Creator Cache passt Karte an Source 2 an
Der FMPONE-Level-Designer und nebenberufliche Autor der Cache-Map für CS:GO teilte auf Twitter mit, dass er ein neues Schlachtfeld für Source 2 entwickle. Daraus können wir schließen, dass Valve seinen Shooter auf eine neue Engine übertragen will.
Er gab kleine Kommentare zu den Screenshots ab, die er im Beitrag angehängt hatte. FMPONE sprach über die Unterschiede, wie sie mit den Bürsten arbeiten.
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Pinsel - ein Element beim Erstellen von Karten für CS:GO (und CS 1.6), das für die Modelle und Grenzen bestimmter Objekte verantwortlich ist
FMPONE sagte auch, dass Modelle jetzt strikt am Raster ausgerichtet werden können.125, was die Arbeit von Kartographen bei der Arbeit an kleinen Szenen erheblich vereinfacht.
Gerüchte über die Umstellung von CS:GO auf eine neue Engine kursieren schon seit geraumer Zeit im Internet. Die von verschiedenen Persönlichkeiten der Glücksspielbranche argumentierten Fakten bestätigen die Wahrscheinlichkeit eines solchen Ereignisses.
Valve hat sich bisher mit Kommentaren zurückgehalten und trägt in keinster Weise dazu bei, das Spiel auf Source 2 zu portieren. Gleichzeitig wissen wir, wie sich die Entwickler einer Esports-Disziplin verhalten können. Dies bedeutet, dass Valve stillschweigend an der Portierung von CS:GO auf Source 2 arbeiten und eine entsprechende Ankündigung näher am Veröffentlichungsdatum des Spiels auf dieser Engine vornehmen kann.
Zuvor haben wir über die Arbeit von Shooter-Fans gesprochen und gezeigt, wie eine Lieblingssportdisziplin auf der Engine von Source 2 aussehen könnte. Wenn Sie dieses Material verpasst haben, laden wir Sie ein, sich damit vertraut zu machen.
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