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EGW-NewsValorant-Patch 13.10: Lesezeichen für Wiederholungen, „Gauntlet“: fehlerhafte Updates und Änderungen am Assist-System
Valorant-Patch 13.10: Lesezeichen für Wiederholungen, „Gauntlet“: fehlerhafte Updates und Änderungen am Assist-System
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Valorant-Patch 13.10: Lesezeichen für Wiederholungen, „Gauntlet“: fehlerhafte Updates und Änderungen am Assist-System

Riot Games hat die Patch-Hinweise für das Update 13.10 veröffentlicht. Zu den wichtigsten Änderungen zählen diesmal Wiederholungen, Aktualisierungen am Modus „Gauntlet: Glitched“, Änderungen an den Regeln für Assists sowie Anpassungen der Abklingzeit von „Sentinel“.

Lesezeichen für Wiederholungen

Ihr könnt nun während des Spiels wichtige Momente mit Lesezeichen versehen und später beim Ansehen der Wiederholung direkt dorthin springen.

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Valorant Patch 13.10: Replay Bookmarking, Gauntlet: Glitched Updates, and Assist System Changes 1

Lesezeichen sind privat. Nur ihr seht die von euch gesetzten Lesezeichen, und sie werden für andere, die sich dieselbe Wiederholung ansehen, nicht angezeigt.

  • Auf dem PC ist die Tastenbelegung standardmäßig leer, sodass ihr sie selbst unter „Einstellungen“ → „Steuerung“ → „Benutzeroberfläche“ → „Replay-Lesezeichen“ festlegen müsst.
  • Auf der Konsole kannst du über eine neue Schaltfläche im Optionsmenü des Spiels ein Lesezeichen setzen.
Valorant Patch 13.10: Replay Bookmarking, Gauntlet: Glitched Updates, and Assist System Changes 2

Änderungen an den Abklingzeiten der Wächter

Riot hat einige Abklingzeiten der Sentinels verkürzt, um Teams dazu zu bewegen, aktiver um die Kartenkontrolle zu kämpfen. Es handelt sich vorerst um eine gezielte Änderung, während das Team die Abklingzeiten der Fähigkeiten und die Stärke der Sentinels weiterhin umfassender überprüft, sodass weitere Anpassungen folgen könnten.

  • Cypher (Spionagekamera): Die Abklingzeit nach der Zerstörung wurde von 60 auf 45 Sekunden verkürzt; die Abklingzeit für „Rückeroberung“ wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht, um sie an andere Sentinels anzupassen
  • Killjoy (Turret): Die Abklingzeit nach der Zerstörung wurde von 60 auf 45 Sekunden verkürzt
  • Vyse (Arc Rose): Die Abklingzeit nach der Zerstörung wurde von 60 auf 45 Sekunden verkürzt

Diese Abklingzeiten liegen nun knapp unter den typischen Abklingzeiten der Initiatoren (50 Sekunden). Riot wird beobachten, wie sich dies auf das Timing der Fähigkeiten auswirkt, bevor weitere größere Änderungen beschlossen werden.

Sages „Healing Orb“ wurde zudem präziser ausgerichtet, sodass er nun mit Miks’ „Harmonize“ übereinstimmt und es schwieriger ist, versehentlich den falschen Teamkameraden zu heilen. Das Fadenkreuz bleibt nun auch beim Zielen sichtbar.

Änderungen am Assist-System

Bereits im Patch 13.08 hat Riot neben der Aktualisierung des Performance-Scores die Vergabe von Assists geändert, dies jedoch in den Patch-Hinweisen nicht erwähnt. Das Ziel ist es, den Austausch von Angriffen und Verteidigung sichtbarer zu belohnen, Spielern, die zum Erreichen von Kills beitragen, die gebührende Anerkennung zu zollen und sicherzustellen, dass Heilungs-Assists tatsächlich ihren Einfluss auf einen Kampf widerspiegeln.

  • Schadens-Assists: Ihr könnt nun einen Assist erhalten, wenn ihr einem Gegner innerhalb von 3 Sekunden, nachdem ein Teamkollege ihn erledigt hat, mehr als 10 Schaden zufügt. Ihr erhaltet weiterhin einen Assist, wenn ihr einem Gegner, den ein Teamkollege tötet, mindestens 50 Schaden zufügt – unabhängig davon, wann dieser Schaden getroffen hat.
  • Heilungs-Assists: Werden nun nur noch vergeben, wenn ein Spieler, den ihr geheilt habt, innerhalb von 10 Sekunden nach Ende des Heilungseffekts einen Kill erzielt.

Gauntlet: Glitched

Riot hat außerdem eine lange Liste von Änderungen an „Gauntlet: Glitched“ vorgenommen, dem Modus, in dem Spieler Fähigkeiten verschiedener Agenten auswählen.

Matchmaking und Gruppengröße

Ihr könnt euch nun mit einer Gruppe von bis zu 5 Spielern für „Gauntlet: Glitched“ anmelden. Die Zuordnungen erfolgen nach dem Zufallsprinzip, sodass ihr Freunde mitbringen könnt, ohne vorher zu wissen, gegen wen ihr tatsächlich antreten werdet.

Neue Fähigkeiten zum Auswählen

  • Hush – Flow: „Prone to Flight“ (zusätzliche Ladungen), „Go the Distance“ (stärkere Anziehungskraft)
  • Hush – Displacement: Tug of War (zusätzliche Ladungen), Habit Forming (lädt sich mit der Zeit schneller wieder auf)
  • Cypher – Spycam: „Dart Maniac“ (lädt sich schneller auf und feuert verfolgende Pfeile häufiger ab), „Always Watching“ (doppelte Reichweite, Pfeile lassen sich langsamer entfernen)
  • Veto – Interceptor: „Cannon Fodder“ (lädt sich mit der Zeit schneller wieder auf), „Long-term Assignment“ (längere Wirkdauer)
  • Waylay — Refract: HODL (längeres Zeitfenster für den Teleport zurück zum Leuchtfeuer), Déjà vu (lädt sich mit der Zeit schneller wieder auf)

Neue Glitches

Einige bei Fans beliebte Bugs sind als echte Glitch-Effekte wieder im Draft-Pool vertreten:

  • Cypher – Spycam: Extreme Supervision – Spycam rüstet einen „Classic“ aus, anstatt verfolgende Pfeile abzufeuern; auf „Sheriff“ aufrüstbar
  • Skye – Trailblazer: „Give a Dog a Gun“ – „Trailblazer“ rüstet einen „Classic“ aus, anstatt zu springen; auf „Frenzy“ aufrüstbar (ersetzt „Greatest Dane“)

Neue ultimative Fähigkeit

  • Hush – „Suspension“: Feuert ein steuerbares Projektil ab; bei erneuter Aktivierung schwebt jeder Spieler, der sich am Einschlagort befindet, in der Luft

Balance-Anpassungen

Riot hat außerdem eine Reihe bestehender Fähigkeits-Upgrades angepasst, um mehr Optionen wählenswert zu machen, schwächeren eine echte Chance zu geben und gleichzeitig die stärksten einzudämmen. Die Änderungen betreffen die Abklingzeiten und die Wirkungsdauer von „Blaze“, „Boom Bot“, „Contingency“, „Fakeout“, „Prowler“, „Stim Beacon“, „Trapwire“, „Blast Pack“, „Headhunter“, „Slow Orb“, „Updraft“, „Wingman“ und „Dizzy“.

Fehlerbehebungen

In Patch 13.10 wird Riot zahlreiche Fehler beheben, die schon seit längerer Zeit im Spiel vorhanden sind, sowie solche, die nach dem vorherigen Update, Patch 13.09, aufgetreten sind.

Agenten

  • Die falsch ausgerichteten Überschriften „Hauptfähigkeiten“ und „Passiv“ in den Fähigkeitsbeschreibungen beim Spielen auf Arabisch wurden korrigiert
  • Es wurden mehrere Textfehler in den Fähigkeitsbeschreibungen von Reyna, Iso und Yoru behoben
  • Chamber: Es wurde behoben, dass Zuschauer und Beobachter seine „Rendezvous“-Sprachzeile außerhalb der Reichweite hören konnten
  • Phoenix: Es wurde behoben, dass er eine Unterstützung durch „Blaze“ erhielt, nachdem das Unterstützungsfenster bereits geschlossen war
  • Sage: Es wurde behoben, dass der „Healing Orb“ Verbündete heilte, zu denen keine direkte Sichtverbindung bestand
  • Viper: Es wurde behoben, dass der Aktivierungs-Soundeffekt von „Pit“ nicht abgespielt wurde; es wurde behoben, dass sich die Sprachzeile „Kraftstoff aufgebraucht“ wiederholte und abrupt abbrach, wenn versucht wurde, eine Fähigkeit ohne ausreichenden Kraftstoff zu aktivieren
  • Vyse: Es wurde behoben, dass „Steel Garden“ bei Gegnern am Rand seines Wirkungsradius Effekte zur Waffendiskvalifizierung anzeigte, obwohl diese weiterhin feuern konnten; es wurde behoben, dass Gegner „Steel Garden“ ausweichen konnten, indem sie sich bei großem Höhenunterschied nahe dem Rand hinknieten

Hush

  • Die visuellen Effekte von „Suspension“ bleiben nach Beendigung der Fähigkeit nicht mehr auf Waffen oder dem „Spike“ bestehen, auch nicht in der nächsten Runde
  • Die visuelle Anzeige von „Suspension“ springt nicht mehr hin und her, wenn die Fähigkeit gegen eine Wand eingesetzt wird
  • Yorus „Fakeout“ blendet Gegner nun korrekt, wenn der Schuss unter einer niedrigen Decke im Schwebezustand abgegeben wird
  • Phoenix schwebt nicht mehr kurzzeitig weiter, nachdem sie über „Run It Back“ zurückgekehrt ist
  • Die Soundeffekte von Razes „Blast Pack“ werden nicht mehr weiter abgespielt, nachdem es detoniert ist, während sie schwebt
  • Die Augen- und Haareffekte von Hush bleiben nicht mehr bestehen, nachdem sie ein zweites Mal von „Suspension“ getroffen wurde
  • Es wurden mehrere visuelle Fehler in den Animationen von Hushs Fähigkeiten behoben, darunter falsch platzierte Waffen, Effekte und Accessoires während „Flashbulb“, „Displacement“ und „Suspension“
  • Das Problem wurde behoben, bei dem das Symbol von „Displacement“ im Killfeed fehlte, wenn ein Teamkollege einen davon betroffenen Gegner erledigte

Karten

  • „Ascent“: Es wurden mehrere Stellen behoben, an denen sich Agenten hinter Laubwerk verstecken konnten
  • Breeze: Es wurden mehrere Stellen behoben, an denen Fähigkeiten durch Strukturen hindurchreichten
  • „Corrode“: Es wurde behoben, dass sich die Spawn-Punkte im Deathmatch-Modus um den Standort A drängten; das Kartenbild auf dem Bildschirm am Spielende wurde aktualisiert; es wurden mehrere Stellen behoben, an denen Fähigkeiten durch Strukturen hindurchragten
  • Haven: Es wurden mehrere Stellen behoben, an denen Blitzfähigkeiten unbeabsichtigt durch kleine Kartenelemente blockiert wurden
  • Split: Es wurden mehrere Stellen behoben, an denen Fähigkeiten durch Strukturen hindurchwirkten
  • Summit: Es wurden mehrere Stellen behoben, an denen Fähigkeiten durch Strukturen hindurchwirkten; kleinere Grafikfehler auf der Karte wurden behoben
  • Sunset: Es wurden mehrere Stellen behoben, an denen sich der Agent hinter kleinen Objekten verstecken konnte; es wurden mehrere Stellen behoben, an denen Fähigkeiten durch Strukturen hindurchwirkten

Nur PC

  • Es wurde behoben, dass „Chamber’s Rendezvous“ und „Killjoy’s Turret“ nach der Anwendung von „Round Rollback“ in einem benutzerdefinierten Spiel nicht mehr funktionierten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Interaktionen zwischen Sages „Barrier Orb“ und Omens „Shrouded Step“ zu unbeabsichtigten Spielerbewegungen führten

Nur für Konsolen

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Anmeldung
  • Es wurde behoben, dass die Controller-Vibration bei der Aktivierung von Cypher’s „Cyber Cage“ nicht ausgelöst wurde
  • Es wurde behoben, dass die Controller-Vibration fälschlicherweise ausgelöst wurde, wenn Sage versuchte, sich bei voller Gesundheit mit dem „Healing Orb“ zu heilen
  • Es wurde behoben, dass im Kampfbericht das Symbol für Sovas „Recon Bolt“ anstelle von „Shock Bolt“ angezeigt wurde, wenn der Schaden von „Shock Bolt“ dargestellt wurde

Veröffentlichungsdatum von Valorant-Patch 13.10

Patch 13.10 geht am 10. November live. Er wird an diesem Tag zunächst in Nordamerika und Brasilien veröffentlicht, Europa und der Rest der Welt folgen am Morgen des 11. November.

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