Call of Duty-Veteran Greg Reisdorf verlässt Sledgehammer Games nach 15 Jahren Innovation
Greg Reisdorf, der Multiplayer Creative Director für Call of Duty, hat Sledgehammer Games offiziell verlassen, nachdem er 15 Jahre lang für das Studio tätig war. Seine Karriere bei Sledgehammer Games begann mit der Entwicklung des ursprünglichen Call of Duty: Modern Warfare 3, das 2011 veröffentlicht wurde, und er war seither aktiv an jedem Call of Duty-Titel beteiligt , den das Studio entwickelt hat.
Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet und machte sich schnell einen Namen, als es nur zwei Jahre später seinen ersten Call of Duty-Titel, Modern Warfare 3, auf den Markt brachte. Im Laufe der Jahre arbeitete das Studio zusammen mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software an zahlreichen Call of Duty-Projekten, zuletzt an Call of Duty: Black Ops 6 von 2024 und dem beliebten Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar gab Reisdorf über Twitter bekannt, dass er Sledgehammer Games am 10. Januar verlassen hat. In einem nachdenklichen Thread teilte er die Höhepunkte seiner Karriere und bemerkenswerte Erfahrungen. Zu seinen frühen Beiträgen gehörte die Entwicklung von Inhalten für Modern Warfare 3, darunter die Mission Scorched Earth. Er erinnerte sich auch gerne an die Arbeit an der intensiven Sequenz mit Soap auf einer Trage in der Mission Blood Brothers und beschrieb sie als einen der aufregendsten und chaotischsten Momente seiner Karriere.
Reisdorf war maßgeblich daran beteiligt, dass mit Advanced Warfare die "Boots off the Ground"-Ära von Call of Duty eingeläutet wurde. Er trug zu Gameplay-Innovationen wie Boost-Sprüngen, Ausweichmechaniken und taktischen Nachladungen bei. Außerdem arbeitete er an einzigartigen Waffendesigns, Energiewaffen und der Erstellung von Multiplayer-Karten. Reisdorf äußerte sich jedoch mit gemischten Gefühlen über das "Pick 13"-System des Spiels, da er der Meinung war, dass Killstreak-Belohnungen nicht die Auswahl wichtiger Ausrüstungsgegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen beeinträchtigen sollten.
Im Rückblick auf Call of Duty: WW2 räumte Reisdorf ein, dass das Divisions-System anfangs sehr restriktiv war und die Freiheit des Spielers einschränkte, da die Waffen an bestimmte Klassen gebunden waren. Er war erleichtert, als diese Beschränkungen kurz nach der Veröffentlichung des Spiels wieder aufgehoben wurden. Seine Arbeit am Mehrspielermodus von Call of Duty: Vanguard konzentrierte sich auf die Erkundung von Karten und die Gestaltung traditioneller dreispuriger Karten - ein Format, das er bevorzugte, um ein unterhaltsames Gameplay anstelle eines strengen militärischen Realismus zu bieten.
Während der Entwicklung von Call of Duty: Modern Warfare 3(2023) war Reisdorf stolz darauf, die klassischen Karten von Modern Warfare 2 (2009) zu überarbeiten und zu verbessern und ihnen eine persönliche Note zu verleihen, wie z. B. Shepherds Schädel auf Rust. Als Creative Director für den Mehrspielermodus überwachte er die saisonalen Live-Inhalte, darunter die Modi Snowfight und Infectious Holiday aus Season 1. In der Zeit nach der Markteinführung von Modern Warfare 3 hat er an über 20 verschiedenen Mehrspielermodi mitgewirkt.
Während er sich von Call of Duty zurückzieht, deutete Reisdorf an, dass er seine Reise in der Spieleindustrie fortsetzen und sich neuen Herausforderungen und Möglichkeiten stellen möchte.
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