Replikationsmodus - Patchdetails 2.09
Die Entwickler haben eine detaillierte Liste der Änderungen vorgelegt, die am 12. Mai in VALORANT eintreffen werden. Beachten Sie, dass Riot Games nicht nur die Breeze-Karte aktualisiert und einen "Eskalations" -Modus hinzugefügt hat, sondern auch grundlegende Dinge beachtet hat, sei es Fehlerbehebungen oder die Überarbeitung von Agentenfähigkeiten.
Replikationsmodus
Der Replikationsmodus bietet ein einzigartiges Spielerlebnis mit einer Spike-Einstellung von bis zu 5 Rundengewinnen. Das Hauptmerkmal des Modus ist jedoch die Auswahl eines Agenten vor dem Start, der von jedem Spieler gesteuert wird. Lassen Sie uns die Grundregeln durchgehen:
Kostenlose Edelsteine, sowie tägliche, wöchentliche und monatliche Boosts!
- Die Dauer der Runde beträgt 80 Sekunden.
- Die Dauer der Pistolenrunde beträgt 45 Sekunden und alle nachfolgenden Runden 30 Sekunden.
- Die Teams wählen einen Agenten aus, indem sie vor dem Spiel abstimmen.
- Alle Fertigkeiten außer den absoluten werden in jeder Runde zurückgesetzt (vor Beginn jeder Runde erhalten die Spieler einen Fertigkeitspunkt).
- Die Waffe und der Schild werden in jeder Runde abgeworfen.
- Der Spieler kann nicht mehr als zweimal geblendet werden.
- Der wirtschaftliche Teil der Runden (nacheinander) - 900, 2400, 3900 und 6000.
Beachten Sie, dass der "Replikations" -Modus für die nächsten zwei Wochen verfügbar sein wird.
Änderungen im Wettbewerbsmodus
- Von nun an kann jedes Team 2 taktische Pausen pro Spiel einlegen, die 60 Sekunden dauern.
- Im Zuschauermodus wurde die visuelle Synchronisation von Aufzählungszeichen und Treffereffekten verbessert.
- Verbesserte Schnittstellenleistung während der Spiele.
- Im Zuschauermodus entspricht die Farbe der platzierten Unterstützung auf der Minikarte jetzt der Farbe des Teams.
Viper wechselt
- Der sofortige Schaden der Viper beim Betreten der Giftwolke oder beim Überqueren des Giftschleiers wurde von 50 auf 30 verringert.
Änderung der Brisenkarte
- Verbesserte Spielerkollisionen in verschiedenen Bereichen.
- Sichtbare Lücken über Türen in der Mittelspur und Stahltüren in der A-Site wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler manchmal zwischen der Sage-Wand und mechanischen Türen stecken blieben.
Außerdem haben die Entwickler darauf geachtet, häufige Fehler zu beseitigen.
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