EGW-NewsVALORANT Patch 12.09 Nerfs Neon und Schrotflinten im Vorfeld der Americas Playoffs
Vorgeschlagene
VALORANT Patch 12.09 Nerfs Neon und Schrotflinten im Vorfeld der Americas Playoffs
300
Add as a Preferred Source
0
0

VALORANT Patch 12.09 Nerfs Neon und Schrotflinten im Vorfeld der Americas Playoffs

VALORANT hat Patch 12.09 veröffentlicht, mit dem größere Balance-Anpassungen eingeführt werden, die sich hauptsächlich auf Neon- und Schrotflintenwaffen beziehen. Das Update erscheint kurz vor den Americas Playoffs und konzentriert sich darauf, die Dominanz von hochmobilem Kampf zu reduzieren und gleichzeitig die allgemeine Wettbewerbsbalance zu verbessern.

Laut Riot Games steht Neon schon seit einiger Zeit unter genauer Beobachtung, da sie das Tempo, das Timing und die Gefechte stark stören kann. Die Entwickler erklärten, dass das derzeitige Meta von mehreren zusammenhängenden Faktoren beeinflusst wird, darunter starke Duellanten, übermäßig effektive Schrotflinten, schwächere Wächter und längere Abklingzeiten des Initiators. Riot entschied sich, zunächst Neon und das Schrotflinten-Gameplay direkt ins Visier zu nehmen.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Neon erhält erhebliche Mobilitäts-Nerfs

Die größten Änderungen in Patch 12.09 konzentrieren sich auf Neons Bewegung und Ausweichverhalten während der Kämpfe. Riot erklärte, dass ihre Fähigkeit, Timings zu brechen und Druck zu erzeugen, ein wichtiger Teil ihrer Identität bleibt, aber ihre derzeitige Mobilität drängt zu weit in die Kampfdominanz mit zu wenig Konterspiel.

HALLO ALLE! Trommelwirbel bitte... es ist der Moment, auf den ihr gewartet habt. Die Nerfs für Neon und Schrotflinte sind da. Wir nehmen Änderungen an ihrer Mobilität in der Luft vor und geben ihr einen größeren Ressourcenkompromiss auf High Gear. Außerdem haben wir alle Schrotflinten in der Bewegung und beim Schießen ungenauer gemacht. Lest weiter unten für mehr Informationen - Riot Games

Änderungen an Neon

Hoher Gang

  • Springen, während der "Hohe Gang" aktiv ist, gewährt keinen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit in der Luft mehr.
  • Die Sprintgeschwindigkeit von Neon in der Luft entspricht jetzt der normalen Bewegungsgeschwindigkeit im Nahkampf.
  • Treibstoffregeneration durch Kills funktioniert jetzt nur noch, wenn ihr Ultimate aktiv ist.
  • Passive Treibstoffregeneration bleibt unverändert
  • Slide VFX wurden verbessert, um Richtung und Ursprung besser darzustellen

Diese Anpassungen sollen Neon-Spieler zu einer bewussteren Entscheidungsfindung zwingen und den Gegnern bessere Möglichkeiten geben, während des Kampfes zu reagieren.

Schrotflinten durchgängig abgemildert

Neben den Änderungen an Neon hat Riot auch die Genauigkeit von Schrotflinten in der Bewegung verbessert. Die Entwickler sagten, dass Schrotflinten eigentlich dazu gedacht sind, defensive Positionierung und Kontrolle im Nahkampf zu belohnen, dass sie aber in aggressiven, mobilitätslastigen Szenarien zu effektiv geworden waren.

Globale Schrotflinten-Änderungen

Alle Schrotflinten haben jetzt:

  • Reduzierte Genauigkeit während der Bewegung
  • Standardisierte Genauigkeitswerte für Laufen, Gehen, Hocken und Springen
  • Ein einheitlicher Präzisionsmultiplikator von 15% für die Hocke, der dem der Gewehre entspricht
  • Erheblich verringerte Genauigkeit bei der Verwendung von Seilen

Anpassungen der Seil-Genauigkeit

Schrotflinten werden nun deutlich unzuverlässiger, wenn sie sich an Seilen bewegen:

Bewegungszustand
Erhöhung der Streuung
Stehend
0.075 → 0.75
Gehen
0.09 → 1.5
Laufen
0.1 → 3.0

Bucky-Änderungen

Der Bucky erhielt direkte Schadens- und Spread-Nerfs.

Schadensanpassungen (0-8m Reichweite). Trefferbereich:

  • Kopf: 4034
  • Körper: 20 17
  • Beine: 1714

Änderungen bei der Treffsicherheit

  • Minimale Streuung: 2,6 → 3,0
  • Streuung beim Gehen: 0,075 → 1
  • Laufspanne: 0,1 → 2
  • Hocken-Gehen-Spanne: 0,05 → 0,5
  • Sprungweite: 1,25 → 4

Änderungen beim Judge

Der Kampfrichter erhielt auch härtere Spreizungsstrafen.

  • Mindestspreizung: 2,25 → 2,5
  • Gehspanne: 0,075 → 1
  • Laufspanne: 0,75 → 2
  • Hocken-Gehen-Spanne: 0,05 → 0,5
  • Sprung-Spanne: 2,25 → 4

Riot bestätigte, dass die Anpassung der Mindestspanne derzeit nur für den PC gilt, während die Konsole die Änderung in Patch 12.11 erhält.

Shorty-Änderungen

Die Feuerrate und die Mobilitätsgenauigkeit des Shorty wurden ebenfalls reduziert.

  • Feuerrate: 3.33 → 3.0
  • Laufende Streuung: 0,075 → 1
  • Laufspanne: 0,1 → 2
  • Kriech-Geh-Spanne: 0,05 → 0,5
  • Sprungweite: 1,25 → 4

Updates für Wettkämpfe und Leistung

Riot testet außerdem neue Matchmaking-Bewertungsanpassungen für Modi außerhalb von Competitive, Unrated und Swiftplay. Das Ziel ist es, ausgewogenere und konsistentere Matches zu schaffen, bevor die gewonnenen Erkenntnisse schließlich auf die zentralen kompetitiven Modi von VALORANT angewendet werden.

Auf dem PC wird mit Patch 12.09 die Unterstützung für AMD Anti-Lag 2 eingeführt, das die Eingabe-Latenz in GPU-gebundenen Situationen verringert. Die Spieler benötigen kompatible AMD-Hardware und aktualisierte Treiber, die nach dem 9. März 2026 veröffentlicht werden.

Fehlerbehebungen

Das Update enthält eine lange Liste von Fehlerbehebungen, die Agenten, Grafik, Audio und Gameplay-Systeme betreffen.

Bemerkenswerte Fehlerbehebungen

  • Die ADS-Animation von Chambers Headhunter wurde behoben, die einen zu großen Teil des Bildschirms blockierte.
  • Probleme mit Jetts Rückenwind-Animation im Linkshänder-Modus behoben
  • Durch Jetts Drift verursachte Leistungseinbußen wurden behoben.
  • Die Interaktion von Sages Heilkugel mit Decay wurde korrigiert
  • Der Ton von Tejos Geführter Salve wurde nach dem Wurf fortgesetzt
  • Unstimmigkeiten bei der Kurzsichtigkeit von Viper's Pit behoben
  • Interaktionen zwischen Vyse-Wänden und steuerbaren Drohnen behoben
  • Neon-Exploit im Zusammenhang mit NVIDIA-Einstellungen wurde behoben und Neon ist wieder im Spiel.

Verbesserungen des Spielerverhaltens

Riot hat außerdem sein Riot Text Evaluation System verbessert, um Textchat-Missbrauch in mehreren Sprachen besser zu erkennen und zu bestrafen, darunter:

  • Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Arabisch, Japanisch, Russisch, Chinesisch, Portugiesisch, Türkisch, Italienisch, Polnisch

Bekannte Probleme

Riot hat mehrere verbleibende Probleme bestätigt, die die Aufstiegsgeplänkel-Modi betreffen:

  • Der Overtime-Timer kann bei 00:50 Uhr stecken bleiben
  • Agentenfähigkeiten werden in den folgenden Runden möglicherweise nicht korrekt im Kampfbericht angezeigt.

Patch 12.09 stellt eines der wichtigsten Balance-Updates der letzten Monate dar, insbesondere für Spieler, die sich auf Neons Mobilität oder aggressive Schrotflintenstrategien verlassen. Mit dem Näherrücken der Americas Playoffs scheint sich Riot darauf zu konzentrieren, chaotische Nahkämpfe zu verlangsamen und ein gesünderes Wettbewerbsumfeld zu schaffen.

Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung

Nur zur Erinnerung: Der Nachtmarkt ist wieder im Spiel!

Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0

Kommentare

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER