptraum-Verliese und Affixe
Nightmare Dungeons werden mehrere bemerkenswerte Anpassungen erfahren, einschließlich Teleportation direkt in den Dungeon, um Ladebildschirme zu minimieren. Die Ereignisse in den Alptraum-Verliesen werden eine höhere Mob-Dichte aufweisen und die NSCs werden widerstandsfähiger sein, was die Wahrscheinlichkeit verringert, mit einem Treffer besiegt zu werden. Fallen werden besser erkennbar sein, Crowd-Control-Effekte gegen Spieler werden weniger stark sein und der Erfahrungsgewinn für Paragon-Glyphen wird beschleunigt, um ein schnelleres Vorankommen zu ermöglichen. In bestimmten Dungeons werden Ziele entfernt, während andere umgestaltet werden, um die Zielsuche zu vereinfachen und den Spielern das Zurückgehen zu ersparen. Mehrere Affixe, wie z.B. "Verräter", "Widerstand gegen kritische Monster", "Todesimpuls", "Lichtsturm" und "Treibender Schatten", wurden überarbeitet, um ein ausgewogeneres und faireres Erlebnis zu bieten.
Endgame
Nahezu alle Endgame-Aktivitäten in Diablo 4 werden grundlegend überarbeitet, wobei das Hauptaugenmerk auf der Erhöhung des Erfahrungsgewinns und der Verbesserung der Belohnungen liegt. Zu den bemerkenswerten Anpassungen gehören:
- Flüstern wird größere Goldbelohnungen und höhere Erfahrungsgewinne bringen.
- Helltides werden eine Erweiterung der Erfahrungsbelohnungen erfahren.
- Flüstertruhen werden durchgängig Gegenstände anbieten, die auf dem vom Spieler gewählten Typ basieren, um sicherzustellen, dass die Spieler Gegenstände erhalten, die ihren Vorlieben entsprechen.
- Helltide-Truhen werden mit deutlicheren und detaillierteren Symbolen auf der Minimap versehen, was ihre Identifizierung vereinfacht.
- Das Siegel des Alptraums wird durchgehend innerhalb von fünf Stufen des höchsten vom Spieler abgeschlossenen Alptraumverlieses verfügbar sein.
- Mit diesen Änderungen und zusätzlichen Optimierungen erwarten die Entwickler ein um 40% schnelleres Leveling-Erlebnis im Vergleich zur Season of the Malignant.
UI und UX
Die Jahreszeit des Blutes wird mehrere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche (UI) und dem Benutzererlebnis (UX) einführen. Diese Verbesserungen umfassen:
- Ein überarbeitetes Stash-System, das es den Spielern ermöglicht, ihre Gegenstände zu filtern und zu sortieren, um einen schnelleren Zugriff zu ermöglichen.
- Die Möglichkeit, Gegenstände als Favoriten im Inventar zu kennzeichnen, um versehentliche Verkäufe oder Bergung zu verhindern.
- Gruppierung von extrahierten Aspekten mit identischen Effekten für eine bessere Organisation.
- Einführung eines Streamer-Modus.
- Eine Option zum Ausblenden von Kampftext.
- Ein größerer Zoom-Out-Bereich für die Minimap.
- Hinzufügen einer Auto-Run-Funktion.
- Schnellere Verfügbarkeit von Schwelender Asche während der Saison.
Gegenstände und Ausrüstung
Die Saison des Blutes wird erhebliche Änderungen an der Ausrüstung und den Gegenstandsmechaniken mit sich bringen. Diese Änderungen umfassen das Folgende:
- Übergang vom Erhalt von Edelsteinen zum Erhalt von Edelsteinsplittern, die zum Herstellen von Edelsteinen beim Juwelier verwendet werden können.
- Reduzierung der Kosten für Verzauberungen.
- Eine signifikante Änderung bei den Handwerksmaterialien, die nun minderwertige Ausrüstungsgegenstände in den Weltstufen 3 und 4 ersetzen. Folglich werden in Weltstufe 3 keine normalen und magischen Gegenstände mehr gedroppt, während in Weltstufe 4 nur noch Gegenstände der Ahnen verfügbar sind, der Rest sind Materialien. Durch diese Anpassung entfällt für die Spieler die Notwendigkeit, Gegenstände manuell aufzulösen.
- Eine direkte Korrelation zwischen der Stärke von Gegenständen und der Stufe des Monsters sowie Belohnungen für die Stärke von Gegenständen in Höhe von +10 bei Flüster-Caches, +20 bei legendären Caches und +20 bei Cache-Belohnungen der Helltide.
Lagerfeuer-Chat und Steam-Ankündigung
Zusätzlich zu diesen aufregenden Enthüllungen wurde bekannt gegeben, dass Diablo 4 zeitgleich mit dem Start von Season of Blood auf Steam verfügbar sein wird und volle Crossplay- und Cross-Progression-Funktionen bietet. Darüber hinaus können sich die Spieler auf einen für den 10. Oktober geplanten Campfire-Chat freuen, in dem die Klassenänderungen und Balancing-Anpassungen im Detail erläutert werden. Außerdem ist ein weiteres Entwickler-Update vor der Veröffentlichung der Saison am 17. Oktober geplant.
Die Saison des Blutes verspricht eine Fülle von Inhalten und Verbesserungen, die das Diablo 4-Erlebnis zweifellos beleben und den Spielern eine noch angenehmere und lohnendere Reise durch die Welt von Sanktuario bieten werden.
Die nächste Sendung mit den Diablo-Entwicklern wird am 4. Oktober um 21:00 Uhr beginnen. Während dieses Events werden wir Details über die kommende Blutsaison erfahren und Einblicke in die Spielverbesserungen geben, die während der Eröffnungssendung der Gamescom 2023 enthüllt wurden.
Die Entwickler und der stellvertretende Community Manager Adam Fletcher werden Informationen über die bedrohlichen Vampire, die Sanktuario bedrohen, und ihre unheilvollen Fähigkeiten weitergeben. Entdecken Sie, wie Sie den unerbittlichen Angriffen der Mächte des Bösen widerstehen und die Macht des Blutes zu Ihrem Vorteil nutzen können.
In der Sendung mit den Entwicklern wird es außerdem umfassende Informationen zu verschiedenen Spielverbesserungen geben, die für die zweite Staffel geplant sind. Die Entwickler werden auf verschiedene Spielerwünsche eingehen, wie z.B. die Erweiterung der Vorratskapazitäten und -möglichkeiten, Verbesserungen der Dungeons, Transportmöglichkeiten und vieles mehr. Im letzten Segment werden die Spieler die Möglichkeit haben, den Entwicklern direkt Fragen zu stellen.
Darüber hinaus wird es am 10. Oktober einen Lagerfeuer-Chat geben, in dem wir die bevorstehenden Anpassungen der Klassenbalance und die Aktualisierungen verschiedener Systeme im Spiel eingehend erörtern werden.
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