EGW-NewsReplikationsmodus - Patchdetails 2.09

Replikationsmodus - Patchdetails 2.09

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Die Entwickler haben eine detaillierte Liste der Änderungen vorgelegt, die am 12. Mai in VALORANT eintreffen werden. Beachten Sie, dass Riot Games nicht nur die Breeze-Karte aktualisiert und einen "Eskalations" -Modus hinzugefügt hat, sondern auch grundlegende Dinge beachtet hat, sei es Fehlerbehebungen oder die Überarbeitung von Agentenfähigkeiten.

Replikationsmodus

Der Replikationsmodus bietet ein einzigartiges Spielerlebnis mit einer Spike-Einstellung von bis zu 5 Rundengewinnen. Das Hauptmerkmal des Modus ist jedoch die Auswahl eines Agenten vor dem Start, der von jedem Spieler gesteuert wird. Lassen Sie uns die Grundregeln durchgehen:

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  • Die Dauer der Runde beträgt 80 Sekunden.
  • Die Dauer der Pistolenrunde beträgt 45 Sekunden und alle nachfolgenden Runden 30 Sekunden.
  • Die Teams wählen einen Agenten aus, indem sie vor dem Spiel abstimmen.
  • Alle Fertigkeiten außer den absoluten werden in jeder Runde zurückgesetzt (vor Beginn jeder Runde erhalten die Spieler einen Fertigkeitspunkt).
  • Die Waffe und der Schild werden in jeder Runde abgeworfen.
  • Der Spieler kann nicht mehr als zweimal geblendet werden.
  • Der wirtschaftliche Teil der Runden (nacheinander) - 900, 2400, 3900 und 6000.

Beachten Sie, dass der "Replikations" -Modus für die nächsten zwei Wochen verfügbar sein wird.

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Änderungen im Wettbewerbsmodus

  • Von nun an kann jedes Team 2 taktische Pausen pro Spiel einlegen, die 60 Sekunden dauern.
  • Im Zuschauermodus wurde die visuelle Synchronisation von Aufzählungszeichen und Treffereffekten verbessert.
  • Verbesserte Schnittstellenleistung während der Spiele.
  • Im Zuschauermodus entspricht die Farbe der platzierten Unterstützung auf der Minikarte jetzt der Farbe des Teams.

Viper wechselt

  • Der sofortige Schaden der Viper beim Betreten der Giftwolke oder beim Überqueren des Giftschleiers wurde von 50 auf 30 verringert.

Änderung der Brisenkarte

  • Verbesserte Spielerkollisionen in verschiedenen Bereichen.
  • Sichtbare Lücken über Türen in der Mittelspur und Stahltüren in der A-Site wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler manchmal zwischen der Sage-Wand und mechanischen Türen stecken blieben.

Außerdem haben die Entwickler darauf geachtet, häufige Fehler zu beseitigen.

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