
Valorant Patch 11.00 - Massives Agenten-Balancing, neue Karte "Corrode" und System-Updates
Valorants Meilenstein-Patch 11.00 ist jetzt live und bringt die größte Welle von Agenten-Rebalancing in jüngster Zeit zusammen mit dem Debüt einer brandneuen Karte, wichtigen Änderungen an der Lebensqualität und den Inhalten zur Feier des fünften Jahrestages. Hier ist eine vollständige Aufschlüsselung der Neuerungen:
🧠 Major Agent Buffs & Nerfs
Patch 11.00 führt weitreichende Änderungen an der Balance von Agenten ein, die sich sowohl gegen unterdurchschnittliche als auch gegen überzogene Fähigkeiten richten. Zu den Hauptakteuren gehören Waylay, Reyna, Neon und Phönix, aber auch einige andere werden deutlich verbessert.
🔹 Waylay (Große Verbesserungen)
- Brechung: Schnellere Übergänge (min. 0,35s, max. 2s), geringere Verzögerung beim Ausrüsten, flüssigere Schleifenmechanik.
- Lichtgeschwindigkeit: Ausrüstungsverzögerung auf 0,6s reduziert.
- Sättigen: Größerer Radius (12m), schnellere Aktivierung (0,6s).
🔹 Reyna
- Leer: HP reduziert (100 → 80). Enthält jetzt visuelles/akustisches Trefferfeedback für mehr Klarheit beim Spieler.
🔹 Neon
- Staffelbolzen: Die Aufziehzeit wurde von 0,8s auf 1,0s erhöht, um das Counterplay zu verbessern.
🔹 Phönix
- Kurvenball: Die Aufziehzeit wurde von 0,5s auf 0,6s erhöht, um mehr Reaktionszeit zu ermöglichen.
✨ Aktualisierungen zur Klarheit des Gameplays
- Unterdrückungseffekte sind jetzt bei Gegnern besser sichtbar.
- Das Aufnehmen von Spikes enthält jetzt neue Animationen, um den Besitz für Teamkameraden deutlicher zu machen.
🛠️ Verbesserungen der Fähigkeitskonsistenz
Aktualisierungen zur Verbesserung des Feedbacks und der Klarheit der Kämpfe bei den wichtigsten Agenten:
- Sova: Verbessertes Soundtracking des Aufklärungsbolzens; die Eulendrohne gibt jetzt Audiohinweise für entdeckte Gegner.
- Breach: Sauberere Aftershock-Grafiken.
- Clove, Killjoy, Cypher, Omen, Brimstone: Visuelle/Audio-Updates zur Verbesserung der Klarheit und Ausgewogenheit der Interaktionen.
🏰 Neue Karte: Corrode
Corrode, eine mittelalterliche Festung, die von strahlenden Salzstürmen heimgesucht wird, ist die neueste 5v5-Karte, die dem Pool hinzugefügt wurde.
- Ersetzt: Pearl und Split in Competitive und Deathmatch.
- Corrode-Warteschlange: Exklusiver Swiftplay-Modus für die ersten 5 Tage.
- Verfügbar in: Premier, Unrated, Swiftplay, Spike Rush, Escalation.
🏆 Competitive System Updates
- Neuer Rang: Aszendent 3 ist jetzt die höchstmögliche Platzierung nach dem Zurücksetzen.
- Rang-Reset-Tweaks: Weniger starker Drop für die meisten Spieler.
- Korrodieren in Ranked: 50% reduzierter RR-Verlust auf der neuen Karte in den ersten zwei Wochen.
💥 Premier Stage V25A4 beginnt
- Neues Team Tag & Plating System: Zeigt den Premier-Fortschritt eures Teams in Lobbys, Killfeeds und Spielerkarten an.
- Playoffs: Erreiche und gewinne die Playoffs, um die Aura des Champions freizuschalten, einen permanenten Effekt für den nächsten Akt.
⚠️ Fehlerbehebungen
- Verweilende visuelle Effekte für verwundbare Effekte wurden behoben.
- Anhaltende VFX-Fehler bei Raze, KAY/O, Astra und anderen behoben.
- Probleme mit Fähigkeits-Tooltips, Unstimmigkeiten beim Zielen und Audioprioritäten wurden behoben.
🎮 Konsole & Esports
- Esports Hub für Konsole: Enthält VCT-Klammern, Teams und saisonale Informationen.
- Spieler-Meldungen: Unangemessene Premier-Team-Namen können jetzt markiert werden. Bei Wiederholungstätern kann es zu Einschränkungen kommen.
Patch 11.00 ist eines der einflussreichsten Updates in der Geschichte von Valorant. Mit den Überarbeitungen der Agenten, den Kartenänderungen und den Systemverbesserungen schafft es die Voraussetzungen für einen dynamischen Wettbewerbssommer.

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