Die SpielekonferenzGames Gathering kehrte nach einer einjährigen Unterbrechung erfolgreich nach Kiew zurück und bot zwei dynamische und intensive Tage für eine Vielzahl von Teilnehmern, darunter Entwickler, Verleger, Outsourcer, Freiberufler, Lokalisierer, Blogger, Journalisten und Gamer. Die Veranstaltung bot eine reichhaltige Plattform zum Lernen, Networking, zur Arbeitssuche, zur Teilnahme an Wettbewerben und einfach zum Genießen einer großartigen gemeinsamen Zeit.
Entstehungsort
Dieses Mal fand die Konferenz im Rus Hotel statt, einem Veranstaltungsort mit historischer Bedeutung, der bis ins Jahr 1979 zurückreicht. Der strategische Vorteil dieses Ortes lag in seiner Nähe, nur 7-10 Gehminuten von der U-Bahn-Station Palace of Sports entfernt, also im Herzen der Stadt. Dank dieser Erreichbarkeit konnten die Teilnehmer den Konferenzort von jeder Metrostation aus innerhalb eines Zeitfensters von nur 30 Minuten erreichen. Der neue Veranstaltungsort hatte zwar seine Vorteile, aber auch einen Nachteil.
Etwa 1000 Teilnehmer nahmen an der Konferenz teil, die alle auf zwei Etagen untergebracht waren. Obwohl sich die Konferenzräume in der zweiten Etage befanden, konzentrierte sich das geschäftige Treiben hauptsächlich auf die erste Etage, was gelegentlich zu einer dicht gedrängten Atmosphäre führte. Interessanterweise fand die letzte Games Gathering im Jahr 2021 im Internationalen Ausstellungszentrum in der Nähe der U-Bahn-Station am linken Ufer statt, wo die Teilnehmer problemlos zwischen den Pavillons navigieren konnten. Dies legt nahe, dass die Organisatoren für die nächste Auflage einen geräumigeren Veranstaltungsort in Erwägung ziehen sollten, da das Interesse an solchen Konferenzen nach wie vor groß ist.
Indie Blast - ein Zufluchtsort für aufstrebende Spieleentwickler
Die Veranstaltung umfasste einen eigenen Stand namens Indie Blast, der speziell auf Indie-Spieleentwickler zugeschnitten war, um ihre Kreationen zu präsentieren. Die Organisatoren der Konferenz boten den Teilnehmern einen Anreiz, Indie Blast zu besuchen, indem sie ein einzigartiges Angebot machten. Für die Beschäftigung mit 9 Spielen wurden die Teilnehmer mit 9 Aufklebern belohnt, die sie auf ein bestimmtes Blatt kleben und bei den Konferenzmitarbeitern abgeben mussten. Damit nahmen sie automatisch an einer Verlosung teil, bei der sie eine Nintendo Switch OLED gewinnen konnten. Bemerkenswerterweise lockte dieses Angebot unglaubliche 700 Teilnehmer an.
Deminer: Battlefield Ukraine - ein herausragendes VR-Spiel
Inmitten der Fülle an verfügbaren Jump'n'Run-Spielen sticht Deminer als besonderes VR-Spiel hervor. Das Spiel wurde von einem kompakten Dreierteam, dem Sandman Team, entwickelt und ist ein Minenräumsimulator. Die Spieler bewegen sich mit einem Metalldetektor bewaffnet durch einen begrenzten Raum und suchen akribisch nach explosiven Gegenständen. Das Besondere an diesem Projekt ist das Bestreben, nicht nur ein Spiel zu entwickeln, sondern einen Simulator für die Ausbildung ukrainischer Minensucher zu schaffen. Dieses Projekt steht jedoch vor finanziellen Herausforderungen und zeigt, wie Spiele nicht nur zu Unterhaltungszwecken, sondern auch für die praktische militärische Ausbildung eingesetzt werden können.
Through the Nightmares - ein einzigartiges Platformer-Erlebnis
Unter den zahlreichen Jump'n'Run-Spielen, die zum Testen zur Verfügung stehen, sticht Through the Nightmares besonders hervor. Das Spiel wurde von einem vierköpfigen Team von Sandman Team entwickelt und dreht sich um die Heldentaten des Sandmanns, der sich den Herausforderungen nächtlicher Albträume stellt. Es kann mit einer Verschmelzung der Spieldynamik von Inside und Little Nightmares verglichen werden. Die zentrale Neuerung ist hier die Fähigkeit des Protagonisten, seine Größe zu verändern, eine zentrale Mechanik für die Navigation durch die Rätsel. Die Eingewöhnung an diese einzigartige Funktion erfordert ein wenig Zeit, und das Spiel wird zu Recht als Hardcore-Plattformer eingestuft. Interessierte Spieler können eine Demoversion auf Steam ausprobieren und zahlreiche Trailer auf ihrem YouTube-Kanal ansehen.
N.E.R.D. - Ein Manga-Abenteuer im Schurkenstil
N.E.R.D. sticht aus dem Reich der schurkenähnlichen Spiele heraus und präsentiert eine von Mangas inspirierte Grafik. Die Spieler können sogar in die Rollen von Charakteren aus beliebten Manga-Serien schlüpfen, wie z. B. Guts aus Berserk. Das Kampfsystem spiegelt die durchdachten und gewichtigen Schläge von Dark Souls wider, bei denen wirkungsvolle Kombinationen nur mit der linken und rechten Maustaste ausgeführt werden können. Obwohl das Spiel keine offizielle Steam-Seite hat, ist ein funktionierendes Build über den N.E.R.D. -Discord-Server zugänglich.
Uanamon: Rugly Invasion - Ein innovatives RPG
Uanamon: Rugly Invasion, ein für iOS- und Android-Geräte zugeschnittenes RPG, wird derzeit von einem Trio erfahrener Entwickler entwickelt. Die Geschichte des Spiels spielt vor dem Hintergrund des russisch-ukrainischen Krieges, wenn auch mit einer ganz besonderen Wendung. Der Anfang des Spiels zeigt ein junges Mädchen, das ein grünes Wesen an die Wand einer Unterkunft zeichnet. Anschließend nimmt dieses gezeichnete Wesen am Kampf mit anderen illustrierten Kreaturen teil. Die Spielmechanik ist erfrischend einfach und besteht aus Wischgesten auf dem Bildschirm, um zu navigieren und Feinde automatisch anzugreifen. Das Spiel führt eine Vielzahl von Helden ein, die alle ihre eigene Geschichte und ihre eigenen Fähigkeiten haben. Das Universum des Spiels ist mit Symbolen angereichert, darunter Elemente wie Matrjoschka-Puppen und kulturelle Verweise auf die Geschichte der Ukraine. Die Entwickler beabsichtigen, eine Wikipedia-ähnliche Funktion einzubauen, um den Spielern zusätzliche Einblicke zu bieten. Beeindruckend ist, dass das Spiel völlig kostenlos ist und weitere Details auf dem Twitter-Account des Teams nachgelesen werden können.
Blessed Burden - Ein Horror-Abenteuer
Blessed Burden ist ein Horrorspiel, bei dem der Spieler in die Rolle des letzten überlebenden Priesters nach einer religiösen Apokalypse schlüpft. Mit seiner Retro-Grafik, die an die frühen 2000er Jahre erinnert, wird das Spiel mit Sicherheit Liebhaber der klassischen Spieleästhetik ansprechen. Darüber hinaus spricht es mit seiner Spielmechanik, die Agilität und schnelles Manövrieren fördert, auch Speedrunning-Fans an. Das Veröffentlichungsdatum des Spiels ist noch ungewiss, aber eine offizielle Steam-Seite und ein Spieltrailer sind bereits verfügbar.
Eine Vielzahl von Entwickler-Vorträgen
Die Konferenz bot eine Reihe von über 40 Vorträgen, in denen Sprecher aus verschiedenen Studios Einblicke und Weisheiten über die Feinheiten der Spieleentwicklung und den Aufbau erfolgreicher Unternehmen vermittelten. Die Vorträge waren in vier elementare Kategorien unterteilt: Feuer (Vorträge zum Thema Wirtschaft), Wasser (Vorträge zum Thema Spieldesign), Erde (Vorträge zu verschiedenen Themen) und Luft (Vorträge zum Thema Leistung und Erfolg von Studios).
Ein bemerkenswertes Beispiel war der Vortrag von Artem Mashchenko. Als Mitglied von 4A Games befasste er sich mit den Feinheiten des Benutzeroberflächendesigns in der "Metro" -Spielreihe. Die meisten Vorträge dauerten etwa eine Stunde, wobei die Redner etwa 40-50 Minuten lang mit dem Publikum diskutierten, während die restliche Zeit der Beantwortung von Fragen gewidmet war. Einige Hörsäle boten zwar reichlich Platz, aber die Fälle, in denen Teilnehmer keinen Sitzplatz fanden, unterstrichen das große Interesse und Engagement, das diese Veranstaltungen hervorriefen.
Der Diskurs geht weiter: Diskussionsrunden
Diskussionsrunden, die an Pressekonferenzen im Sportbereich erinnerten, waren ein wesentlicher Bestandteil der Konferenz. In diesen Diskussionsrunden kamen mehrere Experten an einem Tisch zusammen, um sich in einem durchdachten Dialog über Themen zu unterhalten, die für die Videospielindustrie relevant sind. Eine dieser Diskussionsrunden bestand aus fünf Rednern, die alle ein besonderes Interesse an der Lokalisierung von Spielen ins Ukrainische haben. Dazu gehörten Andrii Raboshchuk, Leiter von UnlocTeam; Taras Syniuk, Projektmanager bei UnlocTeam; Oleh Kulykov, Chefredakteur von PlayUA; Maxym Kosenko, unabhängiger Übersetzer; und Dmytro Raskazov, CEO von Patlati Productions. Ihre kollektiven Einsichten verliehen dem Diskurs der Veranstaltung eine erhebliche Tiefe.
So stellte Taras Syniuk beispielsweise die Existenz eines Wörterbuchs vor, das die Terminologie der Videospiele und der Umgangssprache für Videospiele umfasst. Diese Initiative entstand aus der Zusammenarbeit zwischen der Nationalen Kommission für staatliche Sprachstandards und Vertretern ukrainischer Lokalisierungsunternehmen und Gewerkschaften. Obwohl es sich derzeit noch in der Arbeitsphase befindet, erweist sich dieses Wörterbuch bereits als unschätzbar wertvoll für die Standardisierung von Spieleübersetzungen. Andrii Raboshchuk wies jedoch erneut auf eine wichtige Warnung hin: Der Weg zur Lokalisierung von Spielen führt nicht garantiert zu positiven Ergebnissen. Stattdessen ist es durchaus denkbar, dass sich Verlage ganz aus der Übersetzung zurückziehen oder sogar die laufenden Bemühungen einstellen, wenn vor der offiziellen Veröffentlichung eines Spiels negatives Feedback auftaucht.
Positive Entwicklungen: Fan-Made-Projekte und Cyberpunk-Vibe
Maxym Kosenko teilte eine ermutigende Nachricht mit. Eine von Fans erstellte vollständige Lokalisierung von Portal 2 befindet sich in aktiver Entwicklung und unterstreicht das Engagement der Community. Obwohl der Trailer im Januar veröffentlicht wurde und bisher nur 7.000 Aufrufe hatte, bietet er eine ideale Gelegenheit, sich eingehender mit dem Projekt zu befassen. Außerdem kann das Bundle der beiden Portal-Spiele für einen bescheidenen Preis von 32 Griwna erworben werden. Es ist erwähnenswert, dass eine rührige Fangemeinde bereits eine ukrainische Lokalisierung des ersten Portal-Spiels erstellt hat.
Der Konferenzort beherbergte auch ein Reich voller Merchandise, Comics und fesselnder Technologie. Verschiedene Unternehmen boten ihre Comics, Kunstbücher und Erinnerungsstücke zum Verkauf an. Eine große Leinwand mit PacMan bot den Teilnehmern die Möglichkeit, mit Joysticks einen nostalgischen Arcade-Klassiker zu spielen, der Erinnerungen an die Vergangenheit wachrief.
Der unbestreitbare Höhepunkt der Konferenz war jedoch der humanoide Roboter, der liebevoll G5 Games genannt wurde. Dieses automatisierte Wesen bewegte sich durch den Veranstaltungsraum, interagierte mit Menschen, posierte für Fotos und überraschte die Teilnehmer sogar mit persönlichen Geburtstagsgrüßen. Diese Cyberpunk-ähnliche Begegnung ließ die Grenzen zwischen menschlicher und maschineller Interaktion verschwimmen. Auch wenn der Dialog des Roboters wahrscheinlich von einem menschlichen Bediener geführt wurde, der Nachrichten über Mikrofone und Lautsprecher übermittelte, war das Ergebnis bemerkenswert fesselnd.
Was liegt vor uns?
Die nächste Games Gathering-Konferenz ist für den 26. September in Bratislava, Slowakei, geplant. Diese Veranstaltung wird einen Indie Blast-Bereich, vier Vortragssäle, kostenlose Getränke und andere Angebote umfassen, die denen der Konferenz in Kiew ähneln. Die Mehrheit der Entwickler wird aus Osteuropa kommen, was die Veranstaltung über die Grenzen der Ukraine hinaus bekannt macht. Das EGW-Redaktionsteam freut sich auf die nächstjährige Ausgabe, um wieder aufschlussreiche Berichte über die Kiewer Konferenz zu liefern.
Während ihrer Rede wird Maria darüber sprechen, wie die Gaming-Community dazu beitragen kann, das Leben von Militärangehörigen zu retten und Informationen über die Projekte des Dignitas-Fonds weitergeben.
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Nur noch ein Tag!
David Mullich war fünf Jahre lang Leiter des Entwicklungsteams von "Heroes of Might & Magic". In seiner vier Jahrzehnte währenden Karriere hat er über 60 Spiele entworfen und produziert, darunter "DuckTales" für Disney, "I Have No Mouth and I Must Scream" und "Vampire: The Masquerade - Bloodlines".
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Mykola Strebkov hat mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von verteilten, hochbelasteten Systemen und wird in seinem Vortrag über eine neue Engine für die schnelle Erstellung und bequeme Wartung von Multiplattform-Netzwerkspielen sprechen. Die Engine unterstützt von Haus aus sowohl alle wichtigen Plattformen, auf denen gespielt wird - einschließlich Konsolen -, als auch alle wichtigen Plattformen, die zur Implementierung von Servern verwendet werden, einschließlich Linux ARM. Das Team von Mykola hat Erfahrung mit dem Tanzen auf dem Rake jeder Plattform, so dass Sie das nicht mehr tun müssen.
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